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#41 |
Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: EXELENT!
Messaggi: 34
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cmq io parlo di differenza tra 30fps e 100, ho gia specificato che i 333 fps servono solo per aumentare il danno inflitto giocando online poichè il netcode di alcuni giochi spesso è sviluppato male è l'invio dei pacchetti è legato al framerate.
Concordo sul fatto che la differenza tra 100 e 200fps non sia significativa e non migliori la "fluidità del gioco" |
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#42 |
Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 182
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Non sarà molto intelligente però una domanda ce l'avrei :-)
Ho visto che qualcuno usa questi driver su una scheda video "mobility", mentre ATi sul sito dice che bisogna usare i driver forniti dal produttore del portatile... insomma, sul mio ECS 732 con Raddy mobility 9000 vanno o no? :-)
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#43 |
Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 182
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BTW, da quel che so i coni/bastoncelli dell'occhio vedono effettivamente "circa" (non siamo tutti uguali...) 25 immagini al secondo, però non sono come i transistor di una CPU che hanno un clock comune che li sincronizza tutti! Ergo, 25 fps bastano per avere la sensazione di fluidità, se però ce ne sono di più va tutto a vantaggio degli occhi...
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1643
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25 fps per un gioco di macchine e FPS non sono sufficenti, dato lo scrolling dello schermo e la velocità di azione, inoltre vale il discorso del motore grafico....
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13369
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Re: Re: x Andrea Bai
Quote:
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NAS: QNAP TS-451+ | QTS 4.3 | 8GB (4+4) Kingston KVR16LS11 | WD RED 4TB(x4) RAID5 | Remote QNAP RM-IR002 | Logitech K400 White | APC Back-UPS ES 550G | D-Link Camera DCS-5020L AVR: ONKYO TX-NR609 | TV: Hisense H65M7000 |
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: napoletano trapiantato a Roma
Messaggi: 3813
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Quote:
se invece mediamente stai sui 100 questa cosa è molto piu' difficile |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
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Re: Re: Re: x Andrea Bai
Quote:
http://www.hwupgrade.it/articoli/806/3.html da qui nn risultano altre differenze... http://www.hwupgrade.it/articoli/920/2.html fine OT.. ![]()
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CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712 |
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#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: napoletano trapiantato a Roma
Messaggi: 3813
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Quote:
be dovresti concordare anche su 60 e 100 (se i 60 significassero non scendere mai al di sotto dei 60.....) |
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: napoletano trapiantato a Roma
Messaggi: 3813
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Re: Re: Re: Re: x Andrea Bai
Quote:
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: napoletano trapiantato a Roma
Messaggi: 3813
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Quote:
ma secondo te le macchine che sfrecciavano nel fil fast & furious erano fluide? strano eppure andavano a 25fotogrammmi al secondo! |
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#51 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Reggio C. - Messina
Messaggi: 2367
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il punto e' questo:
se 30 fps fossero costanti l'occhio non percepirebbe differenze con 60fps costanti...niente scatti...esempio lampante i giochi per consolle per es . su xbox pgr2 gira a 30fps costanti e la sensazione di fluidita' e ottima e chi non lo sa non direbbe mai che gira sui 30fps...proprio perche non ci sono ne' picchi ne' cadute di frame (parlo di single player).....cio' che fa si' che si noti la differenza tra 60 e piu' fps e' proprio l'incostanza del rendering.....scena aperta con molti nemici calo a 20 fps....passaggio al chiuso salita a 100fps.....bene se la vga riesce a mantenere alto il frame rate minimo poco conta se fa 100 o 2000fps la fluidita' percepita sara' eguale....su hardocp difatti intelligentemente prendono in considerazione nei test ormai i valori minimi (mooolto piu' importanti dei max) gli avarage e infine i max.....ebbene incominciare a guardare come sinonimo di potenza la vga che genere frame piu' costanti....ovvero picchi minimi di fps maggiori e un avarage (media) maggiore questo e' fluidita'...il resto sono pippe mentali ![]() |
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#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13369
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Re: Re: Re: Re: x Andrea Bai
Quote:
http://forum.hwupgrade.it/showthread...0&pagenumber=4 Alla fine di questa pagina e all'inizio della successiva c'è qualcosa... Boh! ![]()
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: napoletano trapiantato a Roma
Messaggi: 3813
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Quote:
ti quoto in pieno in tutto quello che hai detto.... solo un'appunto....la costanza dei fps (FONDAMENTALE PER UNA ESPERIENZA VIDEOLUDICA APPAGANTE) purtroppo è molto piu' dipendente da come è programmato il gioco che dall'hardware su cui gira. (dico purtroppo perche' la tendenza dei programmatori è dire: che ci importa ottimizzare, tanto c'e' la geppo FX8000 pro turbo intercooler iniezione elettronica!!!!!!). |
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#54 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
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Re: Re: Re: Re: Re: x Andrea Bai
Quote:
le differenze appunto entrano da 9700 a 9800 esattamente come ti avevo detto io nel post precedente...e anche nelle 9600 rispetto alle 9500... per il resto nel link hai postato uno spaccato del sito ati dove dice che la serie 9800 (non 9800XT...) ha quel grado di compressione....ma mi pare che il dubbio sia stato chiarito un paio di post dopo il tuo da Thunder82.
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CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712 |
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#55 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13369
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: x Andrea Bai
Quote:
![]() Mi ero fottuto il cranio! Ho letto R360 e non RV360! ![]() ![]() ![]()
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#56 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: x Andrea Bai
Quote:
![]() capita ! dev'essere sicuramente il caldo!!! ![]()
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#57 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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Messaggi: 24607
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Quote:
alcuni gioki (prevalentemente quelli derivati dal motore di Q3 RTCW ecc ecc) hanno bisogno di determinati FPS per arrivare a determinati movimenti e determinati livelli....... vedi il discorso 125fps in COD ecc ecc cmq ognuno poi regola il proprio gioko/monitor in base alle esigenze io gioko a UT2004 e li di FPS nn ci sono prob gioko a 1600x1200 AA2x 100hz Vsync on tutti dettagli 0 per via della visibilità e conosco gente che invece gioka con Vsync off perchè dice che si trova meglio ma credo che siano cose soggettive..... BYEZZZZZZZZZZZZZZZZ P.S. di che gioko parli dove servono 333fps?
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#58 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
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Ma sopratutto tutto questo che cacchio c'entra con i catalyst
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#59 | |
Senior Member
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AMD ATHLON 2500XP Barton @3200 su Asus NF7-S--1Gb RAM--Radeon Powercolor 9800Pro 128Mb--HD1: Maxtor 40Gb--HD2: Maxtor SATA 120Gb Ibook 1Ghz...ormai faccio anche io parte del "Think different, be Apple" ![]() |
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#60 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Il discorso sul perchè il Temporal AA non viene messo in confronto con gli altri tipi di AA nelle rece, se non mi sbaglio, è legato al fatto che il TAA per funzionare ha bisogno del Vsync attivato, per cui alla fine si legherebbero le prestazioni della scheda al refresh del monitor.
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