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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11137
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mah... insomma
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Milano
Messaggi: 325
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bhe i nuovi screen devo dire che sono molto migliori. i personaggio sono anatomicamente corretti, l'uso degli shader + oculato
![]() Ho visto che i capelli sono modellati in modo decisamente schifido... ma l'UE3 non da la possibilità di creare capelli che vengono rendereizzati realtime e non premodellati che reagiscono alla fisica? (tipo questi sistemi di fur che ci sono nei motori di rendering dei pacchetti 3D). Insomma poter creare gente coi capelli lunghi invece che i soliti pelati o ingellati darebbe finalmente una nuova dimensione al char design ![]() edit il 3° screen da colore del cielo non giustifica una tale sovraesposizione sul braccio ![]()
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
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Quote:
I capelli sono uno di quegli aspetti che ancora non possono essere resi in maniera adeguata. Tuttavia UE3 utilizza Novodex per la fisica che a sua volta utilizzerà (anzi utilizza già...) le nuove schede fisiche Ageia per cui ci potranno essere novità in futuro specialmente per i vestiti e capelli. |
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 2776
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Grande uso di shaders con low poly models.
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#46 |
Senior Member
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Città: Roma
Messaggi: 13052
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Bho, guardando gli screen di Unreal Tournament 2005, questo Huxley a confronto impallidisce a dir poco...non sembra cosi' incredibile a vedere gli screen, anzi...Sembra avere textures e normal a risoluzione abbastanza inferiore e degli shaders e un modello di illuminazione a precisione piu' bassa.
Forse perche' sara' multipiattaforma.
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
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#48 | |
Senior Member
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#49 |
Senior Member
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Molto meglio anche se non mi piace come è resa la pelle
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#50 | |
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#51 | |
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