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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 06-05-2005, 08:17   #41
Maury
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mah... insomma
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 07-05-2005, 09:49   #42
Stephan86
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bhe i nuovi screen devo dire che sono molto migliori. i personaggio sono anatomicamente corretti, l'uso degli shader + oculato
Ho visto che i capelli sono modellati in modo decisamente schifido... ma l'UE3 non da la possibilità di creare capelli che vengono rendereizzati realtime e non premodellati che reagiscono alla fisica? (tipo questi sistemi di fur che ci sono nei motori di rendering dei pacchetti 3D). Insomma poter creare gente coi capelli lunghi invece che i soliti pelati o ingellati darebbe finalmente una nuova dimensione al char design

edit il 3° screen da colore del cielo non giustifica una tale sovraesposizione sul braccio
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Old 07-05-2005, 11:37   #43
MSciglio
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Originariamente inviato da Stephan86
ma l'UE3 non da la possibilità di creare capelli che vengono rendereizzati realtime e non premodellati che reagiscono alla fisica? (tipo questi sistemi di fur che ci sono nei motori di rendering dei pacchetti 3D). Insomma poter creare gente coi capelli lunghi invece che i soliti pelati o ingellati darebbe finalmente una nuova dimensione al char design
L'UE3 deve fare i conti con le limitazioni attuali. Le soluzioni presenti nei pacchetti 3D sono assolutamente impensabili in ambito real-time.
I capelli sono uno di quegli aspetti che ancora non possono essere resi in maniera adeguata.
Tuttavia UE3 utilizza Novodex per la fisica che a sua volta utilizzerà (anzi utilizza già...) le nuove schede fisiche Ageia per cui ci potranno essere novità in futuro specialmente per i vestiti e capelli.
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Old 07-05-2005, 12:17   #44
shambler1
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Grande uso di shaders con low poly models.
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Old 07-05-2005, 12:26   #45
MaBru
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Originariamente inviato da MSciglio
Tuttavia UE3 utilizza Novodex per la fisica che a sua volta utilizzerà (anzi utilizza già...) le nuove schede fisiche Ageia per cui ci potranno essere novità in futuro specialmente per i vestiti e capelli.


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Old 07-05-2005, 13:11   #46
TheRipper
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Bho, guardando gli screen di Unreal Tournament 2005, questo Huxley a confronto impallidisce a dir poco...non sembra cosi' incredibile a vedere gli screen, anzi...Sembra avere textures e normal a risoluzione abbastanza inferiore e degli shaders e un modello di illuminazione a precisione piu' bassa.
Forse perche' sara' multipiattaforma.
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Old 07-05-2005, 13:18   #47
MSciglio
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Originariamente inviato da TheRipper
Bho, guardando gli screen di Unreal Tournament 2005, questo Huxley a confronto impallidisce a dir poco...non sembra cosi' incredibile a vedere gli screen, anzi...Sembra avere textures e normal a risoluzione abbastanza inferiore e degli shaders e un modello di illuminazione a precisione piu' bassa.
Forse perche' sara' multipiattaforma.
E' normale che un gioco MMOG non possa avere la qualità grafica di un FPS single player o multiplayer.
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Old 07-05-2005, 13:19   #48
MSciglio
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Originariamente inviato da MaBru


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Old 07-05-2005, 13:56   #49
Vash88
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Molto meglio anche se non mi piace come è resa la pelle
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Old 07-05-2005, 13:58   #50
TheRipper
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Molto meglio anche se non mi piace come è resa la pelle
beh la pelle e' difficile da rendere bene anche in CG...
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Old 07-05-2005, 15:01   #51
Marco2000
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Originariamente inviato da TheRipper
beh la pelle e' difficile da rendere bene anche in CG...
nel tuo avatar è resa discretamente bene.....
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