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Old 24-01-2011, 20:38   #621
+Enky+
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
E che differenza c'è, se non un ulteriore perdita di tempo?
il gusto di goderti il viaggio osservando il paesaggio, dopo ovviamente può non piacere o piacere ma questo non lo decido io
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Old 24-01-2011, 21:03   #622
Zappz
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E che differenza c'è, se non un ulteriore perdita di tempo?
Nel sistema usato in DAOC tu puoi scendere quando ti pare nel tragitto, percio' ha un utilita' quella di farsi tutto il viaggio...
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Old 24-01-2011, 21:39   #623
Vladimiro Bentovich
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Originariamente inviato da Albs77 Guarda i messaggi
il fast travel alla morrowind (premi e.. puff!!!) secondo me non rende giustizia, in un freeroam, dove la componente principale è quella di "roam", appunto.
in morrowind non c'era nessun fast travel,ma solo insetti giganti che collegavano le città principali.
faccio notare che il tutto è nato da un mio commento,dove l'eliminazione del fast travel l'avrei voluta come feature di una modalità "hardcore" all'interno del gioco,che chi non interessato può semplicemente non attivare. è ovvio che questo è il massimo che si può chiedere viste le esigenze mainstream e a me starebbe benissimo.
Vladimiro Bentovich è offline  
Old 24-01-2011, 21:48   #624
demiurgous
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Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
in morrowind non c'era nessun fast travel,ma solo insetti giganti che collegavano le città principali.
faccio notare che il tutto è nato da un mio commento,dove l'eliminazione del fast travel l'avrei voluta come feature di una modalità "hardcore" all'interno del gioco,che chi non interessato può semplicemente non attivare. è ovvio che questo è il massimo che si può chiedere viste le esigenze mainstream e a me starebbe benissimo.
Quotissimo.
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Old 24-01-2011, 23:18   #625
Darkless
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Nel sistema usato in DAOC tu puoi scendere quando ti pare nel tragitto, percio' ha un utilita' quella di farsi tutto il viaggio...
Sarebbe un buon metodo. Come anche le peitre di teletrasporto di Gothic se piazzate con 2 dita di cervello.
L'importante è anche non sminuire un viaggio con i suoi pericoli, cosa che accade praticamente sempre.
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Old 25-01-2011, 01:55   #626
jägerfan
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Quello che non mi piaceva di Oblivion non era scarpinare, ma la fauna insensatamente aggressiva. Senza contare la probabilità esageratamente elevata di incontrare creature mitologiche.
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Old 25-01-2011, 08:33   #627
cronos1990
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Nel sistema usato in DAOC tu puoi scendere quando ti pare nel tragitto, percio' ha un utilita' quella di farsi tutto il viaggio...
Stesso funzionamento anche su LOTRO.

In giro per il mondo, principalmente nelle cittadine principali ma anche in alcuni luoghi particolari, tipo alcuni grossi accampamenti di Ranger e così via, sono presenti vere e proprie "stazioni" in cui si può affittare un cavallo per essere portato in un determinato luogo (su LOTRO sono presenti solo i cavalli e nessun tipo di altro trasporto, per esigenze di ambientazione). Chiaramente, a seconda della "stazione" puoi andare solo in altre determinate stazioni. Le stazioni, prima di usarle come partenza/destinazione, devono essere prima scoperte e "sbloccate" (parlando col tizio che la gestisce).

A seconda delle tue esigenze, puoi scegliere uno "Swift Travel" (costa di più ma permette di fatto un teleport nella locazione di destinazione) oppure farsi tutto il tragitto, ad una velocità superiore rispetto a qualsiasi altro trasporto ed ammirando il panorama (durante il quale i vari nemici sul percorso non ti attaccano) e puoi decidere di "scendere" in qualunque momento.

Non mi sento quindi di scannare Albs77 I MMORPG non sono necessariamente il male assoluto, ed essendo progettati per essere free-roaming e senza "corridoi" (con una vastità che in diversi casi fa impallidire un TES qualsiasi) hanno alcune idee di fondo che possono essere trasposte su un GDR free-roaming quale può essere Skymir. Un sistema come quello di LOTRO (togliendo magari l'impossibilità di essere attaccato quando prendi il tuo "taxi" ) lo ritengo buono, facendo felici più o meno tutti.
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Old 25-01-2011, 09:57   #628
Albs77
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Stesso funzionamento anche su LOTRO.

In giro per il mondo, principalmente nelle cittadine principali ma anche in alcuni luoghi particolari, tipo alcuni grossi accampamenti di Ranger e così via, sono presenti vere e proprie "stazioni" in cui si può affittare un cavallo per essere portato in un determinato luogo (su LOTRO sono presenti solo i cavalli e nessun tipo di altro trasporto, per esigenze di ambientazione). Chiaramente, a seconda della "stazione" puoi andare solo in altre determinate stazioni. Le stazioni, prima di usarle come partenza/destinazione, devono essere prima scoperte e "sbloccate" (parlando col tizio che la gestisce).

A seconda delle tue esigenze, puoi scegliere uno "Swift Travel" (costa di più ma permette di fatto un teleport nella locazione di destinazione) oppure farsi tutto il tragitto, ad una velocità superiore rispetto a qualsiasi altro trasporto ed ammirando il panorama (durante il quale i vari nemici sul percorso non ti attaccano) e puoi decidere di "scendere" in qualunque momento.

Non mi sento quindi di scannare Albs77 I MMORPG non sono necessariamente il male assoluto, ed essendo progettati per essere free-roaming e senza "corridoi" (con una vastità che in diversi casi fa impallidire un TES qualsiasi) hanno alcune idee di fondo che possono essere trasposte su un GDR free-roaming quale può essere Skymir. Un sistema come quello di LOTRO (togliendo magari l'impossibilità di essere attaccato quando prendi il tuo "taxi" ) lo ritengo buono, facendo felici più o meno tutti.
Grazie , ero terrorizzato mentre scrivevo quelle famose 3 lettere
Che poi ho scritto wow perchè tutti o quasi lo conoscono, in realtà in altri giochi ci sono soluzioni simili più o meno condivisibili.

Io sarei per l'abbondanza in ogni caso: dai trasporti con autopiloti con godimento del panorama in cluso, alla semplice carovana per la via principale, con la non remota possibilità di venir attaccati dalla solita banda di ladri.

Sempre per fare un esempio in AoC(age of conan) per andare nella locazione della espansione è possibile scegliere se "accompagnare" la carovana oppure farsi teletrasportare. Nel primo caso ci si imbatterà in un evento problematico random tra circa 5 o 6, delle quest in pratica, che devono essere risolte per poter proseguire.
Quest che spaziano dall uccidere tutti i non morti che intralciano la strada trovando la pietra maledetta che li genera incessantemente, al soddisfare l'avidità del carovaniere che ti obbliga a raccogliere dei manufatti antichi sul fondo del lago.

Comunque sia il sistema è buono, poi sta ai programmatori renderlo più o meno piacevole e utile.

Certo che le mount volanti sono veramente quel tocco in più:

http://www.youtube.com/watch?v=sBdFP4a1Rvg
Albs77 è offline  
Old 25-01-2011, 10:01   #629
gaxel
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Stesso funzionamento anche su LOTRO.

In giro per il mondo, principalmente nelle cittadine principali ma anche in alcuni luoghi particolari, tipo alcuni grossi accampamenti di Ranger e così via, sono presenti vere e proprie "stazioni" in cui si può affittare un cavallo per essere portato in un determinato luogo (su LOTRO sono presenti solo i cavalli e nessun tipo di altro trasporto, per esigenze di ambientazione). Chiaramente, a seconda della "stazione" puoi andare solo in altre determinate stazioni. Le stazioni, prima di usarle come partenza/destinazione, devono essere prima scoperte e "sbloccate" (parlando col tizio che la gestisce).

A seconda delle tue esigenze, puoi scegliere uno "Swift Travel" (costa di più ma permette di fatto un teleport nella locazione di destinazione) oppure farsi tutto il tragitto, ad una velocità superiore rispetto a qualsiasi altro trasporto ed ammirando il panorama (durante il quale i vari nemici sul percorso non ti attaccano) e puoi decidere di "scendere" in qualunque momento.

Non mi sento quindi di scannare Albs77 I MMORPG non sono necessariamente il male assoluto, ed essendo progettati per essere free-roaming e senza "corridoi" (con una vastità che in diversi casi fa impallidire un TES qualsiasi) hanno alcune idee di fondo che possono essere trasposte su un GDR free-roaming quale può essere Skymir. Un sistema come quello di LOTRO (togliendo magari l'impossibilità di essere attaccato quando prendi il tuo "taxi" ) lo ritengo buono, facendo felici più o meno tutti.
Non mi piace tanto il fatto che uno si debba sorbire comunque il viaggio... magari di alcuni minuti, anche perché... se questo serve a osservare il mondo circostante ed eventualmente scendere se si vede qualcosa di interessante, tanto vale farsela a piedi.

Il metodo migliore, a mio avviso, è quello del fast travel... ora... tutto sta nell'implementarlo in maniera decente. L'ideale per me, dato che non si può replicare il sistema di Baldur's Gate, potrebbe essere una via di mezzo tra Morrowind e Betrayal to Krondor... ci sono mezzi di trasporto sicuri, ma a pagamento, che collegano le città maggiori, così come sistemi di teletrasporto tra le gilde dei maghi, ma conoscendo certe magie (Morrowind), ma è anche possibile effettuare un fast travel se ci si trova su una strada (Betrayal to Krondor). In quest'ultimo caso, si può decidere in quale punto lungo la strada dirigersi, rischiando comunque di cadere in una imboscate. In tutte le altre zone è impossibile il fast travel...

Opzione definitiva per accontentare i mmorpgiani... quando si effettua il fast travel, è possibile seguire con una telecamera in terza persona il viaggio, magari velocizzato (e in questo caso interromperlo in qualunque momento), oppure saltare direttamente alla destinazione.
gaxel è offline  
Old 25-01-2011, 10:32   #630
HEYDOL
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Raga ma qualcuno sa se ci sarà una qualche componente multy in skyrim? perchè se avesse una componente multy che ne so tipo battle ground oppure free roaming con la possibilità di uccidere altri player e magari lotargli l'equip sto gioco spaccherebbe di brutto !! (gia spacca di suo anche senza XD ....)
HEYDOL è offline  
Old 25-01-2011, 10:33   #631
Jackaos
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Da tom's--->http://www.tomshw.it/cont/news/elder...o/29160/1.html

The Elder Scrolls V: Skyrim avrà un nuovo sistema di combattimento, che lo differenzierà pesantemente dai suoi due predecessori, Oblivion e Morrowind. Todd Howard, direttore e produttore esecutivo di Bethesda, ha svelato numerosi nuovi dettagli, nel corso di un'intervista a Game Informer.

Prima di tutto, non sarà possibile adottare la tecnica di combattimento tanto cara ai fan dei capitoli precedenti, la cossi detta "picchia e scappa", ovvero colpire un nemico e fuggire, ripetendo l'operazione finchè l'avversario non muore. In Skyrim la velocità di corsa all'indietro è stata notevolmente ridotta e causerà un bonus negativo alla difesa.

In compenso i colpi che andranno a segno senza farsi vedere dal nemico saranno molto più pericolosi di quello che le statistiche base suggeriscono, rendendo l'attacco fino a 10 volte più potente ai livelli più alti di esperienza.

Entrambe le mani potranno equipaggiarsi differentemente, impugnando una doppia arma, una lama e uno scudo o due incantesimi, a seconda dello stile di gioco adottato dal giocatore e dalla situazione.

La difesa non sarà più semplice come in passato, ma bisognerà calcolare il tempo giusto per pararsi, premendo uno o più tasti. Per non sbilanciare troppo il gioco però, una parata effettuata correttamente produrrà uno sfondamento della guardia del nemico, che si potrà usare per effettuare colpi più violenti o addirittura uccidere gli avversari con un'animazione speciale.

Parlando di animazioni, sono state notevolmente migliorate rispetto al passato. Adesso ogni arma, magia e azione difensiva avrà un set personalizzato di mosse, che cambieranno a seconda delle abilità del protagonista e del nemico affrontato. Gli amanti della violenza digitale avranno pane per i loro denti, visto che gli scontri all'arma bianca saranno comprensiva di urla barbariche e di schizzi di sangue che imbratteranno l'ambiente circostante. Inoltre, uccidendo un nemico il protagonista effettuerà una mossa speciale molto cruenta e diversa in base all'arma impugnata o all'avversario sconfitto.

Le abilità speciali consentiranno agli spadaccini più abili di effettuare colpi critici più incisivi, mentre i personaggi specializzati nelle asce infliggeranno uno status di sanguinamento ai nemici, simile al veleno. I guerrieri che preferiscono le mazze chiodate potranno ignorare la difesa dell'armatura, mentre le abilità con lo scudo sbloccheranno la guardia elementale, utile per proteggersi dagli attacchi magici.

In confronto a Morrowind e Oblivion, gli archi di Skyrim saranno molto più incisivi. Bethesda ha preso spunto da una celebre mod che aumentava il danno inflitto dalle singole frecce, diminuendo il numero di massimo di munizioni disponibili. I giocatori ora potranno sconfiggere un nemico con una freccia sola, ben piantata nella testa dell'avversario, aumentando l'importanza degli attacchi di nascosto fra le abilità dell'arciere.

Un miglioramento della meccanica stealth del gioco introduce una nuova fase nei nemici, che non saranno più solo coscienti o meno della presenza del giocatore. Questa fase intermedia li vedrà molto più sospettosi, dando la possibilità al protagonista di pianificare un nuovo attacco di nascosto (o dalla distanza) mal riuscito. Nel frattempo i nemici non staranno a guardare e oltre a esplorare con più cura in dintorni potranno chiamare rinforzi.

Gli aspiranti maghi troveranno diverse similitudini con il sistema di plasmidi di Bioshock, ritornando un po' allo stile di Morrowind che tendeva a separare la magia dalle armi. I giorni in cui si potevano lanciare incantesimi tenendo uno scudo in una mano e la spada nell'altra sembrano finiti, anche se si potrà sempre equipaggiare un incantesimo in una mano e una spada o uno scudo nell'altra.

Le cinque scuole di magia permetteranno di apprendere più di 85 incantesimi, che potranno essere usati in modo molto più flessibile rispetto al passato. Piuttosto che sparare ogni magia come un proiettile, si potrà continuare a usarla per effettuare un colpo unico e prolungato (ci viene in mente ad esempio la differenza fra una palla di fuoco e una fiammata continua).

Inoltre un incantesimo potrà essere lanciato verso l'ambiente per creare una trappola, o equipaggiato su entrambe le mani per aumentarne la potenza (e la richiesta di mana necessario per poterlo lanciare).

Rispetto agli attacchi fisici, basati sulla brutalità delle animazioni, le magie produrranno effetti grafici e particellari che si rifletteranno sui nemici e sull'ambiente circostante, con un livello di dettaglio decisamente maggiore rispetto a Oblivion.

Infine, Bethesda parla anche dei nuovi attacchi definiti "Dragon Shout", o ruggito del drago. Attivando questo potere, il protagonista potrà attingere a una nuova fonte di energia, disponibile da quando i draghi hanno ricominciato a sorvolare il mondo di Tamriel. A seconda del livello di esperienza si potrà disporre di diversi effetti magici e fisici, come bloccare lo scorrere del tempo o chiedere l'aiuto di un drago nelle vicinanze.


Hanno preso spunto dalla Deadly Reflex e dalla Unnecessary Violence, hanno migliorato il danno delle frecce giustamente, e gli effetti grafici degli incantesimi, che in Oblivion erano di una povertà assoluta e contrastante col resto del mondo e delle cose.
Anche da All Natural per il tempo e le luci hanno preso suggerimenti, spero lo abbiano fatto per tante altre mods popolari.

Ultima modifica di Jackaos : 25-01-2011 alle 10:37.
Jackaos è offline  
Old 25-01-2011, 10:38   #632
cronos1990
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Non mi piace tanto il fatto che uno si debba sorbire comunque il viaggio... magari di alcuni minuti, anche perché... se questo serve a osservare il mondo circostante ed eventualmente scendere se si vede qualcosa di interessante, tanto vale farsela a piedi.
Per questo c'è ANCHE lo swift travel (ovvero teleport da una stazione ad un'altra). In LOTRO puoi scegliere tra l'uno e l'altro, quindi accontentando le esigenze di chiunque.

Chiaro che poi farsi il viaggio ha anche la sua utilità, ad esempio se vuoi scendere in un certo punto che sta lungo il tragitto e che non ha stazioni di sorta.

Poi su LOTRO molti Swift Travel in genere si sbloccano quando arrivi ad un certo livello o quando ottieni determinati titoli, ma questo particolare è un discorso che ha molto a che fare col genere degli MMO.

In un sistema del genere ci sarebbe solo da definire, se applicato a TES V, in che modo una locazione (stazione) diventa utilizzabile; la cosa migliore sarebbe quando ci arrivi per la prima volta, a mio avviso.
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Ultima modifica di cronos1990 : 25-01-2011 alle 10:40.
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Old 25-01-2011, 11:09   #633
jägerfan
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Mi sono fiondato qui appena ho letto la notizia. Da ciò si evince che:

1. Alla Bethesda si sono veramente resi conto dei buchi presenti nel combat system
2. Hanno davvero ascoltato i fans
3. Il combattimento sarà finalmente molto più realistico, ma pur sempre dipendente dalle stat (per fortuna)
4. Finalmente un po' di gore!!
5. Finalmente animazioni ed effetti differenziate
6. Il mondo sta per finire (non c'è altra spiegazione per quanto ho letto)
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Old 25-01-2011, 11:10   #634
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[i]The Elder Scrolls V: Skyrim avrà un nuovo sistema di .....
edit.
.... abbiano fatto per tante altre mods popolari.
Mi sembra interessante visto così sembra che stiano implementando parecchio la sfera action, non sarebbe affatto male
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Old 25-01-2011, 11:46   #635
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Va benissimo migliorare e rendere realistico il combattimento, o perlomeno più divertente, spero però che non puntino tutto su questo, e che ci sia una storia davvero coinvolgente e soprattutto una realistica interazione col mondo e le persone con molti bivi e possibilità; sbandierano tanto il radiant qui e il radiant la, ma per me è un qualcosa di scenografico e basta. Gli esempi che sono stati portati circa la realisticità delle relazioni che si possono intraprendere o in cui ci si può ritrovare mi sembrano più votate a rendere più vivo il manichino che hai di fronte, ma niente di più. Intendo il fatto che continui a lavorare mentre parla per esempio, a me piacerebbe di più che avesse molte più parole da dire, poi potrebbe stare anche impalato e zoommato. L'altro esempio riportato spesso circa i figli di un negoziante che prendono in gestione l'attività dopo che questo sia morto per mano nostra... spero non sia un fenomeno automatico e onnipresente, e poi se uccido un tizio che mi dava una quest son caxxi miei, e ci son sempre i salvataggi volendo. Invece la mettevano come un features salva avventurieri. Comunque magari i dettagli sono pochi e c'è molto più di questo, ma ho i miei dubbi, perchè altrimenti ne avrebbero parlato.
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Old 25-01-2011, 11:48   #636
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Mi sono fiondato qui appena ho letto la notizia. Da ciò si evince che:

1. Alla Bethesda si sono veramente resi conto dei buchi presenti nel combat system
2. Hanno davvero ascoltato i fans
3. Il combattimento sarà finalmente molto più realistico, ma pur sempre dipendente dalle stat (per fortuna)
4. Finalmente un po' di gore!!
5. Finalmente animazioni ed effetti differenziate
6. Il mondo sta per finire (non c'è altra spiegazione per quanto ho letto)
Prendendo per vero tutto quello che c'è scritto nell'articolo, da un lato si può essere contenti che alla Bethesda si stiano svegliando, dall'altro la constatazione che non hanno inserito nulla di che se non il minimo sindacabile che nel resto del mondo videoludico esiste da anni

Ripeto, prendendo per vero tutto quello che dice l'articolo
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non capisco veramente tutto questo accanimento per il fast travel. Non è che perchè l'hanno messo si è obbligati a usarlo quindi basta far finta che non ci sia. E' come nei giochi di guida: ci sono sempre gli aiuti come cambio automatico, freno automatico, controllo di trazione, se uno poi vuole li disattiva ed è contento. Al limite poteva dar più fastidio l'ago sulla bussola che indicava sempre dove andare per risolvere la quest ma anche quello si poteva tranquillamente togliere grazie ad una mod.
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Old 25-01-2011, 12:14   #639
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Appunto, grazie ad una mod...

Una cosa semplice come questa potrebbero implementarla loro direttamente, creando opzioni varie attivabili.
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