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#41 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 1398
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Non so voi, ma ho dovuto smanettare abbastanza con le impostazioni grafiche per trovare la configurazione che rendesse il tutto un po’ meno granuloso (che non va via semplicemente togliendo effetto pellicola).
A voi come vi è sembrato a livello di pulizia visiva?
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Console: Xbox Series S | gamertag: Capo Marmotta (so stupid, i know) | Nintendo Switch Lite Grey Win: ASROCK A520ITX, Ryzen 5 3600, 16gb DDR4, ASUS RTX 3060 12Hgb, Case Metalfish T40 ITX, Bequiet SFX450, Asus VX238H Apple: MacBook Air M1 @Aoc Q27V5C, Mac Mini M2 @Eizo CG 27" |
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#42 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: 200m dall'Arcadia
Messaggi: 5982
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Quote:
Cmq anche io ho smanettato non poco per trovare la giusta combinazione, ma tutti quei filtri chi li usa ?
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✿ Oggi è il giorno più bello della mia vita !!! ✿
mp-nick: X-Melz on BF6, TF2, and ... in vendita ... |
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#43 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2017
Città: sembra talco ma non è, serve a darti l'allegria!
Messaggi: 1280
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Quote:
poi tolti aberrazione cromatica e tutti quei filtri che alterano l'immagine non ho fatto caso se fosse rimasto granuloso o meno, sinceramente non me ne sono accorto... al prossimo giro vedo di farci caso
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se lo fumi o lo respiri... ti dà subito l'allegria!
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#44 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1644
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A me mettere a zero lo sharpening ha risolto quella "granulosità" fastidiosa. Per il resto l'ho giocato tutto ad ultra+dlaa con un ottimo framerate. Ovviamente non il meglio per settaggi competitivi, lo so bene, ma dopo svariati anni di "inattività" ed un passato con tornei pvp vinti e serate sudatissime, da gamer competitivo in prepensionamento mi sono voluto godere questo gioco in maniera diversa.
Devo dire che non ho mai giocato ai battlefield perché non sono il mio genere, provai BF1 ma dopo due partite non ne ho voluto sapere più. Dato che i giochi a cui ho dedicato i miei anni migliori ormai sono morti, ho voluto provare questo e la modalità 8v8 non mi è dispiaciuta. Aspettiamo la beta parte2 PS: ovviamente i filtri post processing li ho disattivati come faccio praticamente su ogni gioco.
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#45 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2014
Messaggi: 2666
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Battlefield 6 Open Beta Performance Benchmark Review - 17 GPUs Tested
https://www.techpowerup.com/review/b...nchmark/2.html |
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2017
Città: sembra talco ma non è, serve a darti l'allegria!
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provata anche la modalità rush
modalità molto gradita, ma sta brooklin' è come le altre mappe, troppo piccola: corri corri, spara spara nel casino dei detriti c'è un po' di verticalità, che non mi aspettavo e che va bene, ma solita mappa tappo mappe piatte, coperte da un po' di polvere e detriti, ma che epurate da questi risultano essere scialbe
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#47 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 6680
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A me propio non piace, lo hanno deliberatamente reso simile a cod.
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#48 |
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Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4256
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Beh che dire, gira in modo veramente ottimo. Con la conf in firma nelle mappe più grandi faccio dai 120 ai 150 fps a 1440p senza DLSS (attualmente buggato e mancante, ci stanno lavorando) con tutto al massimo. La resa visiva è eccezionale e il sound design veramente di primissimo livello. Stavolta ho come l'impressione che abbiano veramente fatto un lavoro eccellente.
Solo nelle mappe piccole. Conquest secondo me ha lo stesso feeling di sempre.
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#49 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2014
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Conquest? Ma se è un corridoio.
Rimpiango bf3 e a limiti anche qualche mappa del 4.
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#50 | ||
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Iscritto dal: Aug 2017
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le "conquest" della beta, sono dei corridoi, non sono lontanamente paragonabili a quelle di bf3 attendo le mappe grosse, le vere conquest, per giudicarlo lo prendo post uscita su steam, così almeno prima lo testo per bene - anche se due ore son poche, ma mi faccio subito un'idea vedo gli iutubi e dicono: "anche bf4, bf3 e persino bfb2 sono stati a loro tempo paragonati a cod" e io dico, sì vero, e il movimento (la "camminatura") svecchiata ci sta, ma trovo sia piu' alla bf quella del 2042... lì qualche vibe ci stava pure qui saranno complici le mappe a corridoio, gli effetti di distruzione buttati lì che, come detto da un altro iutubo (giustamente) "a volte non hanno una coerenza con il gameplay, perchè si integrano male e lo interrompono, come quando ti esplode un palazzo davanti e resti incastrato"... ma per il momento sembra un cod monco mi dà piu' l'effetto battlefield-nostalgia deltaforce di bf6 a me l'effetto "wow" o smania entusiastica, l'ha fatta bf one, che tutt'ora come resa visiva, level design, suoni e tutto il resto, resta imbattuto con bf one avevano impostato un alto livello, che sarebbe dovuto essere almeno pareggiato da bf6 dopo la ciofega del 2042 forse mi aspettavo troppo, mi aspettavo qulacosa che non mi facesse rimpiangere bf one... e invece, mi sembra che qui non siamo nemmeno al passo con bfbc2... è tutto dannatamente piatto, noioso
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Ultima modifica di dominator84 : 14-08-2025 alle 17:32. |
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
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Ormai le mappe sono anni che non sono propriamente enormi ed è in fin dei conti un bene. Se l'azione si sviluppa tutta nei pressi dei punti di conquista con il 70% della mappa vuota... a che serve lo spazio? Rimane un orpello fine se stesso. Se poi prendiamo in esame le altre modalità di gioco le mappe enormi hanno sempre avuto un'utilità molto relativa... Certo queste sono particolarmente piccole ma alla fine si giocano allo stesso identico modo. Poi io parlo da fante, capisco che per chi usi i mezzi quali elicottero e caccia il discorso cambia parecchio. Poi c'è un altra cosa da considerare: qui dentro c'abbiamo tutti na certa età ormai e dovete tenervi a mente che iniziamo ad essere fuori target. I giochi non vengono più fatti per noi ma per gen Z e gen alpha che hanno gusti diversi e tempi di gioco diversi.
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#52 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2014
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Anche tu hai ragione, generazione diversa.... però così per dirne una il cecchino non lo puoi fare ( almeno di non fare come nel film una pallottola spuntata dove si sparano da una panchina all'altra).
Ho provato elicotteri (in bf4 ero un mostro) qui come ti alzi sei finto, idem il caccia che si limita a girare in tondo. Io invece spero che questa beta sia stata fatta solo per testare e stressare i loro server e confido che le mappe saranno più grandi anzi lo spero proprio altrimenti io salto volentieri.
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#53 |
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Beh il problema con il cecchino non è una novità. Saranno 10 anni che si spara da panchina a panchina (con alcune eccezioni su una manciata di mappe).
Ogni tanto lo uso (e usavo) ma le uccisioni over 100 metri sono abbastanza rare.Il problema principale sono le armi automatiche che laserano da pressoché qualsiasi distanza.... ma anche questa non è una novità. Oggi ho visto che in tanti sono passati alla SGX che per essere una mitraglietta è abbastanza letale. Il trend moderno degli FPS comunque è questo. Sono sempre più veloci, gli spazi sempre più stretti... Black Ops 6 è l'esempio di questo andazzo espresso in modo direi estremo. Personalmente non riesco a giocarci infatti per più di 1 ora di fila.
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#54 | |
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#56 |
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Battlefield 6 dev says the beta's small maps are "to make sure we hit the full-octane version of Battlefield on the head" and, don't worry, "large maps exist" too
Fonte : https://www.gamesradar.com/games/bat...aps-exist-too/
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#57 | |
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Il cecchino ad esempio è molto divertente da usare ed estremamente utilie alla squadra.
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#58 | |
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#59 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1574
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Ho fatto 12 ore, ero fuori dai multi di questo genere un bel pezzo, ho in memoria il gloriosi UT04, cod mw e battlefiel2. Questo sembra ben fatto si ma poco tattico, alla fine su gran parte delle modalità (dove di nuovo e avvincente non c'è nulla e si assomigliano pure) ci si muove in ordine sparso e diventa un ammazza ammazza a caso... forse aumentando la difficoltà diventa meno frenetico? quanto rimpiango un bel capture the flag
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Corsair RM650 - Asus Prime B550 plus - AMD Ryzen 5 5600X - Corsair Vengeance RGB PRO 16 GB - GeForce2070 RTX ROg Strix - Crucial Mx300 525 GB SATA 3 - LiteOn LH-20A1H - Pioneer 212D -ASUS TUF Gaming VG27AQ1A (2560x1440)- - Win 11 - LG OLED 65CX - Audio analogue maestro - Snell Tower - ---> Half-Life Club <--- |
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#60 | |
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Mi fa strano che nessuno non ne abbia parlato qui ma ragazzi questi BF6 per me é ancora piagato da problemi che ormai non credo verranno mai risolti e che annullano la competitività. Io inizio una partita qualsiasi e faccio anche streak da 15 uccisioni notando che i nemici non riescono a sparare nella direzione dove mi trovo o che mi puntano troppo tardi per rispondere al fuoco, poi mi capita di crepare e da lì in po vivo un altro tipo di match dove sono io che appena metto il naso fuori da un qualsiasi buco mi ritrovo 12 canne puntate addosso. Stesso discorso quando stai sparando a uno di spalle quelli si gira e ti fulmina…é successo già una volta di troppo. Ma ancora questo delay si ripercuote nel numero di proiettili utili a uccidere un nemico dove si passa da 4/5 uccisioni a caricatore ad appena 1.5 Io non sono più un pro di BF da tanto tempo ma dico ancora la mia e mi rendo conto che ci sono problemi molto importanti da risolvere di cui é impossibile negare l’evidenza. Vogliamo parlare di quando si muore anche quando ci mette in cover? E’ sempre legato alla stessa questione. Il server sta registrando i tuoi danni in ritardo e quando sei al riparo dopo essere scampato da un assalto in realtà stai continuando a subire i danni di qualche istante fa. Ecco perché capita di morire dietro a rocce e coperture ritenute impenetrabili. Stesso discorso per quando riguarda il TTD (che non è il TTK), vieni instashottato perché per te sono arrivati appena 2/3 colpi ma in realtà il nemico te ne ha tirati una selva intera e ti ha quindi steso. Per me è imbarazzante vedere ancora una volta un BF piagato da queste questioni che ci tengo a sottolineare non sono inerenti alla connessione né al Ping del giocatore. Io pingo tra i 20 e in 35 in ogni match ma questi fenomeni li riscontro puntualmente ogni volta. Avevo anche provato a registrare un video ma purtroppo con Nvidia app non funziona. Credetemi che è chiaro come la luce del sole. A questo aggiungerei altri problemi secondari ma non meno importanti come il poter comperare sui tetti del bazar allestendo dei respawn che in realtà non dovrebbero esistere al di sopra di ogni cosa con gente che se ne sta appollaiata per un intera partita a tirare giù C4 e bombe a valanga di fatto rovinando il divertimento di tutti. La stessa cosa capita nella mappa aperta desertica dovr persistono dei bug in cui si riescono a scalare anche le pareti rocciose verticali riuscendo a posizionarsi sul tetto del mondo e da lì avere un ottima visuale sull’intero campo di battaglia. Ho sentito parlare di elicottero qualche post più sopra.. ebbene qui gli elicotteri vengono spesso usati dai senza braccia esclusivamente per catapultarsi con il paracadute sui picchi montuosi, facendo poi sfracellare al suolo il mezzo senza usarlo per sparare un singolo colpo. Purtroppo la tendenza della gente a sfruttare i bugs del gioco per sgraffignare qualche vantaggio ci sarà sempre, per questo è essenziale che il gioco sia rifinito a sufficienza impedendone l’abuso e al momento mi spiace ma non lo è assolutamente. Quindi si, sembra una discreta droga e un gioco che riesce a farti stare incollato diverse ore senza rendertene conto ma che al momento è bocciato per quanto riguarda la skill del giocatore e il bug abuse.i problemi lato server (specie ora che non é possibile sceglierselo) sono davvero troppo evidenti per potermelo fare apprezzare.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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