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L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
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Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 30-11-2024, 10:14   #641
mas201
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Chi ha messo l'aggiornamento ha notato se il giorno dura di più?
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Old 30-11-2024, 10:27   #642
Ale55andr0
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le emissioni sono un dito in culo.

Sapevatelo.

Cioè la "bussola" che dovrebbe guidare ai rifugi è chiara come il petrolio e cmq se siete distanti da avamposti e simili nel mezo del nulla con mutanti, anomalie e rompicoglioni in mezzo ai piedi è sicuro che morite e potete pure buttare nel cesso l'intera partita se gestite male i save. Io mi sono trovato
Spoiler:
a dover salvare un tizio degli sparkle in un avamposto presidiato dai ward, parte una emissione proprio in prossimità e l'unico rifugio sicuro che mi da a portata e proprio il posto pieno di nemici che mi fanno il culo
inoltre non basta entrare in un edificio qualunque con un bel tetto sopra la testa. Sarà abominevole sentirlo ma spero in una mod che le tolga dalle palle, è fatta e gestita col culo sta cosa, parimenti i nemici che ti spawano da dietro.
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 30-11-2024 alle 10:30.
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Old 30-11-2024, 10:52   #643
Evil Chuck
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Usa questo:

https://github.com/Lyall/STALKER2Tweak

Custom Aspect Ratio

1.Make a backup of Stalker2-Win64-Shipping.exe found in <path-to-game>\Stalker2\Binaries\Win64\, if needed.
2. Open Stalker2-Win64-Shipping.exe with a hex editor such as HxD.
3. Replace all instances of 39 8E E3 3F with the correct byte sequence for your resolution and aspect ratio.
Ti ringrazio molto per il suggerimento.
Anche se non sono riuscito a risolvere per quanto riguarda l'HUD.
__________________

Ultima modifica di Evil Chuck : 30-11-2024 alle 11:01.
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Old 30-11-2024, 11:06   #644
DJurassic
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le emissioni sono un dito in culo.

Sapevatelo.

Cioè la "bussola" che dovrebbe guidare ai rifugi è chiara come il petrolio e cmq se siete distanti da avamposti e simili nel mezo del nulla con mutanti, anomalie e rompicoglioni in mezzo ai piedi è sicuro che morite e potete pure buttare nel cesso l'intera partita se gestite male i save. Io mi sono trovato
Spoiler:
a dover salvare un tizio degli sparkle in un avamposto presidiato dai ward, parte una emissione proprio in prossimità e l'unico rifugio sicuro che mi da a portata e proprio il posto pieno di nemici che mi fanno il culo
inoltre non basta entrare in un edificio qualunque con un bel tetto sopra la testa. Sarà abominevole sentirlo ma spero in una mod che le tolga dalle palle, è fatta e gestita col culo sta cosa, parimenti i nemici che ti spawano da dietro.
Pensa che a me è successa una cosa ancora più spassosa (e buggata). Ero in un campo nemico a combattere un intero avamposto quando si è scatenata una tempesta radioattiva e sono dovuto correre all’interno dell’unico bunker ancora intatto da garantire un minimo di protezione.

Una volta all’interno stavo aspettando che passasse quando iniziano ad arrivare a scaglioni almeno una decina di soldati del campo, correndo per mettersi al riparo. Evidentemente c’è stato un problema con le routine dell’IA (semmai ce ne fosse una) perché i cretini nonostante imbracciassero delle armi ed entrando mi vedevano chiaramente, non assumenavano una posizione di combattimento finché non riuscivano a raggiungere il punto specifico del bunker che evidentemente è stato selezionato dai devs come rendezvous in casi di calamità naturale.

E’ quasi superfluo dire che mi sono messo a sparare a dei sacchi di carne totalmente indifesi che non reagivano minimamente alla minaccia perché il loro target prioritario era quello di mettersi in salvo. Anche all’interno dell’edificio continuavano a camminare con le armi in spalla nonostante i loro fratelli venivano falciati a pochi metri. E’ stato un momento terribilmente divertente per certi versi ma che per altri denota le lacune tecniche che ci sono alla base di Stalker 2 e quanto rozze siano le routine nemiche.
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Ultima modifica di DJurassic : 30-11-2024 alle 11:10.
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Old 30-11-2024, 11:30   #645
Ale55andr0
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Pensa che a me è successa una cosa ancora più spassosa (e buggata). Ero in un campo nemico a combattere un intero avamposto quando si è scatenata una tempesta radioattiva e sono dovuto correre all’interno dell’unico bunker ancora intatto da garantire un minimo di protezione.

Una volta all’interno stavo aspettando che passasse quando iniziano ad arrivare a scaglioni almeno una decina di soldati del campo, correndo per mettersi al riparo. Evidentemente c’è stato un problema con le routine dell’IA (semmai ce ne fosse una) perché i cretini nonostante imbracciassero delle armi ed entrando mi vedevano chiaramente, non assumenavano una posizione di combattimento finché non riuscivano a raggiungere il punto specifico del bunker che evidentemente è stato selezionato dai devs come rendezvous in casi di calamità naturale.

E’ quasi superfluo dire che mi sono messo a sparare a dei sacchi di carne totalmente indifesi che non reagivano minimamente alla minaccia perché il loro target prioritario era quello di mettersi in salvo. Anche all’interno dell’edificio continuavano a camminare con le armi in spalla nonostante i loro fratelli venivano falciati a pochi metri. E’ stato un momento terribilmente divertente per certi versi ma che per altri denota le lacune tecniche che ci sono alla base di Stalker 2 e quanto rozze siano le routine nemiche.
E' chiaro che hanno fatto AMPIO uso del riciclo del codice della IA dai vecchi titoli...
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Old 30-11-2024, 11:44   #646
djmatrix619
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Nuova patch! Minore, ma che risolve alcuni problemi critici, principalmente per alcune missioni, metto sotto spoiler:

Changelog 1.0.2

Spoiler:
  • Fixed an issue when the second wave of Monolith soldiers would not spawn during the “On the Edge” mission, blocking further progression.
  • Fixed the issue when could be found dead during the “A Minor Incident” mission, blocking further progression.
  • The fixed issue was a player could get stuck after installing the fuse in the Wild Island area if they got the first during the “Just Like the Good Old Days” mission, blocking further progression.
  • The fixed issue was when a player could not successfully complete the “All That is Left” mission while exploring the Chemical Plant region.
  • Fixed issue when quest enemies could spawn in unreachable areas for a player during the “Down Below” mission, blocking further progression.
  • Fixed an issue when Scar could be missing during the “Visions of Truth” mission.

  • A few more EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION errors are fixed.
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Old 30-11-2024, 13:01   #647
*Shaft*
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L'Avatar di *Shaft*
 
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Interessante comparazione tra i luoghi del gioco e quelli della vera centrale di Chernobyl, comunque non si può dire che non c'è stata una cura maniacale nei dettagli.

https://www.youtube.com/watch?v=uVEsNU9uYf0
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Old 30-11-2024, 15:15   #648
DJurassic
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Messaggi: 9563
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Originariamente inviato da *Shaft* Guarda i messaggi
Interessante comparazione tra i luoghi del gioco e quelli della vera centrale di Chernobyl, comunque non si può dire che non c'è stata una cura maniacale nei dettagli.

https://www.youtube.com/watch?v=uVEsNU9uYf0
Sulle ambientazioni hanno fatto un ottimo lavoro. Peccato che la cura maniacale per i dettagli non traspare anche da tutto il resto.
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Old 30-11-2024, 17:55   #649
The Void
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Engine.ini dovrebbe essere in >

Se non c'è, basta crearlo E' un normalissimo file di testo a cui vai a modificare l'estensione in .ini (occhio ovviamente ad avere le estensioni visibili, in modo da evitare roba tipo Engine.ini.txt).

Engine.ini è solo uno dei tanti .ini con cui passare parametri all'UE, ad esempio, mi ricordo anche gamesettings.ini, sempre dentro a percorsi come quello indicato sopra. Ciò che cambia è la priorità nella lettura da parte dell'engine. Anzi, per tagliar la testa al toro, che .ini hai dentro quella cartella?

In quella cartella ci sono la bellezza di 32 file.ini CommonUI, game, enhancedinput, imgui ecc.ecc...


Grazie per la info allora provo a piazzarlo lì anche se non c'è(tanto tra 32 e 33 non cambia tanto lol), vai a vedere che bastava inserire quello del modder,....
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Old 30-11-2024, 17:58   #650
The Void
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
le emissioni sono un dito in culo.

Sapevatelo.

Cioè la "bussola" che dovrebbe guidare ai rifugi è chiara come il petrolio e cmq se siete distanti da avamposti e simili nel mezo del nulla con mutanti, anomalie e rompicoglioni in mezzo ai piedi è sicuro che morite e potete pure buttare nel cesso l'intera partita se gestite male i save. Io mi sono trovato
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a dover salvare un tizio degli sparkle in un avamposto presidiato dai ward, parte una emissione proprio in prossimità e l'unico rifugio sicuro che mi da a portata e proprio il posto pieno di nemici che mi fanno il culo
inoltre non basta entrare in un edificio qualunque con un bel tetto sopra la testa. Sarà abominevole sentirlo ma spero in una mod che le tolga dalle palle, è fatta e gestita col culo sta cosa, parimenti i nemici che ti spawano da dietro.
Io durante una emissione ho seguito un tizio che si è barricato in una costruzione in legno(penso, se è entrato lì significa che è sicuro). Arrivati al dunque io crepavo sotto l'emissione nonostante fossi al coperto con sto tizio e quello suonava beato la chitarra senza subire danni.
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Old 30-11-2024, 18:10   #651
razor820
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L'Avatar di razor820
 
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Finalmente sono riuscito ad entrare e completare una delle prime missioni con Solder. Comunque è assurdo che L indicatore della missione nella mappa lo dava completamente in un altro punto con un accesso interno da un edificio che se non fosse stato consigliato in questo forum avrei girato in lungo e largo nella mappa. Assurdo

Detto questo qualcuno sa i parametri corretti per impostare HDR nel menu del gioco? Io sto usando profilo hdr400 true black con luminosità a 500.
O impostato I parametri sotto, ma sinceramente non li trovo soddisfacenti.

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Old 30-11-2024, 19:07   #652
ulukaii
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Grazie per la info allora provo a piazzarlo lì anche se non c'è(tanto tra 32 e 33 non cambia tanto lol), vai a vedere che bastava inserire quello del modder,....
Sì, volendo puoi anche direttamente piazzare quello del mod, se l'autore l'ha integrato tra i files
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Old 30-11-2024, 19:34   #653
Ale55andr0
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Io durante una emissione ho seguito un tizio che si è barricato in una costruzione in legno(penso, se è entrato lì significa che è sicuro). Arrivati al dunque io crepavo sotto l'emissione nonostante fossi al coperto con sto tizio e quello suonava beato la chitarra senza subire danni.
esatto, solo che io potevo scegliere se crepare o per l'emissione o per il piombo che mi tiravano addosso visto che il gioco mi ha indicati di rifugiarmi da loro
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Old 30-11-2024, 21:15   #654
zte_router
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Ciao a tutti
Sto giocando a stalker 2 su geforce now. Ma è normale che faccia il caricamento degli shader ad ogni avvio?
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Old 30-11-2024, 21:35   #655
djmatrix619
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Ciao a tutti
Sto giocando a stalker 2 su geforce now. Ma è normale che faccia il caricamento degli shader ad ogni avvio?
Si, normalissimo. Lo fa a tutti.
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Old 30-11-2024, 21:45   #656
mas201
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L'Avatar di mas201
 
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Qualcuno può rispondermi a questa quest importante?
Spoiler:
sto facendo una delle missioni principali cioe ' sono entrato nella sfera dopo aver ricevuto il codice per entrare , mi trovo in una specie di base , mentre sto per uscire mi trovo un sacco di soldati e due uscite , una un buco nel muro non ancora esploato una all'esterno , sto uscendo all'esterno ma continuano a venire nemici , ma è normale? ne ho uccisi almeno 20 , ho l'inventario cosi pieno che ho buttato a terra 30 armi bombe ecc. Sapete dirmi se prima o poi finiscono i nemici se poi è possibile tornare a prendere la roba lasciata ? Se la missione si svolge regolarmente cosi o no? Devo forse semplicemente scappare ?
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Ultima modifica di mas201 : 30-11-2024 alle 21:48.
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Old 30-11-2024, 21:54   #657
belta
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Qualcuno può rispondermi a questa quest importante?
Spoiler:
sto facendo una delle missioni principali cioe ' sono entrato nella sfera dopo aver ricevuto il codice per entrare , mi trovo in una specie di base , mentre sto per uscire mi trovo un sacco di soldati e due uscite , una un buco nel muro non ancora esploato una all'esterno , sto uscendo all'esterno ma continuano a venire nemici , ma è normale? ne ho uccisi almeno 20 , ho l'inventario cosi pieno che ho buttato a terra 30 armi bombe ecc. Sapete dirmi se prima o poi finiscono i nemici se poi è possibile tornare a prendere la roba lasciata ? Se la missione si svolge regolarmente cosi o no? Devo forse semplicemente scappare ?
Spoiler:
puoi scappare dal retro o ammazzare tutti i nemici (come ho fatto io)
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Old 30-11-2024, 22:09   #658
zte_router
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Si, normalissimo. Lo fa a tutti.
Grazie
Dai vostri pc in firma deduco che sia rapido
Col piano a pagamento performance di geforce now impiega un bel po
Argh
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Old 30-11-2024, 22:11   #659
djmatrix619
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Grazie
Dai vostri pc in firma deduco che sia rapido
Col piano a pagamento performance di geforce now impiega un bel po
Argh
Dai PC di fascia media in su é abbastanza veloce, si.

In gioco invece? Va meglio poi?
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Old 30-11-2024, 22:14   #660
mas201
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Spoiler:
puoi scappare dal retro o ammazzare tutti i nemici (come ho fatto io)

Grazie ma secondo te posso tornare sempre qui a prendere roba per rivendere ? Perché mi sembra un loop co tinuo sta zona
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