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Old 09-01-2024, 13:47   #41
Giuss
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Old 09-01-2024, 14:26   #42
Birkhoff92
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Mmmmm

Il dubbio per me rimane l'effetto chinetosi che ho avuto con altri vr in prova ( in azienda non li ho comprati ma li usiamo per app in AR ) . Pper me che porto gli occhiali è l'aspetto peggiore che ho vissuto . 10 minuti e senti di dover vomitare l'anima
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Old 09-01-2024, 14:29   #43
TorettoMilano
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Il dubbio per me rimane l'effetto chinetosi che ho avuto con altri vr in prova ( in azienda non li ho comprati ma li usiamo per app in AR ) . Pper me che porto gli occhiali è l'aspetto peggiore che ho vissuto . 10 minuti e senti di dover vomitare l'anima
fortunatamente te la fanno provare e settare all'apple store, se ti ci trovi male semplicemente non la compri. dalla qualità del prodotto mi aspetto l'effetto chinetosi sia annullato o ridotto al minimo
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Old 09-01-2024, 15:47   #44
!fazz
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fortunatamente te la fanno provare e settare all'apple store, se ti ci trovi male semplicemente non la compri. dalla qualità del prodotto mi aspetto l'effetto chinetosi sia annullato o ridotto al minimo
difficile, è sempre disturbante la differenza tra movimento reale (labirintico) e movimento atteso indotto dalla simulazione ma sono curioso anche io di provarli appena escono in modo da confrontarli con gli altri che abbiamo
__________________
"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 09-01-2024, 15:59   #45
Mars95
Senior Member
 
L'Avatar di Mars95
 
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3259
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Originariamente inviato da Birkhoff92 Guarda i messaggi
Il dubbio per me rimane l'effetto chinetosi che ho avuto con altri vr in prova ( in azienda non li ho comprati ma li usiamo per app in AR ) . Pper me che porto gli occhiali è l'aspetto peggiore che ho vissuto . 10 minuti e senti di dover vomitare l'anima
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Originariamente inviato da !fazz Guarda i messaggi
difficile, è sempre disturbante la differenza tra movimento reale (labirintico) e movimento atteso indotto dalla simulazione ma sono curioso anche io di provarli appena escono in modo da confrontarli con gli altri che abbiamo
Io ho provato un po' di visori, il primo negli anni 90 (allora si chiamavano "caschi" ) e ho sempre sofferto di chinetosi (e ne soffro generalmente su giostre, auto se guidano altri, ecc. anche se in modo lieve).

Poi ho avuto il quest 2 per 1 annetto circa e non ho praticamente mai sofferto di chinetosi.
Non c'è più differenza tra il movimento reale e il movimento atteso, è tutto perfettamente immobile se non ti muovi realmente e se ti muovi la realtà virtuale segue perfettamente il movimento reale.
Inoltre per i movimenti "fuori zona" sono stati introdotti sistemi che non danno questi problema, principalmente il teletrasporto con un cursore.

Ovviamente se poi il gioco/programma implica un movimento virtuale incontrollato come simulatori di volo, guida, montagne russe tutto sto discorso non vale.

P.S: così come non ne ha mai sofferto nessuno di quelli a cui l'ho fatto provare... tra cui mia madre e cui viene la nausea molto molto facilmente.
La chinetosi non è dovuta dalla qualità del visore come ha lasciato intendere TorettoMilano, perché come ho detto già un vecchio quest 2 economico la annulla completamente, è data piuttosto da come è pensato il programma e cosa deve fare.

Ultima modifica di Mars95 : 09-01-2024 alle 16:02.
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Old 11-02-2024, 17:24   #46
mrk-cj94
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2014
Messaggi: 4375
Quote:
Originariamente inviato da genesi86 Guarda i messaggi
molto di più, in azienda stanno facendo partire un progetto pilota per capire quanto e come possa esseere utilizzato. L'idea è di remotizzare molte attività che oggi vengono fatte in loco dai consulenti.

come funziona OGGI:
i consulenti viaggiano fino a raggiungere lo stabilimento del cliente (quasi sempre stabilimenti produttivi fuori città mal collegati), ci fanno factory-tour per capire i processi, poi lunghi workshop face-to-face e spesso innumerevoli visite negli stabilimenti per rivedere i processi sul campo.

come potrebbe funzionare DOMANI con un visionPro:
il consulente segue con il vision pro e vede in prima persona quello che vede il responsabile di stabilimento, il quale può sviscerare e mostrare i processi come se il consulente fosse sul posto.
Basta inviare al cliente uno o più visionPro (a seconda delle necessità) per tutta la durata del progetto.

Per capirci:
nell'ultimo workshop di appena 3 giorni in loco le mie note spese sono state le seguenti arrotondante per difetto:
- Aereo MUC-Venezia-MUC 690Euro (non si parte mica per una vacanza programmata, è un prezzo normale se si prenota 2 giorni prima in tariffa flessibile).
- Hotel 120Euro notte x2 notti = 240Euro
- Cena 30Euro x2 = 60Euro
- Noleggio auto Europcar all'aereoporto di Venezia per 3 giorni, full-insurance e tariffa flessibile 350Euro
- Indennità di trasfetta 150 Euro

Totale di 1550Euro per soli 3 giorni di workshop in presenza.

Altri vantaggi: se fosse possibile remotizzare queste attività che ad oggi non sono remotizzabili, si potrebbero offrire contratti full-remote e attrarre/mantenere talenti che non vogliono/possono avere un elevato "travel-time".

Facciamo che compresa di assicurazione il visionPro venga a costare 6000Euro e che vada cambiato ogni 3/4 anni, vien da se che parliamo di spiccioli, ci sono stati mesi che ho avuto oltre 10k di sole note spese.
infiare un vision pro ad ogni cliente/stabilimento? mica poco
__________________
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mrk-cj94 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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