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Old 13-01-2004, 21:12   #41
ray_hunter
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Ma hai provato l'alpha almeno???

No perchè puoi metterci tutti gli effetti che vuoi ma se il gioco mostra dei modelli spiogolosi o poco dettagliati non c'è bump p effetto di luce che tenga. Poi per il fatto della pesantezza è vero solo se parliamo di CPU ma non di GPU.
Ti ricordo inoltre che da molto si dice che in giochi come Doom III e HL 2 si sfrutterà la bandwith messa a disposizione dal PCI express dato che la mole di poligoni che le GPU dovranno gestire permetterà si sfruttarlo in pieno.

Ma dai cacchio come fate a dire che Doom III ha meno poligoni di U2, per me siamo su un altro livello. Poi ripeto aspettiamo che il gioco esca ma mi sa proprio che ti rimangerai alla grandissima quello che hai detto.
Ti ricordo che un revenant di Doom III nel modello che si vedrà nel gioco userà circa 30.000 poligoni (non il modello in CG che verr semplificato per il gioco, ma il modello in game).
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 13-01-2004, 21:14   #42
TheRipper
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Tu ti sei sparato qualcosa di veramente pesante stasera...
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Old 13-01-2004, 21:17   #43
ray_hunter
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E' meglio che mi tolga dal Thread, nonostante penso tu abbia sparato delle cazzate enormi e in più mi hai irriso ho cercato di portare delle mie opinioni per discuterne, ma evidentemente pensi di aver ragione tu e gli altri sono imbecilli.

SEI FORTE CONTINUA COSì
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Old 13-01-2004, 21:19   #44
TheRipper
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E' meglio che mi tolga dal Thread, nonostante penso tu abbia sparato delle cazzate enormi e in più mi hai irriso ho cercato di portare delle mie opinioni per discuterne, ma evidentemente pensi di aver ragione tu e gli altri sono imbecilli.
Se una cosa e' BIANCA e tu ti ostini a dire che e' NERA c'e' ben poco da discutere...informati e poi ne parliamo.
Cmq ci tengo a precisare che su questo thread si sono Si dette delle cazzate ENORMI, ma non sono venute da me.
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Old 13-01-2004, 21:25   #45
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da ray_hunter
Ma hai provato l'alpha almeno???

No perchè puoi metterci tutti gli effetti che vuoi ma se il gioco mostra dei modelli spiogolosi o poco dettagliati non c'è bump p effetto di luce che tenga. Poi per il fatto della pesantezza è vero solo se parliamo di CPU ma non di GPU.
Ti ricordo inoltre che da molto si dice che in giochi come Doom III e HL 2 si sfrutterà la bandwith messa a disposizione dal PCI express dato che la mole di poligoni che le GPU dovranno gestire permetterà si sfruttarlo in pieno.

Ma dai cacchio come fate a dire che Doom III ha meno poligoni di U2, per me siamo su un altro livello. Poi ripeto aspettiamo che il gioco esca ma mi sa proprio che ti rimangerai alla grandissima quello che hai detto.
Ti ricordo che un revenant di Doom III nel modello che si vedrà nel gioco userà circa 30.000 poligoni (non il modello in CG che verr semplificato per il gioco, ma il modello in game).
a dire il vero ho provato tutte le beta/alpha da ut2003 in poi...
nn parlo a caso...
doom3 HA MENO poligoni... avvicinati a un mostro.. è pesantemente spigoloso.. ma lontano sembra perfetto.... invece...
unreal 2 è pesante sia x la cpu sia x la sk video..
se ai poligoni ci pensa la cpu... alle texture ci pensa la sk video...
x me possono dire sulla carta quello ke vogliono... io giudico da quello ke vedo.. e da quello ke ho visto ne ho visti meno di poligoni...
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Old 13-01-2004, 21:26   #46
JENA PLISSKEN
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A stò punto mi diventa quasi inutile aggiornare il pc...DOOM3 permettendo
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Old 13-01-2004, 21:27   #47
TheRipper
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e da quello ke ho visto ne ho visti meno di poligoni...
E neanche pochi di meno basta guardare le teste a punta degli zombi di Doom3 e confrontarle con quelle perfettamente tonde di Unreal2
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Old 13-01-2004, 21:27   #48
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A stò punto mi diventa quasi inutile aggiornare il pc...DOOM3 permettendo
xkè doom3 uscirà ?
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Old 13-01-2004, 21:29   #49
JENA PLISSKEN
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xkè doom3 uscirà ?
...a beh...questo è il vero mistero
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Old 13-01-2004, 21:30   #50
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E neanche pochi di meno basta guardare le teste a punta degli zombi di Doom3 e confrontarle con quelle perfettamente tonde di Unreal2
beh anke se doom3 compensa alla grande con gli effetti e l'atmosfera... ke fa sembrare tutto + vero...
è questa la magia di carmak... illuderti anke su quello ke vedi ^^
ti sembrano tanti poligoni... magari giocando freneticamente nn te ne accorgerai nemmeno mai ke sono poki...
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Old 13-01-2004, 21:33   #51
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beh anke se doom3 compensa alla grande con gli effetti e l'atmosfera... ke fa sembrare tutto + vero...
è questa la magia di carmak... illuderti anke su quello ke vedi ^^
ti sembrano tanti poligoni... magari giocando freneticamente nn te ne accorgerai nemmeno mai ke sono poki...
E' vero...anche se qualche poligoninino in piu' non avrebbe guastato...soprattutto per il pink e per l'imp che mi sembrano i modelli che soffrono di piu'.
Cmq io quoto quello che hai detto...il motore perfetto e' quello di Unreal2+effetti dx9= Stalker Speriamo
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Old 13-01-2004, 21:38   #52
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Originariamente inviato da TheRipper
E' vero...anche se qualche poligoninino in piu' non avrebbe guastato...soprattutto per il pink e per l'imp che mi sembrano i modelli che soffrono di piu'.
Cmq io quoto quello che hai detto...il motore perfetto e' quello di Unreal2+effetti dx9= Stalker Speriamo
si e poi ci metti i criceti a farlo girare
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Old 13-01-2004, 21:45   #53
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Ora se volete continuare con le VOSTRE verità andate pure avanti io mi tolgo definitivamente dalla discussione
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Old 13-01-2004, 21:48   #54
TheDarkAngel
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tu nn hai postato nulla della alpha...
ehehe possono farti vedere quello ke vogliono così...
io ho visto tutt'altro...
in u2 casualmente ci sono le zone peggiori nè?
solo xkè nn ho voglia di cercare il cd e farti vedere 2 shot fatti a 1600 con aniso + aa...
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Old 13-01-2004, 21:49   #55
TheRipper
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Ciao...

(Cmq ci mancavano solo gli screen di due giochi off-topic per insozzare il tutto...pero' se puo' servire come terapia contro le baggianate, ben venga!)

ps- ah dimenticavo Unreal2 ha MOLTISSIMI + poligoni di Doom3 Fatto OGGETTIVO e certificato.
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Old 13-01-2004, 21:49   #56
Keymaker
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Questa discussione non ha senso, qualcuno di voi ha i modelli dei personaggi di U2 "nudi", ovvero senza texture e cavolate varie?

Altrimenti il paragone non esiste, nel senso che non si può fare.
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Work in progress: Mazda RX-8
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Old 13-01-2004, 21:52   #57
TheRipper
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Non c'e' bisogno...si vede benissimo ad occhio nudo.
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Old 13-01-2004, 21:54   #58
dieg
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Originariamente inviato da Keymaker
Questa discussione non ha senso, qualcuno di voi ha i modelli dei personaggi di U2 "nudi", ovvero senza texture e cavolate varie?

Altrimenti il paragone non esiste, nel senso che non si può fare.
il termine tecnico è wireframe
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"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
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Old 13-01-2004, 21:54   #59
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domani ke ho tempo lo reinstallo e posto qualke shot dove si vedono tonnellate di poligoni... va beh -.-
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Old 13-01-2004, 21:57   #60
Keymaker
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A meno che tu non abbia 10-15 anni di esperienza nell'ambito di CG, dubito Fortemente che tu riesca a calcolare ad occhio nudo la quantità di poligoni di un modello.

Ci sono diverse tecniche per rendere un modello più dettagliato, mica solo Bump, quindi ripeto che il discorso non ha senso.
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