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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 15-01-2005, 21:23   #41
Alberello69
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Old 15-01-2005, 21:48   #42
prova
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si vede che preferiscono farci usare le nostre connessioni per scaricarci il gioco dal mulo e provarlo....
così risparmiano la banda dei server e la fatica per fare una demo decente...
Sicuramente io NON compro un gioco che prima non ho provato: vorrà dire che si scarica prima.

Un po' come ho fatto con Bloodlines: prima scaricato [e anche finito ]
Poi comprato: non si poteva non dare soldi ai Troika per quel capolavoro
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Old 15-01-2005, 21:51   #43
TheDarkAngel
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Sicuramente io NON compro un gioco che prima non ho provato: vorrà dire che si scarica prima.

magari credono ancora che abbocchiamo alle ""recensioni"" sulle riviste ( più propriamente pubblicità )
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Old 15-01-2005, 21:56   #44
prova
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Una volta ho letto di uno sviluppatore che diceva: "rilasciare una demo è un po' come realizzare un altro piccolo gioco".
Anche se la cosa un po' mi ha fatto storcere il naso, magari è vero che le difficoltà sono così grandi. Fek vorrà dire la sua in proposito?
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Old 15-01-2005, 23:06   #45
fek
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Una volta ho letto di uno sviluppatore che diceva: "rilasciare una demo è un po' come realizzare un altro piccolo gioco".
Anche se la cosa un po' mi ha fatto storcere il naso, magari è vero che le difficoltà sono così grandi. Fek vorrà dire la sua in proposito?
L'idea e' proprio questa: se devo scegliere fra spendere un mese di lavoro per preparare una buona demo oppure spendere quel mese per testare meglio il gioco, eliminare piu' bug possibili, oppure aggiungere qualche chicca qua e la', scelgo nettamente la seconda opzione, perche' porta ad un prodotto migliore per l'utente.

Tanto c'e' sempre chi pensa di essere furbo e si scarica il gioco col mulo... (e magari poi si lamenta perche' non i giochi non vengono tradotti in italiano).
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Old 15-01-2005, 23:34   #46
_Xel_^^
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...è interessante però questo link tra un programmatore di videogiochi e i videogiocatori! Si possono capire meglio alcuni aspetti dello sviluppo, strategie ecc...

Grazie Fek



Ciau!
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Old 15-01-2005, 23:40   #47
Alberello69
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...pero' dovremmo trovare altri infiltrati in giro....Unreal 3... e cose simili
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Old 16-01-2005, 01:40   #48
prova
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Vero, grazie Fek per dirci quello che succede dall'altra parte della barricata!

Cmq a me questa cosa del mese da perdere per una demo sembra incredibile: non voglio darti del bugiardo, ma io ho sempre creduto che bastasse "prendere" il primo livello del gioco e poi compattarlo.

Insomma, dove cavolo sta tutto sto lavoro?
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Old 16-01-2005, 12:32   #49
Redvex
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Vero, grazie Fek per dirci quello che succede dall'altra parte della barricata!

Cmq a me questa cosa del mese da perdere per una demo sembra incredibile: non voglio darti del bugiardo, ma io ho sempre creduto che bastasse "prendere" il primo livello del gioco e poi compattarlo.

Insomma, dove cavolo sta tutto sto lavoro?
O prendere il gioco finito ed eliminare tutti gli altri livelli
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Old 17-01-2005, 12:13   #50
fek
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Vero, grazie Fek per dirci quello che succede dall'altra parte della barricata!

Cmq a me questa cosa del mese da perdere per una demo sembra incredibile: non voglio darti del bugiardo, ma io ho sempre creduto che bastasse "prendere" il primo livello del gioco e poi compattarlo.

Insomma, dove cavolo sta tutto sto lavoro?
L'idea di una demo e' farla uscire un mese prima dell'uscita nei negozi del gioco altrimenti ha poco senso. Anche pensando di prendere solo il primo livello, tu non vuoi giocarlo pieno di bug e non ottimizzato, giusto?
Non darebbe una buona impressione del gioco, ma considera che l'ottimizzazione e la rimozione dei bug e' l'ultima fase dello sviluppo di un gioco. Oltretutto vuoi che la demo sia il piu' "polished" possibile.
Tutto questo ("pulire" la demo, correggerla, assicurasi che sia priva di bug e godibile) porta via del tempo al team di sviluppo, tempo che potrebbe essere speso meglio lavorando sul gioco stesso.
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Old 17-01-2005, 12:32   #51
Stalker
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L'idea di una demo e' farla uscire un mese prima dell'uscita nei negozi del gioco altrimenti ha poco senso. Anche pensando di prendere solo il primo livello, tu non vuoi giocarlo pieno di bug e non ottimizzato, giusto?
Non darebbe una buona impressione del gioco, ma considera che l'ottimizzazione e la rimozione dei bug e' l'ultima fase dello sviluppo di un gioco. Oltretutto vuoi che la demo sia il piu' "polished" possibile.
Tutto questo ("pulire" la demo, correggerla, assicurasi che sia priva di bug e godibile) porta via del tempo al team di sviluppo, tempo che potrebbe essere speso meglio lavorando sul gioco stesso.
Si potrebbe pensare di realizzare il demo nel lasso di tempo che va dalla consegna per la masterizzazione all'arrivo sugli scaffali. Nel periodo del gold, quando il gioco è (o dovrebbe essere) già ottimizzato e "pulito", il grosso del lavoro sarebbe già fatto, ed estrapolare un livello per farne un demo non dovrebbe richiedere molto tempo.

D'altra parte, per me fa poca differenza che un demo esca un mese o pochi giorni prima rispetto alla versione completa.
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 17-01-2005, 12:34   #52
fek
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Originariamente inviato da Stalker
Si potrebbe pensare di realizzare il demo nel lasso di tempo che va dalla consegna per la masterizzazione all'arrivo sugli scaffali. Nel periodo del gold, quando il gioco è (o dovrebbe essere) già ottimizzato e "pulito", il grosso del lavoro sarebbe già fatto, ed estrapolare un livello per farne un demo non dovrebbe richiedere molto tempo.

D'altra parte, per me fa poca differenza che un demo esca un mese o pochi giorni prima rispetto alla versione completa.
Questa puo' essere una soluzione.
In genere pero' si preferisce dirottare il team di sviluppo verso un altro progetto, ad esempio prototipizzare il seguito.
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Old 17-01-2005, 12:34   #53
Leron
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Originariamente inviato da fek
Questa puo' essere una soluzione.
In genere pero' si preferisce dirottare il team di sviluppo verso un altro progetto, ad esempio prototipizzare il seguito.
già?

non perdete tempo
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http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
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Old 17-01-2005, 12:37   #54
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da Leron
già?

non perdete tempo
così almeno lasciano prodotti buggati a se stessi... comodo no? tanto loro lavorano ad altro...
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Old 17-01-2005, 12:49   #55
Bako
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Originariamente inviato da prova
Sicuramente io NON compro un gioco che prima non ho provato: vorrà dire che si scarica prima. Un po' come ho fatto con Bloodlines: prima scaricato [e anche finito ] Poi comprato: non si poteva non dare soldi ai Troika per quel capolavoro
Nel senso che tu compri *TUTTI* i titoli che scarichi dal mulo. Vero? Ah no, solo quelli che ti piacciono. Allora sai cosa facciamo: che macchina hai? Dimmi dove la parcheggi così la apro e ci faccio un giro. Mica compro una automobile senza prima provarla (e comunque quelle dei concessionari sono ritoccate, dai).
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Old 17-01-2005, 12:50   #56
fek
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
così almeno lasciano prodotti buggati a se stessi... comodo no? tanto loro lavorano ad altro...
Che intendi?
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Old 17-01-2005, 12:54   #57
david-1
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Originariamente inviato da fek
Che intendi?
Ironizzava sul fatto che, visto che non avete tempo per una demo, se ci sarà bisogno di una patch non avrete tempo neanche per quella in quanto impegnati con un altro titolo
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Old 17-01-2005, 13:00   #58
fek
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Originariamente inviato da david-1
Ironizzava sul fatto che, visto che non avete tempo per una demo, se ci sarà bisogno di una patch non avrete tempo neanche per quella in quanto impegnati con un altro titolo
Quello che a volte ci si dimentica e' che gli sviluppatori non sono case di beneficenza e devono fare profitti per un motivo molto semplice e apparentemente banale: se non fanno profitto chiudono e smettono di fare giochi.

E il tempo non e' infinito (purtroppo).
Molte di queste decisioni devono essere prese anche considerando la situazione e quale decisione minimizza il rischio di chiudere il mese successivo e andare tutti a fare database.

Che cosa puo' fare l'utente in questa situazione?
Se vuole prima provare un titolo, non compra nulla che non abbia una demo.
Se non vuole titoli con bug, non compra nulla che abbia (troppi) bug.
Etc. etc.

Sara' poco romantico ma e' la realta' nuda e cruda delle cose: in questo periodo qualunque sviluppatore rischia di chiudere ed e' molto meglio che prenda le decisioni giuste. Se tutti gli sviluppatori chiudono, nessuno di noi gioca piu' e non puo' neppure scaricare i giochi che non esistono con il mulo.
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Old 17-01-2005, 13:05   #59
TheDarkAngel
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quindi è giusto rilasciare titoli indecenti mezzi beta ecc ecc?
visto che da quello che scrivi l'importante è rilasciare giochi su giochi nel minor tempo possibile che come vengono vengono?
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Old 17-01-2005, 13:12   #60
Bako
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Prima regola: mai, dicasi mai... esporsi su un forum pubblico. Mai. Salvo casi specifici. Si rischiano brutte figure, fraintendimenti, ecc ecc...

P.S. La pagnotta la dobbiamo mangiare tutti, ognuno la porta a casa facendo il suo lavoro. Seguendo il tuo ragionamento sarebbe solo un gran casino.
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