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Old 15-11-2012, 18:08   #601
R4iDei
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Secondo Engadget il controller di Wii U non è indicato per gli FPS a causa dei grilletti che loro definiscono "essenzialmente bottoni"

http://www.engadget.com/2012/11/15/e...rson-shooters/
Perché dovrebbero essere male per gli fps in cui i grilletti di fatto si premono e basta senza dosarli??
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Old 15-11-2012, 18:19   #602
MarcoM
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Perché dovrebbero essere male per gli fps in cui i grilletti di fatto si premono e basta senza dosarli??
Esatto, al limite sarà un problema per i racing games per dosare bene gas e freno, ma in un FPS a che serve un pulsante di sparo analogico?
E poi tanto siamo già abituati ai trigger del dualshock della PS3, non credo possano essere peggiori di quelli...
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Old 15-11-2012, 18:28   #603
Malek86
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Secondo Engadget il controller di Wii U non è indicato per gli FPS a causa dei grilletti che loro definiscono "essenzialmente bottoni"

http://www.engadget.com/2012/11/15/e...rson-shooters/
Ecco, i grilletti sono una cosa che era meglio se la copiavano dalla 360 anzichè dalla PS3... non capisco cosa gli sia saltato in mente
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Old 15-11-2012, 18:52   #604
*sasha ITALIA*
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Perché dovrebbero essere male per gli fps in cui i grilletti di fatto si premono e basta senza dosarli??
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Esatto, al limite sarà un problema per i racing games per dosare bene gas e freno, ma in un FPS a che serve un pulsante di sparo analogico?
E poi tanto siamo già abituati ai trigger del dualshock della PS3, non credo possano essere peggiori di quelli...
ma da quanti anni è che non giocate? Nella stragrande maggioranza degli fps (su 360 almeno) il grilletto analogico se premuto dolcemente e brevemente consente di sparare colpi singoli o piccole raffiche.

Direi che sono essenziali per questa tipologia di giochi
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Old 15-11-2012, 18:53   #605
DooM1
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Esatto, al limite sarà un problema per i racing games per dosare bene gas e freno, ma in un FPS a che serve un pulsante di sparo analogico?
E poi tanto siamo già abituati ai trigger del dualshock della PS3, non credo possano essere peggiori di quelli...
Infatti, io e un mio amico fan Nintendo speravamo tanto che i grilletti fossero analogici, invece purtroppo niente da fare.
Però per gli FPS proprio non c'azzeccano, semmai come avete detto per i giochi di racing.
Ma evidentemente tantovale usare una pedaliera + volante, almeno per come l'hanno inteso loro.
Vedremo se riusciranno a fare uscire anche qualche gioco un minimo realistico.

Da qualche parte ho sentito che sarebbe possibile collegare joypad USB standard, tipo quelli per PC.
A voi risulta? Mi sembra strana sta cosa...
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Old 15-11-2012, 18:55   #606
DooM1
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ma da quanti anni è che non giocate? Nella stragrande maggioranza degli fps (su 360 almeno) il grilletto analogico se premuto dolcemente e brevemente consente di sparare colpi singoli o piccole raffiche.

Direi che sono essenziali per questa tipologia di giochi
Ma che senso ha? Le armi mica sono così?
Non mi fraintendere, era meglio se erano analogici, io ci speravo, però boh... in un FPS non ne vedo l'utilità. Comunque non sapevo che esistesse quella funzione.
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Old 15-11-2012, 19:35   #607
Brightblade
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Old 15-11-2012, 19:57   #608
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Ma che senso ha? Le armi mica sono così?
Non mi fraintendere, era meglio se erano analogici, io ci speravo, però boh... in un FPS non ne vedo l'utilità. Comunque non sapevo che esistesse quella funzione.
Ha senso... ci sono armi automatiche che sparano colpo singolo o raffica, ma col gamepad non hai il rinculo, il senso di pressione del grilletto ecc. Ecco perchè è fondamentale quello che dice sasha
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Old 15-11-2012, 21:37   #609
MarcoM
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ma da quanti anni è che non giocate? Nella stragrande maggioranza degli fps (su 360 almeno) il grilletto analogico se premuto dolcemente e brevemente consente di sparare colpi singoli o piccole raffiche.

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No, giochiamo regolarmente agli fps, ma su PC e lì si spara col mouse, non con quel trabbiccolo di un joypad che è la periferica più assurda mai inventata per giocare ad un fps... ...
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Old 15-11-2012, 21:48   #610
zavatta_fighter
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Ha senso... ci sono armi automatiche che sparano colpo singolo o raffica, ma col gamepad non hai il rinculo, il senso di pressione del grilletto ecc. Ecco perchè è fondamentale quello che dice sasha
Dipende anche dall'FPS, ad esempio in Killzone questo non ha senso
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Old 16-11-2012, 00:06   #611
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Dipende anche dall'FPS, ad esempio in Killzone questo non ha senso
ma Killzone gira su quella console con pad INUTILE anni'90...
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Old 16-11-2012, 06:47   #612
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Ma che vai dicendo? Non é la quantitá della pressione ma la DURATA che fa sparare raffiche brevi...
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Old 16-11-2012, 08:10   #613
fireradeon
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Raga ma io ho un disco fisso esterno usb della WD da 250GB che non uso più. Funzionerà sulla Wii U? (non è autoalimentato)
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Old 16-11-2012, 09:14   #614
zavatta_fighter
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ma Killzone gira su quella console con pad INUTILE anni'90...
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Old 16-11-2012, 09:16   #615
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Ma che vai dicendo? Non é la quantitá della pressione ma la DURATA che fa sparare raffiche brevi...
Si, però con i grilletti analogici la cadenza di sparo cambia notevolmente, premendo debolmente un grilletto di solito si hanno spari in sequenza più spaziati nel tempo rispetto alla pressione di fine corsa. Inoltre c'è il vantaggio di passare tra le due raffiche semplicemente allentando o aumentando la pressione sul grilletto.
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Old 16-11-2012, 10:10   #616
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Raga ma io ho un disco fisso esterno usb della WD da 250GB che non uso più. Funzionerà sulla Wii U? (non è autoalimentato)
Dovrebbe andare bene. Se non è autoalimentato, ancora meglio. Se lo fosse, credo dovresti usare il cavo Y (e quindi occupare due porte USB sulla console).

Ma io credo andrei su un autoalimentato, altrimenti ci saranno troppe spine in giro (già ci saranno quella del Wii U e quella del caricatore del Gamepad).
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Old 16-11-2012, 10:15   #617
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Ma una pennina da almeno 64GB non va bene ??
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Old 16-11-2012, 10:38   #618
Malek86
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Ma una pennina da almeno 64GB non va bene ??
Sconsigliano l'uso di chiavette USB, probabilmente per via della minore velocità.
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Old 16-11-2012, 10:42   #619
bronzodiriace
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Add it to one of the best designed 2D Mario games ever.
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Old 16-11-2012, 11:03   #620
Pan
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allora che il pad della 360 sia molto comodo ok.
ma davvero gli FPS sono così? quelli che gioco io (un tot) non ci ho mai badato, ho sempre dosato le raffiche o tramite importazione arma (apposito selettore come si fa anche sulle armi vere, vedi BF3) oppure tramite brevi pressioni della leva, ma non è che se se la premo fino a metà allora spara tre colpi poi si ferma o spara a reffichette di tre.. se arrivi a metà e ti fermi li non fa come una macchina che tiene quella velocità.. quello spara e continua e la rosa si apre..
si fanno generalmente delle brevi raffichette tramite brevi e rapide pressioni.. ed a tal proposito il pad della 360 (almeno per me) risulta più comodo casomai..

oppure funziona diversamente e mi sono perso qualcosa io??


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ecco appunto, con meno parole il sunto è questo.
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