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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 07-01-2011, 21:47   #6861
elevul
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Ad ogni modo, il primo numero è il recovery in aria (Cammy svolazza all'indietro e fa per atterrare), la seconda quando arriva a terra.
Esattamente quello che pensavo, ma cercavo una conferma.
Grazie.
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Old 08-01-2011, 20:16   #6862
Mostro!!
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torno e trovo il topic in seconda pagina....

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Old 08-01-2011, 21:29   #6863
michelgaetano
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È colpa di Don...

@ Spaw: attento a chippare con quella roba (Super), se non la fai point blank ci perdi dagli SRK (anche normali, non solo EX) nonchè dalle Ultra - e quelle fan più male.

Ultima modifica di michelgaetano : 08-01-2011 alle 21:47.
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Old 09-01-2011, 01:08   #6864
Foxlady
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Altro video di Daigo con yun:
http://www.youtube.com/watch?v=GetGTnsK084
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Old 09-01-2011, 01:13   #6865
Spaw
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È colpa di Don...

@ Spaw: attento a chippare con quella roba (Super), se non la fai point blank ci perdi dagli SRK (anche normali, non solo EX) nonchè dalle Ultra - e quelle fan più male.
??, non capisco, scusami...a cosa ti riferisci?
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Old 09-01-2011, 01:13   #6866
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Visto su EH

Daigo sembra non controllare ancora al meglio la Super... O meglio, buono come l'ha tenuta su (la combo) a metà schermo che è dura, ma ha fallito la sweep finale perchè il Geneijin era bello che andato...
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Old 09-01-2011, 01:35   #6867
michelgaetano
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??, non capisco, scusami...a cosa ti riferisci?
Abbiamo giocato contro in ranked...
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Old 09-01-2011, 11:02   #6868
Foxlady
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Daigo sembra non controllare ancora al meglio la Super... O meglio, buono come l'ha tenuta su (la combo) a metà schermo che è dura, ma ha fallito la sweep finale perchè il Geneijin era bello che andato...
Vero.
Quella super è tipo l'ultra di Juri che, una volta attivata, ti permette link altrimenti impossibili fino a quando finisce?
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Old 09-01-2011, 11:22   #6869
TreeWalker
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Più che altro pare che dia a tutte le mosse la proprietà di jugglare all'infinito..quella di juri non so se abbia questa caratteristica,sicuramente la rende più veloce dandole la possibilità di effettuare dei link non altrimenti possibili,immagino lasciando intatto il vantaggio di frame sul colpo pur con una velocità maggiore,ma proprietà di juggle in effetti non lo so..non credo comunque..non che abbia visto molte combo con quella ultra,ma sostanzialmente erano tutte a terra..
In ogni caso,la super di yun assegna a tutte le mosse un fattore di juggle pari a 'x' o simile,ora non mi ricordo con precisione il sistema di juggle di SFIV,ma comunque possono appunto jugglare all'infinito l'avversario proprio grazie a quel valore..ovviamente,finchè dura la super,poi le mosse riprendono le loro caratteristiche base.
In termini di velocità o di danno non so se cambia qualcosa invece..non penso,comunque..
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Old 09-01-2011, 13:13   #6870
michelgaetano
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Più che altro pare che dia a tutte le mosse la proprietà di jugglare all'infinito..quella di juri non so se abbia questa caratteristica,sicuramente la rende più veloce dandole la possibilità di effettuare dei link non altrimenti possibili,immagino lasciando intatto il vantaggio di frame sul colpo pur con una velocità maggiore,ma proprietà di juggle in effetti non lo so..non credo comunque..non che abbia visto molte combo con quella ultra,ma sostanzialmente erano tutte a terra..
In ogni caso,la super di yun assegna a tutte le mosse un fattore di juggle pari a 'x' o simile,ora non mi ricordo con precisione il sistema di juggle di SFIV,ma comunque possono appunto jugglare all'infinito l'avversario proprio grazie a quel valore..ovviamente,finchè dura la super,poi le mosse riprendono le loro caratteristiche base.
In termini di velocità o di danno non so se cambia qualcosa invece..non penso,comunque..
Sono tutta una serie di proprietà particolari, oltre al già citato juggle state (che si resetta ad ogni mossa, consentendo di tenere in aria l'avversario a suon di normal), in un thread che leggevo tempo fa si parlava di recovery più bassa, alcune mosse a chainare, alcune (parlo sempre del 3S, qui non so) a dare più hit e non so che altro. In generale è una priorità più alta, a capire però se vi siano addirittura cose sulle hitbox... (dubito).

Inoltre dovrebbero esserci dei particolari meccanismi di scaling. Ovviamente non recuperi alcun meter, e le mosse non fanno stun (questa dovrebbe essere una differenza da Yang).

Sta di fatto che l'hanno rovinata facendola diventare Super, in questo gioco.
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Old 09-01-2011, 13:53   #6871
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Old 09-01-2011, 14:49   #6872
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Sono tutta una serie di proprietà particolari, oltre al già citato juggle state (che si resetta ad ogni mossa, consentendo di tenere in aria l'avversario a suon di normal), in un thread che leggevo tempo fa si parlava di recovery più bassa, alcune mosse a chainare, alcune (parlo sempre del 3S, qui non so) a dare più hit e non so che altro. In generale è una priorità più alta, a capire però se vi siano addirittura cose sulle hitbox... (dubito).

Inoltre dovrebbero esserci dei particolari meccanismi di scaling. Ovviamente non recuperi alcun meter, e le mosse non fanno stun (questa dovrebbe essere una differenza da Yang).

Sta di fatto che l'hanno rovinata facendola diventare Super, in questo gioco.
Sul 3s il sistema di juggle era diverso,non mi stupirei se in quel senso la genei non cambiava quasi niente..comunque la mia era solo una teoria,non ho visto in tutto più di 10 video tra il 3s e il 4AE della genei,ancora meno ho usato yun,sempre su sf3,per cui non posso andare oltre in termini di speculazioni

In ogni caso immagino li fosse più una questione di velocità,un po' come juri in SSF4,visto che appunto il juggle system era particolare..
Sulla 'x' intendevo appunto che non porta ad aumentare il fattore di juggle dell'avversario,anzi lo resetta facendo connettere roba che altrimenti non potrebbe..se non ricordo male funzionavano cosi questi valori..avevo visto un video un po' di tempo fa con delle spiegazioni su questo sistema e ogni hit di ogni mossa aveva appunto valori di juggle specifici per cui poteva o no entrare..

La differenza tra Yang e Yun è solo nello stun,giusto? Non possono fare meter se sono attive..non lo è per Makoto cosi come non lo è per la barra ultra di juri con il feng shui attivo (credo) nel caso subisse danni..dubito inoltre aumentasse la meter nel 3s,ma questo può essere anche piuttosto probabile..non ci ho giocato molto,come ho detto..

Come mai pensi l'abbiano rovinata,comunque?
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Old 10-01-2011, 17:43   #6873
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Old 10-01-2011, 19:06   #6874
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Old 10-01-2011, 19:10   #6875
DFGemini
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cmq avete notizie di Kriz?ho letto nel 3d arcade stick che c'è stato qualche problema con un ordine e da qui il ban,ma mi sembra strano vista la persona....se avete notizie giusto per curiosità van bene anche in PM

vedendo i nuovi video su Yun mi piace,o meglio mi piace il suo stile di combattimento(se non erro è wing chun) .... però quei dive ckick me lo snaturano un pò parlando dello stile vero e proprio.proverò a vedere anche il fratello come si comporta

d'altra parte i pg su picchiaduro li ho scelti sempre per stile di combattimento e carisma(Fei dall'alba dei tempi ne è l'esempio) .... alla fine della Tier list frega fino ad un certo punto giocando for fun e non puntando a chissà quali tornei
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Old 11-01-2011, 00:15   #6876
michelgaetano
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Sul 3s il sistema di juggle era diverso,non mi stupirei se in quel senso la genei non cambiava quasi niente..comunque la mia era solo una teoria,non ho visto in tutto più di 10 video tra il 3s e il 4AE della genei,ancora meno ho usato yun,sempre su sf3,per cui non posso andare oltre in termini di speculazioni

In ogni caso immagino li fosse più una questione di velocità,un po' come juri in SSF4,visto che appunto il juggle system era particolare..
Sulla 'x' intendevo appunto che non porta ad aumentare il fattore di juggle dell'avversario,anzi lo resetta facendo connettere roba che altrimenti non potrebbe..se non ricordo male funzionavano cosi questi valori..avevo visto un video un po' di tempo fa con delle spiegazioni su questo sistema e ogni hit di ogni mossa aveva appunto valori di juggle specifici per cui poteva o no entrare..

La differenza tra Yang e Yun è solo nello stun,giusto? Non possono fare meter se sono attive..non lo è per Makoto cosi come non lo è per la barra ultra di juri con il feng shui attivo (credo) nel caso subisse danni..dubito inoltre aumentasse la meter nel 3s,ma questo può essere anche piuttosto probabile..non ci ho giocato molto,come ho detto..

Come mai pensi l'abbiano rovinata,comunque?
Sulla differenza tra Yun e Yang: quella di Yang lascia una sorta d'effetto scia (sempre che non abbia bevuto inconsapevolmente qualcosa di *molto* pesante), che colpisce anche (o) dopo che la mossa è partita.ù

Sulle proprietà di cui parlavo sopra, ho un po' mischiato (vedi il reset continuo, che è ovviamente nel 4) le proprietà tra i due giochi, non sapendo davvero come sia nel 4...

Sul Geneijin: Yun nel 3S era "all about Geneijin", per dirla così. La Super bar era cortissima, durava se non erro meno che nel super, ma si caricava praticamente in nulla. Era di fatto quasi raro vedere Yun attaccare senza il Geneijin, e non a caso: fa schifo. Qui han cercato di farlo rientrare nella dinamica del IV capitolo, ma non è davvero la stessa cosa. In un gioco dove hai finestre di reversal grandi quanto una casa e dove il parry non esiste, un pg come Yun (footsies assente, reversal non cancellabili) di fatto è stravolto e trova a dover andare solo di divekick a ripetizione, e sfruttare alcuni mixup poverissimi come quello dell'EX Lunge - è lo stesso discorso per Dudley, volendo, che è diventato un picchiatore pesantissimo, prima era mixup e juggle, non una macchina da stun in una combo e mezza.

Io avrei preferito il Geneijin fosse Ultra, in modo da averlo sicuramente una volta a round (nel 3S lo si vedeva almeno due volte, volendo 3 pure), 2 se giochi per il revenge meter. Qui deve usare barre per l'EX Lunge e pare anche per l'EX DK, non so se addirittura pure per la command grab, il Geneijin te lo scordi nei match dove non sei avanti.

Se guardi all'ultimo match postato tra Mago e Daigo (che asfaltata, ecco un altro matchup negativo dopo Gief, si vede chiaramente) tutte queste cose emergono molto facilmente, proprio perchè sono match tra grandissimi e che subito le mettono in evidenzia.

L'ho detto mi pare a Don, ma non mi sorprenderebbe davvero che Daigo passasse qui a Ken.

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Non stò giocando molto in questo periodo, c'è un lag terrificante.
Esami, ma un'oretta ogni paio di giorni ci sono.

Stasera ho avuto la folgorazione: scegliere in classifica solo gente più forte o same skill. Non ho beccato neanche l'ombra di uno scrub...

Ora non so se insultarmi per non averci mai pensato o che altro...

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cmq avete notizie di Kriz?ho letto nel 3d arcade stick che c'è stato qualche problema con un ordine e da qui il ban,ma mi sembra strano vista la persona....se avete notizie giusto per curiosità van bene anche in PM

vedendo i nuovi video su Yun mi piace,o meglio mi piace il suo stile di combattimento(se non erro è wing chun) .... però quei dive ckick me lo snaturano un pò parlando dello stile vero e proprio.proverò a vedere anche il fratello come si comporta
Che sarebbe Wing Chun?

Kriz non riesco a beccarlo su msn, spero non faccia cavolate... Con la consegna degli stick è sempre lentuccio, ma la cosa dell'altro thread è andata avanti parecchio a lungo, non so se abbia incontrato problemi o altro...

Ultima modifica di michelgaetano : 11-01-2011 alle 00:17.
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Sulla differenza tra Yun e Yang: quella di Yang lascia una sorta d'effetto scia (sempre che non abbia bevuto inconsapevolmente qualcosa di *molto* pesante), che colpisce anche (o) dopo che la mossa è partita.ù
Si,ho visto un match dove lo Yang player ha vinto giusto grazie all' ''ombra'' che aveva ripetuto l'attacco..o su reset aereo o su rialzo,comunque Yang fa una mossa,normal o special,bho,l'avversario torna colpibile e va k.o

Non mi ricordo se era chip damage o semplicemente non ha parato,ma diamine,altro che meaty xD


Quote:
Sul Geneijin: Yun nel 3S era "all about Geneijin", per dirla così. La Super bar era cortissima, durava se non erro meno che nel super, ma si caricava praticamente in nulla. Era di fatto quasi raro vedere Yun attaccare senza il Geneijin, e non a caso: fa schifo. Qui han cercato di farlo rientrare nella dinamica del IV capitolo, ma non è davvero la stessa cosa. In un gioco dove hai finestre di reversal grandi quanto una casa e dove il parry non esiste, un pg come Yun (footsies assente, reversal non cancellabili) di fatto è stravolto e trova a dover andare solo di divekick a ripetizione, e sfruttare alcuni mixup poverissimi come quello dell'EX Lunge - è lo stesso discorso per Dudley, volendo, che è diventato un picchiatore pesantissimo, prima era mixup e juggle, non una macchina da stun in una combo e mezza.

Io avrei preferito il Geneijin fosse Ultra, in modo da averlo sicuramente una volta a round (nel 3S lo si vedeva almeno due volte, volendo 3 pure), 2 se giochi per il revenge meter. Qui deve usare barre per l'EX Lunge e pare anche per l'EX DK, non so se addirittura pure per la command grab, il Geneijin te lo scordi nei match dove non sei avanti.

Se guardi all'ultimo match postato tra Mago e Daigo (che asfaltata, ecco un altro matchup negativo dopo Gief, si vede chiaramente) tutte queste cose emergono molto facilmente, proprio perchè sono match tra grandissimi e che subito le mettono in evidenzia.

L'ho detto mi pare a Don, ma non mi sorprenderebbe davvero che Daigo passasse qui a Ken.
Ricevuto..bè,sull'utilità del genei nel 3s sapevo che era importante ma non immaginavo cosi tanto..non so,non ho visto molti video,ma mi sembra sia abbastanza usata..forse per la novità e per vedere dove si riusciva ad arrivare a livello di danno e se ne valeva la pena,e basta..bisognerà aspettare un po'..
Anche il match mi ero visto un paio di giorni fa,in effetti non mi è sembrato che Daigo sia riuscito a fare gran chè..immagino che davvero non potesse..
Bè,i personaggi del 3s li hanno snaturati tutti tutto sommato,ma non si poteva fare altrimenti forse date le meccaniche sostanzialmente opposte..da una parte il parry e lo zoning di bolle assente,qui c'è il focus che è meno di un surrogato e solo su fullscreen..juggle e scaling diversi eccetera..forse ibuki al momento è rimasta più simile,come modo di giocare..a livello di danni è leggermente diversa invece o sbaglio? poi forse yang leggermente,ma li c'è da aspettare..

Sulla Ultra non saprei..ci sarebbe stato da cambiare pesantemente le caratteristiche che donava alle normal allora,magari togliendo quasi del tutto lo scaling..cosi com'è sarebbe sicuramente stata da danno piuttosto basso,penso..niente di impossibile da effettuare comunque,chissà..

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Esami, ma un'oretta ogni paio di giorni ci sono.

Stasera ho avuto la folgorazione: scegliere in classifica solo gente più forte o same skill. Non ho beccato neanche l'ombra di uno scrub...

Ora non so se insultarmi per non averci mai pensato o che altro...
Magari ci provo anche io nei periodi di moria..Piuttosto una cosa,domenica penso la colpa maggiore per il lag fosse mia..Mi sono accorto che c'era mio fratello al pc che cercava di vedersi le partite in streaming invece di starsene alla tv..Gomennasai!!
Probabilmente gli altri hanno giocato decentemente dopo che me ne sono andato..

'notte!
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Comunque è una palla Yun come gameplay: dive kick per tutta la partita e sempre la solita bnb... non mi piace per nulla.

Mi attira di più Yang.
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e infatti.... ha perso invulnerabilità, è evidente...
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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