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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 03-04-2004, 14:31   #41
Jarlaxle
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Originariamente inviato da Dias
Ma a parte il sistema di illuminazione cosa c'è di impressionante in quel video?

6 milioni di poligoni per personaggio? A parte il fatto che una persona realistica si realizza con 200 mila poligoni, il fatto che usino ancora bump mappig è una cosa preoccupante. Ci vogliono i poligoni, non effettini vari...
sinceramente spero che il futuro sia nell'utilizzo massicico delgi effetti di luce e non a ppicati alle textures non certo ad aumentare in maniera smisurata il numero di poligoni... ...sarebbe troppo banale e i risulati alla lunga sarebbero veramente scadenti
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Old 03-04-2004, 14:56   #42
Max Power
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Sa tutto di già visto.....

Alla presentazione della geffo3 & 8500 c'erano dei magnifici filmati in dx 8.1.


Assolutamente niente di speciale!


Se i PS 2.0 riescono a fare solo questo, allora lasciamo perdere!!!!
__________________

MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
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Old 03-04-2004, 15:06   #43
Verro
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Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 6997
è molto bello, però in effetti sa già di visto, ma forse per la qualità bassa, bisogna aspettare qualcosa di meglio, cmq un milione e seicentomila poligoni non li vedo, cioé, è stupendo, ma effettivamente non ne bastavano 200.000??
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CPU Ryzen 7 7800x3d Cooler Deepcool AK620 Scheda Madre MSI PRO X670 PRam 32 gb DDR 5 Vga Powercolor 9070XT Ali EVGA 700w Monitor Xiaomi Mi2K qhd 165hz
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Old 03-04-2004, 16:35   #44
JENA PLISSKEN
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L'Avatar di JENA PLISSKEN
 
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Città: Prov. BA
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Mah...cmq parlano di Geforce FX...sicyri che sia NV40??
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Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P.
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Old 03-04-2004, 16:54   #45
seccio
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Originariamente inviato da sanitarium
Dopodiché 1 frame al giorno!

si...leva il medico di torno!!! evviva le ottimizzazioni!!!!
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Old 03-04-2004, 19:16   #46
svl2
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L'Avatar di svl2
 
Iscritto dal: Nov 2000
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ho scaricato i 5mbyte ma sento solo audio..come mai?
con cosa l' avete aperto? window media player? divx player?
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....
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Old 03-04-2004, 19:25   #47
sanitarium
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L'Avatar di sanitarium
 
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Originariamente inviato da svl2
ho scaricato i 5mbyte ma sento solo audio..come mai?
con cosa l' avete aperto? window media player? divx player?
Io con WMP9.
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Old 03-04-2004, 19:27   #48
svl2
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L'Avatar di svl2
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 4155
ecco stavo proprio per dire che mi mancava sto codec qui..adesso tutto ok
ciao
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Old 03-04-2004, 19:31   #49
TheDarkAngel
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se farà 10ml di poligoni al secondo mi pare decisamente una ciofeca..
già quel mattone di farcry fa delle punte da 14ml che mi sega gli fps a 30....
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Old 03-04-2004, 19:40   #50
Anonized
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x i 56k: non si riescono a trarre shot...

Ultima modifica di Anonized : 03-04-2004 alle 19:44.
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Old 03-04-2004, 19:43   #51
Thunder82
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
se farà 10ml di poligoni al secondo mi pare decisamente una ciofeca..
già quel mattone di farcry fa delle punte da 14ml che mi sega gli fps a 30....
No, 10 milioni di poligoni PER FRAME.
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Old 20-04-2004, 20:14   #52
Dix 3
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Messaggi: 1024
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Originariamente inviato da Thunder82
No, 10 milioni di poligoni PER FRAME.

appena diverso
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