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Old 11-10-2008, 10:20   #761
Darkless
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Mi riferivo all'engine.
Non importa.
Quando uno legge Troika non ha bisogno d'altro.
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Old 11-10-2008, 11:17   #762
blade9722
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Non importa.
Quando uno legge Troika non ha bisogno d'altro.
OK, che, conoscendoti, può significare che per te il gioco sia un capolavoro o una schifezza a prescindere. Vedendo che si tratta degli autori di Arcanum, che facevano parte del team del primo Fallout, ne deduco che ti piaccia.

Volevo qualche informazione in più. Ai tempi avevo visto la demo di Redemption (lo so che non c'entra nulla con questo è solo per avere un paragone) e non mi aveva entusiasmato: non potevi scegliere il clan in quanto il personaggio era predeterminato, e come concept mi era sembrato una versione più romanzata di Heretic 2, con l'aggiunta delle statistiche stile system shock.

Questo bloodlines, a livello di struttura di gioco, come si posiziona rispetto a Mass Effect? C'è molta azione arcade come nel titolo dei Bioware?
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Ultima modifica di blade9722 : 11-10-2008 alle 11:41.
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Old 11-10-2008, 11:36   #763
Darkless
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Ommadonna il paragone bloodlines mass effect mi mancava.
Ma gli volete davvero tutti male al giochino bioware per accostarlo ai veri capolavori e buttarlo in un gioco al massacro

Ti ricordo inoltre che Bloodlines non ha nulla a che vedere con Redemption.
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Old 11-10-2008, 11:41   #764
blade9722
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Ommadonna il paragone bloodlines mass effect mi mancava.
Ma gli volete davvero tutti male al giochino bioware per accostarlo ai veri capolavori e buttarlo in un gioco al massacro

Ti ricordo inoltre che Bloodlines non ha nulla a che vedere con Redemption.
Il paragone era per avere un'idea di quanto la dinamica sia arcade.
Ti ricordo che ho già anticipato che sono consapevole che Redemption e Bloodlines non abbiano nulla in comune, a parte la licenza White Wolf. Per maggiore chiarezza l'ho messo in neretto.
Questo tuo post non è molto utile......
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Old 11-10-2008, 14:31   #765
Lightless
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Siamo nel 2008. Sarebeb anche ora di uscire dalla caverna.
Ne sarebbe felice anche il tuo portafoglio.
Com'è che diceva un certo tizio: "Son tradizionalista conservatore."

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Sintetizzo per Gaxel che non può leggere gli spoiler.
Credevo che fosse chiaro ciò che mi sembra "migliore": la struttura del secondo capitolo in cui si può innescare una sequenza di eventi veramente diversi (magari anche con differenti locazioni, non è il caso di the Witcher) a seconda delle scelte.
Scusa avevo capito che stessi allargando il discorso ad altre tecniche per mostrare al giocatore le conseguenze delle sue scelte...
...e visto che reputo, per ora, le cutscenes finali "diversificate" la miglior tecnica per mostrare al giocatore ciò che è "divenuto" e ciò che ha "combinato" nel mondo di gioco, ecco perchè ti avevo chiesto "ne conosci migliori?"

Quanto a The Witcher, beh sì, in effetti nel secondo capitolo, con l'indagine, hanno dato il meglio in ambito di "libertà di approccio"...

Quote:
Nella parte finale invece a seconda delle scelte cambi gli attori con cui avvengono gli stessi eventi. E cambi la narrazione del filmato finale, però su quest'ultimo punto non condivido la tua enfasi: e' solo un filmato di un paio di minuti.
Beh ma è lì che capisci davvero che conseguenze hanno portato i tuoi comportamenti (che non si limitano alle scelte fatte solo nella parte finale, ma abbracciano tutta la trama...è questo il bello...)...
Per me è lì che ricevi il feedback più appagante...

Quote:
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Troika
Per gli amici "la softwarehouse che sfornava capolavori di GDR, ma che i giocatori avevano non poca difficoltà nel poterli giocare per via del vizio di saltare TOTALMENTE la fase di betatesting"...

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Non importa.
Quando uno legge Troika non ha bisogno d'altro.
Appunto...
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Old 11-10-2008, 15:05   #766
blade9722
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Per gli amici "la softwarehouse che sfornava capolavori di GDR, ma che i giocatori avevano non poca difficoltà nel poterli giocare per via del vizio di saltare TOTALMENTE la fase di betatesting"...
Mi ricordo un aneddoto del primo Fallout: la patch 1.1 invalidava i salvataggi. Per mesi avevano promesso che avrebbero rilasciato un tool di conversione, poi alla fine si sono arresi e hanno dato buca.
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Old 11-10-2008, 18:04   #767
City Hunter '91
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Da quanto tempo e' in lavorazione fallout 3?
Uscira' qualche espansione?
In un video sul sito ufficiale ad un certo punto il giocatore mira al braccio con cui il nemico impugna la pistola e glie lo fa saltare, ma non mi sembra che il png rimanga vivo cade a terra e muore..sarebbe stato bello vederlo dimenarsi a terra chissa se ci saranno queste animazioni nella versione finale..

EDIT:Non ho mai giocato ai primi due capitoli di fallout sapreste consigliarmi un sito italiano dedicato dove trovare patch traduzione e magari qualche mod che lo migliora?

Ultima modifica di City Hunter '91 : 11-10-2008 alle 20:21.
City Hunter '91 è offline  
Old 11-10-2008, 20:44   #768
Lightless
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Mi ricordo un aneddoto del primo Fallout: la patch 1.1 invalidava i salvataggi. Per mesi avevano promesso che avrebbero rilasciato un tool di conversione, poi alla fine si sono arresi e hanno dato buca.
Si ma almeno a Fallout potevi giocare...prova a giocare Arcanum impostando il combattimento a turni e poi mi dici se non ti spari nelle palle...
O se non lo fai quando nel finale (finale eh, non durante il gioco, ma proprio nell'apice della trama) ti va tutto a puttane per un fottutto bug che scombina gli script e ti fa combinare un casino assurdo che, appunto, sputtana la scelta che hai fatto dandoti comunque lo stesso finale...
E vogliamo parlare di Bloodlines e Temple of Elemental Evil?

Nonostante ciò, reputo comunque Tim Cain un grande dei GDR a livello "artistico"...e finchè lavorara per la Interplay e collaborava con la Black Isle, forse aveva qualcuno che gli "correggerva" il codice...
...ma da quando si è messo "in proprio", debbo dire che "tecnicamente" (ma proprio a livello di linguaggio di programmazione e debugging) non era sto granchè eh, mi spiace dirlo...

Quote:
Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
EDIT:Non ho mai giocato ai primi due capitoli di fallout sapreste consigliarmi un sito italiano dedicato dove trovare patch traduzione e magari qualche mod che lo migliora?
Apri Google e scrivi "Progetto Tifone"...Ragfox illuminerà la via verso la "Luce"... ^^
Lightless è offline  
Old 11-10-2008, 21:02   #769
blade9722
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Si ma almeno a Fallout potevi giocare...prova a giocare Arcanum impostando il combattimento a turni e poi mi dici se non ti spari nelle palle...
O se non lo fai quando nel finale (finale eh, non durante il gioco, ma proprio nell'apice della trama) ti va tutto a puttane per un fottutto bug che scombina gli script e ti fa combinare un casino assurdo che, appunto, sputtana la scelta che hai fatto dandoti comunque lo stesso finale...
E vogliamo parlare di Bloodlines e Temple of Elemental Evil?

Nonostante ciò, reputo comunque Tim Cain un grande dei GDR a livello "artistico"...e finchè lavorara per la Interplay e collaborava con la Black Isle, forse aveva qualcuno che gli "correggerva" il codice...
...ma da quando si è messo "in proprio", debbo dire che "tecnicamente" (ma proprio a livello di linguaggio di programmazione e debugging) non era sto granchè eh, mi spiace dirlo...
Dunque, ho appena acquistato Bloodlines (ero in giro a comprare una bottiglia di buon vino rosso e ho dato un occhio agli scaffali di GameStop). Ho trovato una patch ufficiale striminzita (versione 1.2) di 13mB e una grassa patch non-ufficiale (versione 5.7) di 144mB. Speriamo bene.

Lightless, se a te piacciono le diramazioni nei finali, ti consiglio di recuperare la vecchia avventura grafica di Blade Runner. E' un altro genere, e forse per girare su XP o Vista avrà bisogno di qualche intervento. Ma in quanto a finali alternativi ricordo che era ben articolata.
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Old 11-10-2008, 23:42   #770
Versalife
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Originariamente inviato da OEidolon Guarda i messaggi
Ué! A regà... stando anche ai PM con blade mi sa che le idee sono le stesse, forse non ci si è capiti o si è frainteso il senso...
Stò comunque preparando un thread-papiro per discuterne un pò

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Lightless, se a te piacciono le diramazioni nei finali, ti consiglio di recuperare la vecchia avventura grafica di Blade Runner. E' un altro genere, e forse per girare su XP o Vista avrà bisogno di qualche intervento. Ma in quanto a finali alternativi ricordo che era ben articolata.
Splendida avventura, giocata e rigiocata una ventina di volte, mi pare avesse circa 3-4 finali e comunque ci si arrivava in diversi modi.

Ora mi appresto a leggere la recensione di fallout 3
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War....War never chaNges.... - There is sex. Then there is deuS EX. (cit)
Il mio video di TMN \ tHe MaNiaC (GTAIV)
aka Quiwe!
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Old 12-10-2008, 00:39   #771
zerothehero
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No, Gears of War resta un gran gioco anche su PC, uno dei migliori sparatutto in terza persona del 2007, se non il migliore..
..ma se devi combattere per stare sveglio..è un gioco di una noia assoluta, brutto, noioso e ripetitivo. Non ho mai capito perchè un gioco del genere abbia venduto su console così tanto (e lo stesso discorso si potrebbe fare per halo 1 e seguenti).
zerothehero è offline  
Old 12-10-2008, 00:41   #772
DavidM74
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..ma se devi combattere per stare sveglio..è un gioco di una noia assoluta, brutto, noioso e ripetitivo. Non ho mai capito perchè un gioco del genere abbia venduto su console così tanto (e lo stesso discorso si potrebbe fare per halo 1 e seguenti).
si ma è una droga il multi, se ti ci metti un po sei fregato..
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Old 12-10-2008, 02:58   #773
Lightless
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Dunque, ho appena acquistato Bloodlines (ero in giro a comprare una bottiglia di buon vino rosso e ho dato un occhio agli scaffali di GameStop). Ho trovato una patch ufficiale striminzita (versione 1.2) di 13mB e una grassa patch non-ufficiale (versione 5.7) di 144mB. Speriamo bene.
Con le patch non dovresti avere problemi...
Io non l'ho mai finito perchè è fin troppo pieno di slang, e sinceramente io conosco l'inglese "umano", e non quello "slanghizzato" dove non si capisce na mazza...
Attendo la traduzione del Tir (che si dice sia al 98% se non erro) e poi me lo gioco fino alla fine col mio bel Malkavian per sbloccare i rami di dialogo più folli del gioco...

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Lightless, se a te piacciono le diramazioni nei finali, ti consiglio di recuperare la vecchia avventura grafica di Blade Runner. E' un altro genere, e forse per girare su XP o Vista avrà bisogno di qualche intervento. Ma in quanto a finali alternativi ricordo che era ben articolata.
Ne ho sempre sentito parlare bene...dovrò procurarmelo prima o poi...grazie del consiglio...
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Old 12-10-2008, 08:13   #774
blade9722
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Con le patch non dovresti avere problemi...
Io non l'ho mai finito perchè è fin troppo pieno di slang, e sinceramente io conosco l'inglese "umano", e non quello "slanghizzato" dove non si capisce na mazza...
Attendo la traduzione del Tir (che si dice sia al 98% se non erro) e poi me lo gioco fino alla fine col mio bel Malkavian per sbloccare i rami di dialogo più folli del gioco...
Alcuni miei amici hanno avuto problemi con l'inglese del periodo di Shakespeare (you believe = thou believest, you are = thou art) di Baldur's Gate, e soprattutto di Torment.
Quote:
Ne ho sempre sentito parlare bene...dovrò procurarmelo prima o poi...grazie del consiglio...
Scusate l'off-topic... La storia dei Westwood è curiosa. Hanno cominciato sviluppando l'ottimo clone di Dungeon Master con regole AD&D, Eye of the Beholder. Nel corso degli anni hanno sviluppato buoni RPG, avventure grafiche e ibridi fra i due generi. Però sono conosciuti principalmente per lo strategico in tempo reale Dune II. Qualcuno li cita come gli inventori della strategia in tempo reale, ma a torto: il primo ad introdurla è stato Molyneux con Populous e Powermonger. Dune II in un certo senso può essere paragonato a Catacombs e Wolfenstein 3D: ha influenzato pesantemente tutta la produzione successiva nell'ambito degli strategici. Viene da chiedersi se ciò sia stato un vantaggio o un danno: mentre Molyneux si è sempre sforzato di proporre un concept innovativo nei suoi prodotti (oltre alla serie di Populous, pensate a Syndicate, Dungeon Keeper, Black and White, Magic Carpet), la maggioranza degli sviluppatori di RTS si è limitata a riproporre Dune II con marginali miglioramenti nel gameplay, concentrando gli sforzi nell'evoluzione dell'engine grafico e dell'IA.
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Ultima modifica di blade9722 : 12-10-2008 alle 08:43.
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Old 12-10-2008, 08:27   #775
llewelynmoss
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Con le patch non dovresti avere problemi...
Io non l'ho mai finito perchè è fin troppo pieno di slang, e sinceramente io conosco l'inglese "umano", e non quello "slanghizzato" dove non si capisce na mazza...
Attendo la traduzione del Tir (che si dice sia al 98% se non erro) e poi me lo gioco fino alla fine col mio bel Malkavian per sbloccare i rami di dialogo più folli del gioco...

Ne ho sempre sentito parlare bene...dovrò procurarmelo prima o poi...grazie del consiglio...
c'è già la traduzione,io lo sto giocando tutto tradotto!
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Old 12-10-2008, 09:03   #776
Carlyle
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Con le patch non dovresti avere problemi...
Io non l'ho mai finito perchè è fin troppo pieno di slang, e sinceramente io conosco l'inglese "umano", e non quello "slanghizzato" dove non si capisce na mazza...
Attendo la traduzione del Tir (che si dice sia al 98% se non erro) e poi me lo gioco fino alla fine col mio bel Malkavian per sbloccare i rami di dialogo più folli del gioco...
La traduzione è uscita da un pezzo. Io la presi dal sito multiplayer.it e ci giocai parecchi anni or sono.
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Old 12-10-2008, 09:04   #777
Carlyle
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..ma se devi combattere per stare sveglio..è un gioco di una noia assoluta, brutto, noioso e ripetitivo. Non ho mai capito perchè un gioco del genere abbia venduto su console così tanto (e lo stesso discorso si potrebbe fare per halo 1 e seguenti).
Si vede che non ti piacciono gli fps. Semplice.
Carlyle è offline  
Old 12-10-2008, 09:23   #778
Darkless
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A me cmq Halo 1 piacque. Sarà perchè non mi piacciono gli fps
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Old 12-10-2008, 11:57   #779
Xilema
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A me cmq Halo 1 piacque. Sarà perchè non mi piacciono gli fps

Giusto.
Ad un vero amante degli FPS... Halo non può piacere
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Old 12-10-2008, 12:07   #780
LumberJack
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E dato che siamo in vena di critiche e OT, Halo fa proprio cascare le palle come gioco . Mi stupisco come certi giochi ti piacciano Darkless, quando sei il primo a critica F3 che non è ancora uscito, che almeno di cose li ce ne saranno da fare, almeno spero. E anche se Halo non è un RPG! come fps è proprio smunto... Un classico amazza e spara con mostriciattoli che sembrano usciti dai teletubbies. Torniamo nel tema un po' più ottimisti e cerchiamo di non rovinare sto thread
LumberJack è offline  
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