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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 11-01-2003, 12:21   #41
Vortex Surfers
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Old 11-01-2003, 13:23   #42
signo3d
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Dai basta su ,pra èpero a parte voi due che dite cose contrarie,cosa e emglo attivarle o no??
Ps. Il ink dice questo:


Frequently Asked Questions
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A cosa servono le texture compression come S3TC e FXT1? La mia scheda quale supporta?

I benefici derivanti dall'utilizzo della compressione delle textures sono svariati, tra cui soprattutto:

- Grazie alla netta riduzione delle dimensioni (in Kb) delle textures, permette di utilizzare textures con risoluzione molto più alte, quindi dotate di un livello di dettaglio decisamente maggiore, mantenendo la loro dimensione invariata.

- Invece che utilizzare una texture da 256Kb, se ne possono utilizzare 8 (questo numero può variare a seconda della tecnica di compressione utilizzata) compresse, della stessa dimensione (in pixel) occupando lo stesso spazio (in Kb).

- La riduzione della dimensione (Kb) delle textures libera una notevole quantità di bandwidth di memoria necessaria per compiere ogni operazione, incrementando quindi le performances, soprattutto ad alte risoluzioni.

Le Textures vengono compresse secondo un ben determinato algoritmo di compressione (ma in tempo reale), praticamente come avviene quando comprimiamo un'immagine *.bmp in *.jpg; questo implica una ovvia perdità di qualità visiva, e la bontà di un algoritmo di compressione delle textures si misura proprio osservando quanto è elevata e visibile la perdita di qualità grafica in una texture compressa rispetto all'originale; altro parametro di cui bisogna tener conto è la percentuale di riduzione della dimensione (kb) di una texture.


Texture\TC Non compresso FXT1 S3TC(max output 24bit)
64x64 32bit 16Kb 2Kb 4Kb
128x128 32bit 64Kb 8Kb 16Kb
256x256 32bit 256Kb 32Kb 64Kb
512x512 32bit 1024Kb (1Mb) 128Kb 256Kb
1024x1024 32bit 4096Kb(4,1Mb) 512Kb 1024Kb (1Mb)
2048x2048 32bit 16,3Mb 2048Kb (2Mb) 4096Kb (4.1Mb)
64x64 24bit 13Kb 2Kb 2Kb
128x128 24bit 49kb 8Kb 8Kb
256x256 24bit 193Kb 32Kb 32Kb
512x512 24bit 769Kb 128Kb 131Kb
1024x1024 24bit 3073Kb(3Mb) 512Kb 524Kb
2048x2048 24bit 12Mb 2048Kb (2Mb) 2097Kb (2.1Mb)



Per sapere quale tecnica di compressione textures supporta la propria scheda basta risalire al chipset da essa utlizzato:


TNT/TNT2 -
VooDoo2/VooDoo3 -
G200/G400/G450 -
GeForce256/GeForce2 GTS S3TC
VooDoo4/5 FXT1
Savage3D/Savage4/Savage2000 S3TC
ATI Rage128/Radeon 256 -
__________________
MOBO: Asus P5Q-E - CPU: E8400 E0 - DISSI: Zerotherm Zen 120 + U.Kaze 1000 - RAM: Corsair 2x2Gb 800Mhz - VGA: XFX BE GTX 260 - HD: Crucial m4 128gb + 2 Barra 7200.11 500gb RAID1 - CASE: Enermax Chakra - PSU: Corsair HX 620 - AUDIO: Audigy 2ZS - MAST DVD: Pioneer 216d | MILAN
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Old 11-01-2003, 13:51   #43
Xilema
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Messaggi: 23923
Ragazzi, calma !!!
Cerchiamo di fare le persone civili, non offendendo nessuno, ne' accusando chichessia di incompetenza.
Le discussioni civili sono la cosa migliore nonchè le più costruttive.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 11-01-2003, 21:57   #44
albys
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Old 12-01-2003, 09:57   #45
redbaron
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Messaggi: 15789
Quote:
Originally posted by "dataman"

Infatti era la RAM

Adesso sto a 512MB e va tutto liscio come l'olio, a parte qualche artifact sulle superfici acquatiche.

Che voi sappiate c'è già in giro una patch per Spearhead ?
Al thread non rispondeva piu' nessuno perche' era gia' risolto.
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Old 12-01-2003, 10:12   #46
Vortex Surfers
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