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Old 22-04-2012, 13:28   #581
OldFart
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@hexaae
Grazie per il link ad EOB2 in versione enhanced, appena finisco LOG me lo risparo
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Old 22-04-2012, 13:32   #582
hexaae
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Ah ah ah....
2da recensione breve dall'alto su Metacritic http://www.metacritic.com/game/pc/le...critic-reviews da parte di Pelit

A great surprise, truly excellent, slick and challenging RPG, especially now when games are designed for semimorons. [Apr 2012]
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Old 22-04-2012, 13:42   #583
Murdock79
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edit doppio

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Old 22-04-2012, 13:43   #584
Murdock79
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L'Avatar di Murdock79
 
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Invece questa mi ha fatto morire dal ridere..

Quote:
I suspect a lot of people throwing out these 10s haven't made it past the half way mark of the game when the need for constant reloading arises. Grimrock has a great idea, but a flawed execution. The worst of all is he painful way you're forced to spell cast by manually clicking on runes every time EVEN when you're just repeating the same spell. This badly needs to get patched. It's like a mini game testing your mouse dexterity and it will kill you over and over. Also the game difficulty goes right off the charts by the time you're halfway through. I'm all for a challenge, but Grimrock's "Normal" difficulty would be "Nightmare" by the standards of any game I've ever played, and there's no way to lower the difficulty without starting over. Also, in the later half of the game, dodging becomes crucial, but the game's odd, chess-board like grid movement system makes this a frustrating crap shoot of random death. The game makes a fantastic first impression, but eventually turns into a frustrating reload-a-thon only the most OCD gamers will put up with
mi è venuto subito in mente..

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Old 22-04-2012, 13:56   #585
tbs
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Invece questa mi ha fatto morire dal ridere..



mi è venuto subito in mente..

Ma cosa cazz?
Ma che giochi gli danno da recensire?
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Old 22-04-2012, 14:05   #586
hexaae
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Probabilmente per gli standard odierni teleguidati anche SuperMario sarebbe da considerare frustrante e di difficoltà nightmare... nonché orribile perché senza super-shader e 3D foto-realistico di ultima generazione!
Mi immagino a mettere un ragazzino di oggi davanti a Ghouls'n Ghosts o roba ancora più vecchia....
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Old 22-04-2012, 14:30   #587
Donbabbeo
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Probabilmente per gli standard odierni teleguidati anche SuperMario sarebbe da considerare frustrante e di difficoltà nightmare... nonché orribile perché senza super-shader e 3D di ultima generazione!
Mi immagino a mettere un ragazzino di oggi davanti a Ghouls'n Ghosts o roba ancora più vecchia....
Ghouls'n Ghosts è veramente un gioco fottuto comunque

In ogni caso non posso che rammaricarmi con voi della scena videoludica odierna, piena di giochi ipersemplificati e piatti.

Fortunatamente esistono gli indie!
Attualmente nel mio pc ho installato 27 giochi (io appena finisco un gioco lo cancello) e di questi ben 0 sono stati finanziati da produttori
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 22-04-2012, 14:50   #588
Jon Irenicus
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Invece questa mi ha fatto morire dal ridere..



mi è venuto subito in mente..
Lol, mi domando se ha mai giocato ad UT o Q3 (per non parlare di Warsow). Se trova impegnativo sto dodge qua...

Altro che mi son dovuto affrontare un granchiaccio in uno spazio 2*1! Li era dura senza dodge, ho dovuto usare 2 bombe del gelo! Magari impegnandomi ne bastava una ma ormai...
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System of a Mario
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Old 22-04-2012, 14:52   #589
hexaae
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Città: Amiga Nation
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Ok, ho deciso che riprenderò in mano anche un altro capolavoro assoluto del passato: Ambermoon per Amiga che avevo lasciato a 3/4. RPG meraviglioso, grandi NPC e storia, innovativo per i tempi coi primi dungeon alla Ultima Underworld in "3D", ed ENORME (l'avevo interrotto proprio quando convinto di essere verso la fine dopo ore e ore di gioco e avendo sconfitto il cattivone, scopro che c'è un intero nuovo mondo da esplorare dato che quegli abbocconi dei nani sono stati indotti a partire sulla nave volante portandosi dietro qualcosa di prezioso... Cambio radicale di ambientazione, NPC, armi e materiali nuovi in quel territorio... praticamente un'espansione dentro al gioco principale!!).
Giochi fatti da appassionati di RPG, per giocatori amanti degli RPG. Non film per intrattenimento video-ludico, che si possono anche giocare per qualche ora come succede oggi...
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Old 22-04-2012, 15:40   #590
bodomTerror
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Ghouls'n Ghosts non era difficile, era da imparare a memoria che è ancora peggio - se sgarravi a meno di non avere armatura, un colpo e morto
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Old 22-04-2012, 15:55   #591
OldFart
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Originariamente inviato da bodomTerror Guarda i messaggi
Ghouls'n Ghosts non era difficile, era da imparare a memoria che è ancora peggio - se sgarravi a meno di non avere armatura, un colpo e morto
Terribile, non sono mai riuscito a combinare niente a quel gioco, peró rimanevo in fissa a guardare quelli bravi per ore.
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Old 22-04-2012, 16:24   #592
V3N0M77
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi

Ah. Non sono l'unico che con un muro davanti continua a sbatterci contro pensando "Proviamo. Chissà, magari è una illusione!"

IMHO ci sono alcune chicche che dovrebbero aggiungere (riprese dai summenzionati giochi):
1. muri illusori
2. lockpicking con grimaldelli (o non ci sono ancora arrivato?)
3. mostri intelligenti in grado, una volta sgamato il party, di aprire porte e inseguirti
4. possibilità di Dismiss degli elementi del party per reclutarne di nuovi (anche fino a 6 totali) trovati abbandonati/persi nel dungeon (coerente con la trama del gioco tra l'altro, essendo una specie di prigione dimenticatoio...) per aumentare la varietà (metti che poi si riveli un ladruncolo che scappa quando ti riposi o altri imprevisti del genere. O che invece sia un utile e potente mago...)
5. tasto Attack All (da EOB3), per attaccare tutti insieme senza dover passare uno per uno i tuoi personaggi + click destro.
6. doppia scherma (2 spade nelle mani colpiscono indipendentemente per un solo membro del party invece del colpo-unico!)
7. livelli sommersi sott'acqua (necessaria magia o artefatti magici per respirare sott'acqua a lungo)


Devo scrivere queste proposte nel forum ufficiale, non si sa mai..
e ce ne sarebbero molte altre..l'impressione è che questo LoG sia tutto sommato una -ottima- semplificazione rispetto al passato, riuscendo a mantenere un alto grado di accessibilità e accontentando nel contempo il giocatore vecchia scuola.
sulla questione 'accessibilità' mi viene da citare il punto 3: eliminare la gabola apri/mena/chiudi/ripeti potrebbe aumentare la difficoltà molto di più rispetto all'eliminazione totale dell'automap


Quote:
Originariamente inviato da Donbabbeo
Tranquillo, controllando il subforum dei mod ci sono già decine di gruppi di sviluppatori che puntano a fare queste cose appena verrà reso disponibile l'editor. I più interessanti sono i vari remake ovviamente, già ci sono i gruppi pronti per rifare Eye of The Beholder, Dungeon Master e Stonekeep.
io vorrei una versione ludica in salsa dungeon crawler del film the cube
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Old 22-04-2012, 18:51   #593
tbs
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Con un paio di manovre ho chiuso l'ogre del 6o piano in una stanza che avevo già ripulito . Mi conviene farlo fuori o lo lascio lì a macinare chilometri?
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Old 22-04-2012, 19:36   #594
Donbabbeo
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Ed anche questa settimana niente LoG...

Martedì comincio i lavori in camera e non ho potuto rimetter su la scrivania
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Old 22-04-2012, 19:36   #595
hexaae
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Originariamente inviato da V3N0M77 Guarda i messaggi
e ce ne sarebbero molte altre..l'impressione è che questo LoG sia tutto sommato una -ottima- semplificazione rispetto al passato, riuscendo a mantenere un alto grado di accessibilità e accontentando nel contempo il giocatore vecchia scuola.
sulla questione 'accessibilità' mi viene da citare il punto 3: eliminare la gabola apri/mena/chiudi/ripeti potrebbe aumentare la difficoltà molto di più rispetto all'eliminazione totale dell'automap
Datemi supporto così li convinciamo ad implementarle: http://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=2045
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Old 22-04-2012, 21:53   #596
OldFart
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Originariamente inviato da tbs Guarda i messaggi
Con un paio di manovre ho chiuso l'ogre del 6o piano in una stanza che avevo già ripulito . Mi conviene farlo fuori o lo lascio lì a macinare chilometri?
Ehhhhhh
OldFart è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2012, 21:59   #597
tbs
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Città: Varés
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Originariamente inviato da OldFart Guarda i messaggi
Ehhhhhh
Già fatto fuori
Spoiler:
presa chiave e già recuperato libro +3 fire skill: la mia specializzazione
tbs è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-04-2012, 08:52   #598
gr3y_s0ul
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Originariamente inviato da tbs Guarda i messaggi
Già fatto fuori
Spoiler:
presa chiave e già recuperato libro +3 fire skill: la mia specializzazione
Bellissimo il 6 livello ho anch'io scelto quel libro (ma si possono prendere anche gli altri tesori?) qualcuno sa come entrare nella stanza, fighter challenge?...
gr3y_s0ul è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-04-2012, 10:40   #599
gaxel
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Originariamente inviato da Revelator Guarda i messaggi
mi sta scaricando ora 666.1 mb. evidentemente non si può fare diversamente per patchare,magari con le prossime troveranno un altro sistema.
Anche a me ha scaricato 666.1MB

Comunque, Steam non supporta il patching di determinati file se non riscaricando tutti i file. Quindi se la patch è di 1KB e va a toccare un file di 200MB, lo devi comunque riscaricare tutto.

Problema che sarà risolto in futuro, quando Steam permetterà (è in fase di testing) di scaricare anche mentre si gioca, anche solo pezzi di file e l'update avverrà al primo momento disponibile in cui non si sta giocando. Forse arriverà assieme Big Picture che potrebbe essere presentata all'E3.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-04-2012, 10:42   #600
gaxel
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Probabilmente per gli standard odierni teleguidati anche SuperMario sarebbe da considerare frustrante e di difficoltà nightmare... nonché orribile perché senza super-shader e 3D foto-realistico di ultima generazione!
Mi immagino a mettere un ragazzino di oggi davanti a Ghouls'n Ghosts o roba ancora più vecchia....
Ma ghouls'n ghost non era il esguito di ghost'n goblins? Che aveva di difficoltoso? Non l'ho mai giocato molto, ai tempi ero (e lo sono tutt'ora) più per Wonder Boy rispetto a qualunque altro platform (anche se Rainbow Islands mi piacque un sacco).
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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