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Old 30-09-2013, 14:54   #621
Axios2006
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Io della tastiera apprezzo i molteplici tasti, ma vorrei delle tastiere speciali tipo con i tasti WASD più grandi e disposti a semicerchio sopra almeno 12 tasti per attivare le varie funzioni.

Sullo Steam Pad: finora i pad delle console non mi hanno entusiasmato molto specie per la "corsa" degli stick da pollice. Pur nondimeno, questo di Steam con i controlli da pollice larghi mi attira. Certo vorrei provarlo prima.
Axios2006 è offline  
Old 30-09-2013, 15:36   #622
Malek86
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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Onestamente, se la tastiera sparisse totalmente nessuno ne sentirebbe la mancanza.
È un sistema arcaico, per nulla ergonomico e non più adeguato per i giochi moderni.

Il mouse per carità è perfetto, ma la tastiera proprio no, non è il massimo nel 2D, figurarsi nel 3D dove è proprio un aborto.

PS: gioco praticamente tutti i giorni con il PC, solo mouse e tastiera, non ho un pad.
Sono d'accordo, ma il problema è trovare una perfierica che possa sostituire la tastiera senza sostituire il mouse. Usare una roba tipo Nunchuk sarebbe impossibile, perchè il mouse non ha abbastanza tasti da compensare.

http://www.razerzone.com/gaming-keyb...azer-nostromo/

Mi ricordo ancora questo coso, a vederlo non sembra tanto comodo...
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Ultima modifica di Malek86 : 30-09-2013 alle 15:40.
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Old 30-09-2013, 16:20   #623
Donbabbeo
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Originariamente inviato da sephjrotmind Guarda i messaggi
e cosa useresti a posto della tastiera? e che problema c'è con i "giochi 3d"
Il problema è che un controllo digitale come la tastiera male si adatta a movimenti circolari o "free form" che dovresti fare camminando.
Prova a muoverti verso una direzione dove non puntano gli occhi del personaggio: sei costretto ad aggiustare continuamente la tua posizione tramite A e D. Senza considerare che un controllo analogico permette di dosare la potenza del movimento: con un controllo digitale o corri al 100% o stai fermo.

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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Sono d'accordo, ma il problema è trovare una perfierica che possa sostituire la tastiera senza sostituire il mouse. Usare una roba tipo Nunchuk sarebbe impossibile, perchè il mouse non ha abbastanza tasti da compensare.

http://www.razerzone.com/gaming-keyb...azer-nostromo/

Mi ricordo ancora questo coso, a vederlo non sembra tanto comodo...
Non ho mai detto di avere la soluzione
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Donbabbeo è offline  
Old 30-09-2013, 16:41   #624
[OzZ]
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certo che uno sputo di video potevano farlo... non che sia così chiaro il funzionamento, usabilità di quel gamepad..
[OzZ] è offline  
Old 30-09-2013, 17:14   #625
skadex
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Se vuoi la mia, non penso sia questo il caso, HL3 è potenzialmente il gioco per PC più atteso della storia e che facilmente straccerà ogni record di vendita - o che alla peggiore sarà vicino ai vari TES e GTA.
ho il timore che questo possa non essere più così, è passatp tempo da Hl2 e le nuove generazioni non credo aspettino questo titolo come chi è cresciuto con Half life; venderebbe bene ma forse non farebbe il botto di Gta ad esempio.
In ogni caso se esce io lo prendo sia chiaro , qualsiasi sia la sua piattaforma.
skadex è offline  
Old 30-09-2013, 17:44   #626
Chaykin
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Originariamente inviato da skadex Guarda i messaggi
ho il timore che questo possa non essere più così, è passatp tempo da Hl2 e le nuove generazioni non credo aspettino questo titolo come chi è cresciuto con Half life; venderebbe bene ma forse non farebbe il botto di Gta ad esempio.
In ogni caso se esce io lo prendo sia chiaro , qualsiasi sia la sua piattaforma.

Io penso cifre simile ad un DiabloIII possano essere plausibili.
GTA è un cattivo esempio, essendo principalmente per console.
Chaykin è offline  
Old 30-09-2013, 20:14   #627
fraussantin
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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Onestamente, se la tastiera sparisse totalmente nessuno ne sentirebbe la mancanza.
È un sistema arcaico, per nulla ergonomico e non più adeguato per i giochi moderni.

Il mouse per carità è perfetto, ma la tastiera proprio no, non è il massimo nel 2D, figurarsi nel 3D dove è proprio un aborto.

PS: gioco praticamente tutti i giorni con il PC, solo mouse e tastiera, non ho un pad.
sinceramente , imho l'unica cosa migliore della tastiera , è una tastiera apposita per giochi ( che ovviamente non intento le serie G varie) ,
una tastiera con dei tasti su giu eccecc , sopra i tasti selezione armi , a fianco tasti funzione , e sotto dei tasti macro.

praticamente la classica tastiera, ma solo con i tasti che servono , e disposti in maniera chiara e ordinata.

ma siccome poi una tastiera serve pure per scrivere, tanto vale usare quella standard.

qualunque pad del mondo non ti dara' mai il numero di funzioni e tasti che ha una tastiera ,
infatti sono i giochi che negli ultimi anni si sono adattati ai pad , diminuendo le funzioni da associare ai tasti.

e questa cosa ha modificato ( castrato) alcuni generi , e ne ha quasi fatti sparire altri.
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fraussantin è offline  
Old 30-09-2013, 20:49   #628
F5F9
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
...qualunque pad del mondo non ti dara' mai il numero di funzioni e tasti che ha una tastiera....
e i poveri pianisti sono rimasti senza lavoro
scemate a parte: non si può semplificare così il discorso, dipende dal gioco e dalla sua tipologia
per esempio: gli stick analogici sono comunque più fluidi e completi, per il movimento e la telecamera, del wasd o delle frecce, mentre sono un disastro per il puntamento
io sono stato un fanatico talebano di m/t per anni ma oggi scelgo serenamente la periferica di controllo a seconda dei giochi
il massimo per me sono quelli che richiedono il solo mouse, senza che mi debba tagliare le mani e per farmele sostituire con due polpi
vedremo questo novo pad, magari è la quadratura del cerchio o funzionerà meglio solo in determinati casi
aspetto una prova su strada (magari c'è anche il modo di fare quick save/load ), tanto sono convinto che gli altri sistemi continueranno ad esistere
F5F9 è offline  
Old 30-09-2013, 21:36   #629
fraussantin
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
e i poveri pianisti sono rimasti senza lavoro
scemate a parte: non si può semplificare così il discorso, dipende dal gioco e dalla sua tipologia
per esempio: gli stick analogici sono comunque più fluidi e completi, per il movimento e la telecamera, del wasd o delle frecce, mentre sono un disastro per il puntamento
io sono stato un fanatico talebano di m/t per anni ma oggi scelgo serenamente la periferica di controllo a seconda dei giochi
il massimo per me sono quelli che richiedono il solo mouse, senza che mi debba tagliare le mani e per farmele sostituire con due polpi
vedremo questo novo pad, magari è la quadratura del cerchio o funzionerà meglio solo in determinati casi
aspetto una prova su strada (magari c'è anche il modo di fare quick save/load ), tanto sono convinto che gli altri sistemi continueranno ad esistere
beh , i gamepad esistono in casa mia dai primi anni 80 , ce l'avevo per il c64 .
poi è ovvio che dipende dai giochi , ma molti generi come gli strategici , o i classici rpg , sono mutati , se non scomparsi.

va anche detto che i giochi adatti al pad una volta si riusciva a giocarli anche con tastiera , adesso non si puo' fare . giochi di guida, calcio , altro , action sono diventati quasi ingiocabili col mouse.

un po per gli stick analogici , non riproducibili su tastiera ( ai tempi della ps1-2 non si usava manco su console lo stick , si usava la croce), e poi per i lag assurdi.

ti faccio un esempio , gta san andreas l'ho giocato col mouse senza problemi , gta 4 , col mouse sbandavo con la macchina e non riuscivo a mirare( col pad ho cmq dovuto usare la mira automatica perche ........son negato!!)
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Old 30-09-2013, 22:19   #630
gaxel
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
beh , i gamepad esistono in casa mia dai primi anni 80 , ce l'avevo per il c64 .
poi è ovvio che dipende dai giochi , ma molti generi come gli strategici , o i classici rpg , sono mutati , se non scomparsi.

va anche detto che i giochi adatti al pad una volta si riusciva a giocarli anche con tastiera , adesso non si puo' fare . giochi di guida, calcio , altro , action sono diventati quasi ingiocabili col mouse.

un po per gli stick analogici , non riproducibili su tastiera ( ai tempi della ps1-2 non si usava manco su console lo stick , si usava la croce), e poi per i lag assurdi.

ti faccio un esempio , gta san andreas l'ho giocato col mouse senza problemi , gta 4 , col mouse sbandavo con la macchina e non riuscivo a mirare( col pad ho cmq dovuto usare la mira automatica perche ........son negato!!)
Le nuove console, teoricamente, hanno gli strumenti per sopperire alla mancanza della tastiera: PsEye e soprattutto Kinect. Però è chiaro che vanno sfruttati...

Quando arrivò Halo, e impose un tasto corpo a corpo e un tasto granata, è chiaro che qualcosa si doveva eliminare (anche sulla tastiera) e direi che fu il lean (che ai tempi si faceva con q e)... anche se non era usato ovunque.

Ora, Kinect permette di effettuare qualsiasi tipologia di gesture, magari... per evitare casini, associata alla pressione di un bumper, come il lean (DR3 oermetterà di schivare un'attacco di uno zombies, inclinandosi di lato... per dire)

Non solo, il riconoscimento vocale elimina la necessità della tastiera, quelle poche volte che serve scrivere in un gioco.

L'integrazione di sistemi di riconoscimento di questo tipo, ampliano notevolmente le possibilità di interazione col gioco... che è poi quello che fa il gioco, se no sarebbe un film interattivo.

Lo STeam Controller, ha nel touchscreen programmabile, un modo per simulare la tastiera e l'enorme quantità di tasti.... al di là che ne ha un pacco comunque quel controller: 2 bumbers, 2 triggers, X, Y, A, B, i tre tastini orizzontali, i due tasti posteriori, i due trackpad, ognuno dei quali ha 5 pulsanti, e i quattro che ora sostituiscono il touchscreen. Cioè, ci sono 27 "cose" da premere, più il "touch" del trackpad... che teoricamente può essere pure usato per gesture. C'è un paccone di roba, senza contare che i quattro tasti centrali, diverranno il touchscreen programmabile.

Dubito che una tastiera e un mouse, anche con con 5 tasti + rotella, permettano di avere più controllo, magari più precisione, ma non più controllo... almeno, senza spostare le dita da una parte all'altra della tastiera.

E io, come poi succederà con Kinect che essendo integrato verrà utilizzato a questo giro, spero che saltino fuori giochi che sfruttino le caratteristiche uniche dello Steam Controller... se deve essere solo un sistema per simulare il mouse, diventa a mio avviso limitante... può fare molto di più.
gaxel è offline  
Old 01-10-2013, 07:39   #631
gaxel
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Intervista da leggere a John Gibson, presidente di Tripwire (Killing Floor, Red Orchestra 2, Rising Storm), su SteamOS, Steam Machines e Steam Controller




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Old 01-10-2013, 09:48   #632
jotaro75
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Sono d'accordo, ma il problema è trovare una perfierica che possa sostituire la tastiera senza sostituire il mouse. Usare una roba tipo Nunchuk sarebbe impossibile, perchè il mouse non ha abbastanza tasti da compensare.

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Mi ricordo ancora questo coso, a vederlo non sembra tanto comodo...
Io ce l'ho e ti dirò...i tasti sono molto più comodi di una classica tastiera perchè più facilmente raggiungibili essendo concentrati e posizionati in modo che la mano non venga mai staccata(i quattro tasti predisposti di default per il wasd tra l'altro sono riconoscibili al tatto) inoltre hai 2 tasti a portata di pollice.
La levetta "analogica"(che tanto analogica non è, è un comando a croce con le classiche otto direzioni cammuffatta da stick analogico) invece è oscena, è un pò dura, ho provato a muoverla un bel pò ma non si è ammorbidita infatti di solito la uso per attivare dei comandi invece di usarla per il movimento
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Old 01-10-2013, 10:51   #633
Donbabbeo
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Io ce l'ho e ti dirò...i tasti sono molto più comodi di una classica tastiera perchè più facilmente raggiungibili essendo concentrati e posizionati in modo che la mano non venga mai staccata(i quattro tasti predisposti di default per il wasd tra l'altro sono riconoscibili al tatto) inoltre hai 2 tasti a portata di pollice.
La levetta "analogica"(che tanto analogica non è, è un comando a croce con le classiche otto direzioni cammuffatta da stick analogico) invece è oscena, è un pò dura, ho provato a muoverla un bel pò ma non si è ammorbidita infatti di solito la uso per attivare dei comandi invece di usarla per il movimento
Come periferica sarebbe ottima, ma decisamente il movimento del personaggio dovrebbe essere associato ad un controllo analogico.
Anche il G13 della Logitech non dovrebbe essere malaccio.
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Old 01-10-2013, 11:44   #634
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Io ce l'ho e ti dirò...i tasti sono molto più comodi di una classica tastiera perchè più facilmente raggiungibili essendo concentrati e posizionati in modo che la mano non venga mai staccata(i quattro tasti predisposti di default per il wasd tra l'altro sono riconoscibili al tatto) inoltre hai 2 tasti a portata di pollice.
La levetta "analogica"(che tanto analogica non è, è un comando a croce con le classiche otto direzioni cammuffatta da stick analogico) invece è oscena, è un pò dura, ho provato a muoverla un bel pò ma non si è ammorbidita infatti di solito la uso per attivare dei comandi invece di usarla per il movimento
Se la levetta analogica va male, allora sto coso è abbastanza inutile... l'idea è proprio di avere la levetta senza dover rinunciare ai tasti e al mouse. Anche se presumo sia impossibile, perchè i giochi programmati con mouse e tastiera probabilmente non lo riconoscono nemmeno l'input analogico per le direzioni.

Il G13 invece lo vedo scomodo per come è posizionata la levetta. Ho bisogno di avere il pollice piegato, non esteso, per muoverlo bene.
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Ultima modifica di Malek86 : 01-10-2013 alle 11:46.
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Old 01-10-2013, 12:29   #635
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non comprero mai quel controller!!

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