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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 04-11-2013, 20:52   #6921
Lino P
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Beh, forse il fatto che non vedi grosse differenze tra basso e alto o ultra dipende anche dalla tua scheda che non supporta le dx11 (se stiamo parlando di quella che vedo in firma). Poi vabbeh, sappiamo tuti che il motore grafico é lo stesso fra pc e console, ma che su pc rende un attimino meglio grazie a delle librerie che aggiungono effetti su una base sviluppata in modo che sia leggera. Comunque grafica buona o no io mi aspettavo un gioco bilanciato che divertisse e che funzionasse bene (ma guarda un po' ) ma a quanto pare questi requisiti non ci sono proprio
credimi con qualsiasi vga cambia molto poco, il discorso delle librerie è relativo, può confermatelo chiunque, anche tu stesso, scalando puoi verificarlo. FIltri e riso invece cambiano l'esperienza.
Quanto all'instabilità generale, concordo con te, ci si aspettava di +, ma sicuramente correranno ai ripari
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Old 04-11-2013, 20:57   #6922
sergettoz
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Allora ieri l'ho fatta la prova dei 32 bit, risultato: boooh! A me sembra uguale, stessi fps, niente stuttering,
L'ho provato in quella mappa verso la fine, ambientata in mezzo a quei ruderi pieni di acqua e vegetazione, che reputo la più bella e pesante visivamente.
Forse l'illuminazione a 64 bit è più pompata, ma non ne sono sicuro

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Old 04-11-2013, 21:08   #6923
dany4president
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ragazzi, ricapitolando è più importante la differenza High - Ultra o MSAAx2 - MSAAx4?
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Old 04-11-2013, 21:09   #6924
solid_snake_85
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Piccola info se posso, gioco più premium a 74€ è buono o aspetto ancora?
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Old 04-11-2013, 21:16   #6925
Lino P
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ragazzi, ricapitolando è più importante la differenza High - Ultra o MSAAx2 - MSAAx4?
msaa
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Old 04-11-2013, 21:18   #6926
paul_91
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perche non bastano 4GB di Ram + 2GB di Vram?

Io prima di farlo partire chiudo tutti i processi non indispensabili e mi rimangono 3GB di Ram disponibile. Quando gioco la Ram occupata non sale mai sopra i 3,5 GB (circa 2,5GB per il gioco), quindi 500MB liberi. Mentre quella della scheda video arriva a un massimo di 1,6GB occupati, quindi liberi 400MB. Nonostante questo ho cali di frame!
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Old 04-11-2013, 21:25   #6927
sergettoz
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msaa
Già, senz'altro meglio msaa 4x, il preset qualità alta se ho capito bene sarebbe quello della ps4, sarà old ma ho trovato un interessante articolo che analizza le differenze visive fra le versioni console next gen e quella pc su ultra con tutti i filtri attivi :
http://www.eurogamer.it/articles/201...next-gen-vs-pc

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Old 04-11-2013, 21:36   #6928
Alfa89
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Un piccolo OT ma riguarda sempre BF4

http://www.youtube.com/watch?v=bFGgquAEH8w
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Coming Soon ...
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Old 04-11-2013, 21:51   #6929
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credimi con qualsiasi vga cambia molto poco, il discorso delle librerie è relativo, può confermatelo chiunque, anche tu stesso, scalando puoi verificarlo. FIltri e riso invece cambiano l'esperienza.
Quanto all'instabilità generale, concordo con te, ci si aspettava di +, ma sicuramente correranno ai ripari
Sì, parliamo sempre della stessa minestra, le librerie inserirscono filtri ed effetti antialiasing sostanzialmente. La risoluzione è un lavoro che fa l'hardware. L'alta risoluzione la potrebbe gestire anche una console, ma come sappiamo non girerebbe a frame decenti.
Non so essere ottimista riguardo ai fixing di bf4, secondo me un netcode partito male non si può stravolgere. Si limiteranno a fixare i bug e a bilanciare i mezzi e la fanteria

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Originariamente inviato da solid_snake_85 Guarda i messaggi
Piccola info se posso, gioco più premium a 74€ è buono o aspetto ancora?
Prendilo ora liscio o con china rising se lo trovi, se devi aspettare che cali il premium dovrai attendere mesi. Poi, viste le premesse, magari neanche ti interesserà più avere il premium

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Originariamente inviato da paul_91 Guarda i messaggi
perche non bastano 4GB di Ram + 2GB di Vram?

Io prima di farlo partire chiudo tutti i processi non indispensabili e mi rimangono 3GB di Ram disponibile. Quando gioco la Ram occupata non sale mai sopra i 3,5 GB (circa 2,5GB per il gioco), quindi 500MB liberi. Mentre quella della scheda video arriva a un massimo di 1,6GB occupati, quindi liberi 400MB. Nonostante questo ho cali di frame!
Guarda un po' qua su questi benchmark: http://www.hardwarepal.com/battlefie...w7-vs-w8-1/13/

Se vai indietro di una pagina ci son anche i grafici relativi all'utilizzo della vram
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Old 04-11-2013, 21:59   #6930
Tpplay
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perche non bastano 4GB di Ram + 2GB di Vram?

Io prima di farlo partire chiudo tutti i processi non indispensabili e mi rimangono 3GB di Ram disponibile. Quando gioco la Ram occupata non sale mai sopra i 3,5 GB (circa 2,5GB per il gioco), quindi 500MB liberi. Mentre quella della scheda video arriva a un massimo di 1,6GB occupati, quindi liberi 400MB. Nonostante questo ho cali di frame!
Ma evidentemente i cali di frame come in tutti i giochi non dipendono della ram e dalla vram..
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Ultima modifica di Tpplay : 04-11-2013 alle 22:07.
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Old 04-11-2013, 21:59   #6931
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Prendilo ora liscio o con china rising se lo trovi, se devi aspettare che cali il premium dovrai attendere mesi. Poi, viste le premesse, magari neanche ti interesserà più avere il premium

Il problema è che al momento sembra che pochi abbiano disponibilità di chiavi del gioco liscio e la media sono 40€...
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Old 04-11-2013, 22:01   #6932
Lino P
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Sì, parliamo sempre della stessa minestra, le librerie inserirscono filtri ed effetti antialiasing sostanzialmente. La risoluzione è un lavoro che fa l'hardware. L'alta risoluzione la potrebbe gestire anche una console, ma come sappiamo non girerebbe a frame decenti.
Non so essere ottimista riguardo ai fixing di bf4, secondo me un netcode partito male non si può stravolgere. Si limiteranno a fixare i bug e a bilanciare i mezzi e la fanteria



Prendilo ora liscio o con china rising se lo trovi, se devi aspettare che cali il premium dovrai attendere mesi. Poi, viste le premesse, magari neanche ti interesserà più avere il premium



Guarda un po' qua su questi benchmark: http://www.hardwarepal.com/battlefie...w7-vs-w8-1/13/

Se vai indietro di una pagina ci son anche i grafici relativi all'utilizzo della vram
ottima segnalazione, molto completo come prospetto...
Quanto al resto si, sicuramente non faranno miracoli, speriamo solo si faccia il pissibile.
I bench sono attendibili, quello che lascia un po' perplessi è che si trovano in giro comparative in cui il pc non si esprime come potrebbe, visto che il motore per tale piattaforma ha subito il solito adattamento forzato.
Mi riferisco ad articoli come quello di qualche post su, realtivo alla resa visiva comparata tra pc e console next gen...
Lino P è offline  
Old 04-11-2013, 22:06   #6933
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Sì, parliamo sempre della stessa minestra, le librerie inserirscono filtri ed effetti antialiasing sostanzialmente. La risoluzione è un lavoro che fa l'hardware. L'alta risoluzione la potrebbe gestire anche una console, ma come sappiamo non girerebbe a frame decenti.
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non posso che quotare!
è da bf 3 che lo dico...
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Case: Asus P201 mATX Psu: Nzxt C850w Atx3.1 Cpu: Ryzen 7700x Cooler: Thermalright FP black 360mm Mb: Gigabyte B650m Ds3h Ram: Corsair Vengeance 16x2 6000 cl30 Gpu: Zotac 4070TiS Solid OC 16gb Ssd: Samsung 990pro 1tb
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Old 04-11-2013, 22:06   #6934
Tpplay
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Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
Abbiamo un pc praticamente identico...e ti assicuro che anche il mio è in ordine, sono un maniaco di 'ste cose. Eppure in single noto microstuttering...quasi sempre questo:

http://www.youtube.com/watch?v=tz70itcqk34&hd=1

Capita anche ad altri... ora nn so se c'è chi non lo nota, o chi proprio non ha quel problema... però c'è e io lo noto. In tutti gli altri giochi di quest'anno non l'ho sperimentato col mio pc. E' qualcosa che va assolutamente risolto perchè per quanto impercettibile quel tentennamento, non dev'esserci...gli fps sono in continuo movimento, con fraps alla mano. Pure stando fermi.
Sinceramente se nn avessi scritto nulla non lo avrei notato... e guarda che son pignolo! Mi sembra proprio una cosa lievissima...
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Old 04-11-2013, 22:13   #6935
loop585
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Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
E' una delle poche opzioni che cambia l'aspetto visivo, regola l'occlusione ambientale, questo lo ricordo da BF 3. Qualitativamente parlando MEGLIO HBAO, SSAO è ovviamente più leggero e meno preciso. Influenza la qualità delle ombre in relazione all' ambiente circostante, meglio tenere HBAO.

Per il motion blur ti hanno già risposto, mi hanno anticipato.
grazie ragazzi e l'AA cambia qualcosa se lo attivo o no?
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loop585 è offline  
Old 04-11-2013, 22:13   #6936
Fantomatico
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Originariamente inviato da Tpplay Guarda i messaggi
Sinceramente se nn avessi scritto nulla non lo avrei notato... e guarda che son pignolo! Mi sembra proprio una cosa lievissima...
Infatti lo è... togliero' ogni software mentre gioco così nn faccio troppo caso agli fps. Però prova a farci caso specie negli interni, con i tuoi compagni di squadra (ripeto, nel single) ..vedrai che gli fps son molto ballerini di suo...e pure all' aperto... ma già con qualità alta + vsync si risolve molto...vabbè risolveranno del tutto credo, pazientero'. ^^ : P


@loop585: sì il msaa a 2x lo metterei... l'opzione sotto, del post fx, da basso a alto, migliora anch'essa la qualità eliminando bordi seghettati, ma sfoca.
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Ultima modifica di Fantomatico : 04-11-2013 alle 22:17.
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Old 04-11-2013, 22:18   #6937
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Ma con fraps quanti fps ti segna? Hai cali quando vedi che va in stuttering? Io ho il pc simile al tuo ma tengo la cpu in oc... A me non lo ha mai fatto o almeno giuro che non l'ho notato se dovesse essere succeso...
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Old 04-11-2013, 22:21   #6938
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Old 04-11-2013, 22:23   #6939
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Originariamente inviato da solid_snake_85 Guarda i messaggi
Il problema è che al momento sembra che pochi abbiano disponibilità di chiavi del gioco liscio e la media sono 40€...
Dai un'occhiata su zavvi.com, io l'ho preso da lì. Altrimenti ci sono altre vie, se non sei pratico ti posso mandare un pm, meglio non parlarne qui

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è da bf 3 che lo dico
...
Se è come per Bf3 alla fine ci siamo adattati e io non mi lamento più di tanto del netcode ormai, chissà che non ci facciamo l'abitudine anche con questo nel tempo.
Mi son perso la comparativa pc/console, posso solo immaginare però
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PJivan
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