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Old 25-01-2011, 12:26   #641
Beelzebub
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In imbarazzante ritardo, ma mi iscrivo...

Non vedo l'ora di tornare nel mondo di TES... ci saranno sempre gli oggetti daedrici, vero?!?

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Originariamente inviato da momo-racing Guarda i messaggi
non capisco veramente tutto questo accanimento per il fast travel. Non è che perchè l'hanno messo si è obbligati a usarlo quindi basta far finta che non ci sia. E' come nei giochi di guida: ci sono sempre gli aiuti come cambio automatico, freno automatico, controllo di trazione, se uno poi vuole li disattiva ed è contento. Al limite poteva dar più fastidio l'ago sulla bussola che indicava sempre dove andare per risolvere la quest ma anche quello si poteva tranquillamente togliere grazie ad una mod.
Quoto, tanto più che in Oblivion per alcune quest insulse quando si è già a livelli piuttosto alti, torna comodo usarlo anzichè perdere ore e ore a correre o cavalcare ammazzando le solite 4 o 5 creature sfigatelle con una fireball uber...

Quote:
Prima di tutto, non sarà possibile adottare la tecnica di combattimento tanto cara ai fan dei capitoli precedenti, la cossi detta "picchia e scappa", ovvero colpire un nemico e fuggire, ripetendo l'operazione finchè l'avversario non muore. In Skyrim la velocità di corsa all'indietro è stata notevolmente ridotta e causerà un bonus negativo alla difesa.
NNNOOOOOOOOO!!!!!!!!
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Old 25-01-2011, 12:33   #642
jägerfan
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Giochi aperti come quelli made in Bethesda sono inevitabilmente affetti da bug, troppo complessi e troppe variabili per risolvere tutto a priori. Se poi prendiamo in considerazione l'impegno che ci mettono di solito nei QC...

I daedra e relativo equip fanno parte integrante della natura di TES, saranno presenti senza dubbio, anche se ho la sensazione che a 'sto giro avranno un ruolo meno centrale considerando la trama.


Comunque la cosa che mi ispira di più è che finalmente potrei giocarlo full-stealth, considerando le opportunità offerte dal colpo alle spalle e dalle frecce.
jägerfan è offline  
Old 25-01-2011, 15:30   #643
Jackaos
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In imbarazzante ritardo, ma mi iscrivo...
Non imbarazziamoci prima del tempo ( ).
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Old 25-01-2011, 15:50   #644
Ashgan83
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non capisco veramente tutto questo accanimento per il fast travel. Non è che perchè l'hanno messo si è obbligati a usarlo quindi basta far finta che non ci sia. E' come nei giochi di guida: ci sono sempre gli aiuti come cambio automatico, freno automatico, controllo di trazione, se uno poi vuole li disattiva ed è contento. Al limite poteva dar più fastidio l'ago sulla bussola che indicava sempre dove andare per risolvere la quest ma anche quello si poteva tranquillamente togliere grazie ad una mod.


Questa storia del "non essere obbligati ad usarlo" lascia veramente il tempo che trova. Altrimenti ad esempio in oblivion assegno fin dall'inizio una spada che uccide con un colpo solo e poi dico "non siete obbligati ad usarla". Inserisco una magia che uccide il mostro finale ovunque ci si trovi nel mondo e poi ti dico "non sei obbligato ad usarla". Non ha affatto senso, un game designer deve compiere delle scelte che portino il giocatore ad avere una sfida divertente, non può riempire il mondo di facilitazioni e poi dire che non siete obbligati ad usarle, è da incompetenti come minimo. In oblivion potevano usare lo stesso meccanismo che c'è in morrowind, cioé PAGARE per viaggiare velocemente, il che comporta anche una gestione delle risorse da parte del giocatore (che in un rpg open world considero quasi fondamentale, ma tutto ciò prevede un corretto bilanciamento da parte dei programmatori, che evidentemente non sono capaci di fare).
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 25-01-2011, 16:01   #645
Beelzebub
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Questa storia del "non essere obbligati ad usarlo" lascia veramente il tempo che trova. Altrimenti ad esempio in oblivion assegno fin dall'inizio una spada che uccide con un colpo solo e poi dico "non siete obbligati ad usarla". Inserisco una magia che uccide il mostro finale ovunque ci si trovi nel mondo e poi ti dico "non sei obbligato ad usarla". Non ha affatto senso, un game designer deve compiere delle scelte che portino il giocatore ad avere una sfida divertente, non può riempire il mondo di facilitazioni e poi dire che non siete obbligati ad usarle, è da incompetenti come minimo. In oblivion potevano usare lo stesso meccanismo che c'è in morrowind, cioé PAGARE per viaggiare velocemente, il che comporta anche una gestione delle risorse da parte del giocatore (che in un rpg open world considero quasi fondamentale, ma tutto ciò prevede un corretto bilanciamento da parte dei programmatori, che evidentemente non sono capaci di fare).
Secondo me il fast travel rispetta a pieno questo principio. Non tutti possono aver voglia di farsi a piedi interi chilometri per andare a portare 3 etti di rucola al tale mercante nella tale città per avere accesso alle subquest successive... questo tipo di missioni che servono sostanzialmente per allungare il brodo e per farmare mostri per fare exp, può risultare frustrante sia a livelli bassi che a livelli alti, per motivi diametralmente opposti (nel primo caso potresti morire punto da un'ape, nel secondo ti rompi a far fuori orde di mostri con un colpo solo perchè sei uber). Quindi si da al giocatore la possibilità di vivere l'esperienza di gioco come preferisce. Al limite si potrebbe mettere sotto forma di opzione nel menù che richieda il riavvio del gioco, tipo "fast travel ON/OFF" tanto per non cadere in tentazione durante una sessione, ma non credo cambi molto...

L'idea dei viaggi a pagamento di Morrowind era ottima, ma penalizzava nei primi livelli perchè si è abbastanza squattrinati e si tende a spendere più per investire nell'equipaggiamento che non per viaggiare... a meno di non andare a Vivec e rubare tonnellate di armature glass/ebony dalla tesoreria...
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Old 25-01-2011, 16:10   #646
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se facessero un rpg col combattimento alla Mount & Blade, allora sarebbe L'rpg con l'articolo maiuscolo
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Old 25-01-2011, 16:13   #647
Ashgan83
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Infatti per il giocatore medio console, quello a cui basta menare, diventare super powa e (pre)occuparsi solo di questo in un gioco, il fast travel è una manna. Peccato che a me faccia ca*are duro. E peccato che ormai il giocatore medio console è quello che detta legge nel mercato dei vg.
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Old 25-01-2011, 16:52   #648
Beelzebub
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Infatti per il giocatore medio console, quello a cui basta menare, diventare super powa e (pre)occuparsi solo di questo in un gioco, il fast travel è una manna. Peccato che a me faccia ca*are duro. E peccato che ormai il giocatore medio console è quello che detta legge nel mercato dei vg.
Non credo che solo il giocatore "console" si rompa a fare certi tipi di quest... a meno di non essere masochisti...

Comunque preferisco un fast travel a una semplificazione delle stats, di armi/armature, a una contrazione dei dialoghi, a una banalizzazione delle quest, ecc. tutte cose tipiche della "contaminazione" del mercato.

Ma non volevo buttarla in polemica PC Vs Console...
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Old 25-01-2011, 16:53   #649
OvErClOck82
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Infatti per il giocatore medio console, quello a cui basta menare, diventare super powa e (pre)occuparsi solo di questo in un gioco, il fast travel è una manna. Peccato che a me faccia ca*are duro. E peccato che ormai il giocatore medio console è quello che detta legge nel mercato dei vg.
ah perchè su pc ci sono solo "hardcore gamers", eh ?


magari..
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Old 25-01-2011, 16:57   #650
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Ottime news!
The witcher 2 a primavera e Skyrim in autunno, fantastico!
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Old 25-01-2011, 17:16   #651
Beelzebub
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Ottime news!
The witcher 2 a primavera e Skyrim in autunno, fantastico!
Sperando di riuscire a finire The Witcher 2 prima dell'uscita di Skyrim...
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Old 25-01-2011, 17:28   #652
gaxel
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Infatti per il giocatore medio console, quello a cui basta menare, diventare super powa e (pre)occuparsi solo di questo in un gioco, il fast travel è una manna. Peccato che a me faccia ca*are duro. E peccato che ormai il giocatore medio console è quello che detta legge nel mercato dei vg.
Uhm... hai descritto il giocatore medio console, PC, iPhone e subbuteo
gaxel è offline  
Old 25-01-2011, 17:31   #653
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ah perchè su pc ci sono solo "hardcore gamers", eh ?


magari..

Impara a leggere e poi ne riparliamo dai.
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Old 25-01-2011, 17:51   #654
Vladimiro Bentovich
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penso che l'introduzione di una modalità hardcore con l'aggiunta di quei piccoli cambiamenti che rendono l'esperienza meno casuale sia la soluzione che accontenterebbe tutti. spero vivamente la includano.
detto questo dopo aver comprato oblivion a scatola chiusa solo per il buon ricordo di morrowind a questo giro aspetterò recensioni e controrecensioni.
Vladimiro Bentovich è offline  
Old 25-01-2011, 18:15   #655
The Pein
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Uhm... hai descritto il giocatore medio console, PC, iPhone e subbuteo
Dipende, tipo io mi stufo di girare 20 miliardi di km quadrati per una quest qualsiasi!
Almeno per me, prima faccio a piedi poi quando ormai ho già trovato il posto mi spostò con il fast travel!
Io le cose le faccio una volta e volta soltanto per Bene!
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The Pein è offline  
Old 25-01-2011, 18:18   #656
gaxel
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Dipende, tipo io mi stufo di girare 20 miliardi di km quadrati per una quest qualsiasi!
Almeno per me, prima faccio a piedi poi quando ormai ho già trovato il posto mi spostò con il fast travel!
Io le cose le faccio una volta e volta soltanto per Bene!
Tu sei il tipico giocatore medio?
gaxel è offline  
Old 25-01-2011, 18:48   #657
Jackaos
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Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
penso che l'introduzione di una modalità hardcore con l'aggiunta di quei piccoli cambiamenti che rendono l'esperienza meno casuale sia la soluzione che accontenterebbe tutti. spero vivamente la includano.
detto questo dopo aver comprato oblivion a scatola chiusa solo per il buon ricordo di morrowind a questo giro aspetterò recensioni e controrecensioni.

Sarò cauto pure io, seguirò il thread, i vari roumors, le prime varie recensioni, i video, eventuali pezze dell'ultimo minuto, e poi forse lo compro.
Jackaos è offline  
Old 25-01-2011, 19:46   #658
The Pein
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Tu sei il tipico giocatore medio?
si e no!
Fammi qualsiasi domanda!
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Old 25-01-2011, 20:19   #659
Tel Mark
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ah perchè su pc ci sono solo "hardcore gamers", eh ?


magari..
massì lasciali perdere. qui sono tutti hardcore gamers poi giocano a mass effect(additato come rpg della gen lol), whinano se dead space 2 non esce per pc, vogliono tutti il fast travel... cod che con mouse e tastiera è pro e con pad è da casualoni quando in realtà è spazzatura in ogni caso.

finisco qui la polemica, ma è davvero fastidioso il fatto che molte persone pensano di averlo più lungo solo perchè usano un mouse.

cosa vi aspettate dal nuovo tes? guardate la differenza di magie rispetto a morrowind... non sarà altro che oblion senza livellamento e con grafica migliorata
Tel Mark è offline  
Old 25-01-2011, 20:37   #660
bodomTerror
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io vedo un unificamento generale di giocabilità presa da vari giochi, negli ultimi anni il sistema di bioshock è stato copiato un sacco di volte e lo implementeranno anche su skyrim
crysis e bulletstorm con sto calcio mo, che cera anche in dark messiah, è come se nei prossimi fps ci debba essere obbligatoriamente
cè poca originalità diciamo, d'altra parte inventare qualcosa di nuovo diventa sempre più arduo

Ultima modifica di bodomTerror : 25-01-2011 alle 20:40.
bodomTerror è offline  
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