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Old 28-01-2005, 14:19   #41
CyberBlue
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Jo**tick F*n... Elec*on*c Madn*ss... ecc....
...
NON CAPISCO!!!

grazie
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Old 28-01-2005, 17:44   #42
Athlon 64 3000+
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ho letto sia nel forum di Multiplayer che in quello di nextgame che RE4 in giappone è partito sottotono e facendo vedere 2 classifiche diverse in una che era terzo con poco più di 100000 copie vendute e nell'altra al primo posto.
Ci mancherebbe che in giappone abbia fatto fiasco,forse dovuto anche all'annuncio di Capcom di convertirlo per PS2
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Old 28-01-2005, 17:52   #43
sslazio
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Originariamente inviato da Manp
oddio, è possibilissimo che mi stia sbagliando... ma io ho sempre saputo che usava fixed functions e basta

in fondo onn è che sia poi così importante... RE4 è un gran gioco, basta questo

hai perfettamente ragione.
Il chip del cubo è in pratica il vecchio Radeon quindi munito si di funzione TL ma assolutamente non programmabili solo fixed functions.
Per altro nintendo pubblicizzò all'epoca la cosa in maniera positiva dicendo che era per rendere facile la programmazione dei giochi cosa che invece non era possibile con la PS2.
In pratica ha degli effetti preconfezionati in hw che è sufficente richiamare via software per utilizzarli.
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Old 04-02-2005, 09:51   #44
selenio
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L'Avatar di selenio
 
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prezzo del gioco

Fonte:Consolenetwork

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Nintendo ha confermato che la versione PAL di Resident Evil 4 uscirà il 18 marzo in esclusiva (temporanea) su Gamecube.
Il gioco sarà offerto sia nella classica versione stand alone al prezzo consigliato di 60,00 euro
, nonché in bundle con la console al prezzo di 140,00 euro. La confezione conterrà, oltre al software, un GameCube ed un controller personalizzati con il logo del gioco e disponibili in due colorazioni, nero e platinum; inoltre, sarà presente un bonus disc che raccoglie un corposo “making of” di Resident Evil 4, i trailer di tutti gli episodi precedenti della saga e una demo giocabile di Metroid Prime 2: Echoes.

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__________________
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Old 04-02-2005, 15:29   #45
Quincy_it
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L'Avatar di Quincy_it
 
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Città: Roma Caput Trafficus Sesso: Maschile
Messaggi: 9146
Arrivato ieri by eBay.

Ci ho giocato davvero poco ma ... mi ha fatto davvero un'ottima impressione.
La grafica si fa quasi fatica a credere si tratti di un "semplice" GC, i comandi e i relativi movimenti mi sono sembrati molto più intuitivi rispetto a prima.
__________________
* Vendo Nintendo Switch 1.1 *
Case Sliger SM580 | CPU AMD Ryzen 5900X | Mobo Gigabyte B550I Aorus PRO | VGA Nvidia RTX 4080 Super FE | RAM 32GB G.Skill DDR4 3600MHz CL16 | SDD Sabrent 1TB PCIe 4.0 | PSU Corsair SFX SF750
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Old 04-02-2005, 21:08   #46
Killian
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
ho letto sia nel forum di Multiplayer che in quello di nextgame che RE4 in giappone è partito sottotono e facendo vedere 2 classifiche diverse in una che era terzo con poco più di 100000 copie vendute e nell'altra al primo posto.
Ci mancherebbe che in giappone abbia fatto fiasco,forse dovuto anche all'annuncio di Capcom di convertirlo per PS2
potrebbe essere anche il fatto che la versione giapponese presenta delle censure rispetto alla versione USA
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Old 05-02-2005, 00:54   #47
enry2772
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io devo ancora finire re3...... e gia' siamo al 4............
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Acer Aspire X5950 / Creative Inspire5800 5.1 / Monitor Hyundai L91A 19'' LCD
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Old 05-02-2005, 09:02   #48
paolosan888
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Città: Milano
Messaggi: 642
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Originariamente inviato da enry2772
io devo ancora finire re3...... e gia' siamo al 4............
ma il 3 e' uscito 3/4 anni fa
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Old 08-02-2005, 00:43   #49
Kaio2
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Salve ragazzi porgo una domanda a cui difficilmente mi risponderete gia lo so comunque ci provo! Allora premmesso che ho re4 americano su un cubo giappo con lo switch per l'USA fatto dal rivenditore. Volevo sapere come mai sulla mia tv che è un toshiba 32zd36p cioè con preogressive scan si vede molto male con un sacco di aliasing. Il fatto strano è che gli altri giochi sono ottimi in progressive tranne re4 eppure lo supporta e nel menu iniziale si vede in progressivo ossia molto pulito insomma da monitor. Ma non appena comicio a giocare è uguale al mio vecchio cavo s-video. Ripeto che con altri giochi è tutto tranquillo si vedono mostrousamente fox adventure mrio sun shine e zelda è uno spettacolo! Non capico come mai in re4 mi da questo schifo in video. Se riuscite a rispondermi siete dei santi! Ah dimenticavo un mio amico che ha lo stesso televisore ma a 28 pollici lo vede mostruosamente bene. Ma ha un cubo pal con freeloader e il gioco americano ovviamente, misteri della vita?
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Old 08-02-2005, 12:53   #50
GyTe
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Messaggi: 348
Io l'ho giocato per 1 ora e apparte la visuale alle spalle di Leon... per il resto mi e' sembrato di ottima fattura.... anche se come dicevo 1 ora non e' che sia un granche' per testare un gioco..... per il resto, forse saro' io che sono cosi', ma mi ha dato un grosso senso di coinvolgimento.... e la tensione e' rimasta al max per tutta la durata della sessione di gioco.....

Quasi-quasi aspetto la versione PAL per i sotto-titoli....
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Old 08-02-2005, 13:08   #51
selenio
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Resident Evil 4 "dimezzato" su PlayStation 2?

Fonte:Nextgame

La testata nipponica CG World ha approfondito con un apposito speciale i dettagli sulla conversione di Resident Evil 4 dal GameCube alla PlayStation 2, contattando direttamente alcuni sviluppatori Capcom.

Il risultato è una conferma di quanto si anticipava tempo addietro, ossia tagli significativi al dettaglio delle texture e alla complessità poligonale dei personaggi - Leon in primis. A quanto sembra, secondo la medesima fonte, si parla di una riduzione del 50% nei poligoni (ben 10.000) che formano il protagonista, per necessità di frame rate (fluidità complessiva del gioco). Inoltre, le texture originali a 24 bit verranno con tutta probabilità ridotte a versioni a 8 o 4 bit, pur aumentando in numero grazie alla maggiore ampiezza di banda disponibile al formato Sony.

Ricordiamo per amore di verità che né Capcom, né il team creativo, hanno confermato queste informazioni o annunciato alcun dettaglio ufficiale sulla versione PlayStation 2.
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Old 09-02-2005, 10:37   #52
bronzodiriace
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graficamente è quanto meglio si possa vedere in ambito console, le texture delle rocce e di tante altre cose sono foto realistiche, da panico, idem gli effetti ambientali e tanto altro.

Capolavoro con la c maiuscola.
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Old 09-02-2005, 15:03   #53
bronzodiriace
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Originariamente inviato da Kaio2
Salve ragazzi porgo una domanda a cui difficilmente mi risponderete gia lo so comunque ci provo! Allora premmesso che ho re4 americano su un cubo giappo con lo switch per l'USA fatto dal rivenditore. Volevo sapere come mai sulla mia tv che è un toshiba 32zd36p cioè con preogressive scan si vede molto male con un sacco di aliasing. Il fatto strano è che gli altri giochi sono ottimi in progressive tranne re4 eppure lo supporta e nel menu iniziale si vede in progressivo ossia molto pulito insomma da monitor. Ma non appena comicio a giocare è uguale al mio vecchio cavo s-video. Ripeto che con altri giochi è tutto tranquillo si vedono mostrousamente fox adventure mrio sun shine e zelda è uno spettacolo! Non capico come mai in re4 mi da questo schifo in video. Se riuscite a rispondermi siete dei santi! Ah dimenticavo un mio amico che ha lo stesso televisore ma a 28 pollici lo vede mostruosamente bene. Ma ha un cubo pal con freeloader e il gioco americano ovviamente, misteri della vita?
aldo quando vuoi vieni da me a vedere come si vede Re4 in progressivo.
è probabile il mio tv essendo 28" spara un'immagine piu pulita e definita del 32", che per l'appunto essendo più grande tende a sgranare.
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Ultima modifica di bronzodiriace : 09-02-2005 alle 15:10.
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Old 09-02-2005, 20:48   #54
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Io aspetto ke esca versione italiana in Europa....


speriamo ke sia bello...
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Old 09-02-2005, 20:52   #55
Fabbro76
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Originariamente inviato da bronzodiriace
aldo quando vuoi vieni da me a vedere come si vede Re4 in progressivo.
è probabile il mio tv essendo 28" spara un'immagine piu pulita e definita del 32", che per l'appunto essendo più grande tende a sgranare.
Scusami....quanto più venire a costare un televisore (non grosso....ad es. come il tuo o più piccolo) che supporti il Progressive scan?

Un'altra domanda. C'è parecchia differenza tra visione normale del tv e ps? Ma in pratica avresti una risoluzione maggiore? Dunque vedresti meno l'aliasing?

Scusa ma sono ignorantello!
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Old 09-02-2005, 20:53   #56
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da bronzodiriace
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Capolavoro con la c maiuscola.
Ho voglia di dire un'asinata
Muove più poligoni L'engine di RE4 o quello di HL2?
RE4 ha più poligoni di Far Cry?
Scusate per le domande cretine ma era da un po' di tempo che mi frulla
nel cervello questo dilemma
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Old 09-02-2005, 22:42   #57
Crashman
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Ho voglia di dire un'asinata
Muove più poligoni L'engine di RE4 o quello di HL2?
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Scusate per le domande cretine ma era da un po' di tempo che mi frulla
nel cervello questo dilemma
La differenza di poligoni non è elevatissima, per il semplice motivo che Far Cry e HL2 utilizzano altri sistemi, ben + efficenti della mole poligonale, quali normal map e bump map, che incrementano considerevolmente il livello di dettaglio senza gravare sul poligon count. Basta vedere i mostri del prossimo U3engine: sono composti da un numero relativamente basso di poligoni (5000-10000) ma possiedono un dettaglio spaventoso, simile a quello del modello ad altissimo numero di poligoni dalla quale è stata estrapolata la normal map
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Old 10-02-2005, 22:33   #58
bronzodiriace
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Ho voglia di dire un'asinata
Muove più poligoni L'engine di RE4 o quello di HL2?
RE4 ha più poligoni di Far Cry?
Scusate per le domande cretine ma era da un po' di tempo che mi frulla
nel cervello questo dilemma
beh considera che solo leon kennedy è composto da oltre diecimila poligoni ed i ganados 5000-6000 poligoni.
é un gran bell engine queloo di Re4.
In progressivo da spettacolo.
Ritornando alla domanda sul toshibone, il pscan sui crt parte dai 28" se non erro e lo trovi sugli 800-900 euro
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Old 11-02-2005, 00:20   #59
Black87
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La differenza di poligoni non è elevatissima, per il semplice motivo che Far Cry e HL2 utilizzano altri sistemi, ben + efficenti della mole poligonale, quali normal map e bump map, che incrementano considerevolmente il livello di dettaglio senza gravare sul poligon count. Basta vedere i mostri del prossimo U3engine: sono composti da un numero relativamente basso di poligoni (5000-10000) ma possiedono un dettaglio spaventoso, simile a quello del modello ad altissimo numero di poligoni dalla quale è stata estrapolata la normal map
del bump map non mi piace il fatto che il risultato nel caso dei modelli umani sia quasi gommoso.... poco realistico insomma. Ah ho una domanda... dato che proprio ora ci giocavo.. anche i modelli di halo 2 sono bumpmappati?
Black87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2005, 07:52   #60
Crashman
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Originariamente inviato da Black87
del bump map non mi piace il fatto che il risultato nel caso dei modelli umani sia quasi gommoso.... poco realistico insomma. Ah ho una domanda... dato che proprio ora ci giocavo.. anche i modelli di halo 2 sono bumpmappati?
Il bump map in se per se non porta ad avere l'effetto gommoso ma sono alcuni effetti del pixel shader (ovviamente voluti) che portano ad avere personaci lucidi e plasticosi (vedi Far Cry). Halo 2, come Riddick, per i personaggi utilizza sopratutto normal maps che hanno il pregio di conservare le informazioni relative alle normali del modello poligonale ad altissimo numero di poligoni, e quindi riescono a calcolare realisticamente anche l'illuminazione (che con il bump mapping è solo "disegnata"). Di contro le normal map hanno grossi problemi di compressione: comprimerle significa perdere troppa qualità, lasciarle decompresse significa occupare molto dello spazio della ram che sarebbe potuto essere occupato da texture di maggiori dimensioni. Un ottimo compromesso è il 3Dc di Ati ma è ovvio che per motivi di età la xboxina non può suupportarlo . Cmq ci sono esempi di giochi come Ninja Gaiden, graficamente eccezionale, che se ne sbatte dellle normal maps e punta tutto sul bump mapping: e la qualità globale è forse la migliore apparsa fino ad ora sulla X
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Crashman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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