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#41 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27872
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un ragno da un buco... cavare un buco dal ragno la vedo dura
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#42 | ||
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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Quote:
al tempo Intel si lamentava che nei giochi con integrato Physx le sue iGPU non potevano usare le AVX dei suoi processori, come invece potevano fare le schede video nvidia; poi, però, sia per la perdita totale d'interesse verso il mondo videoludico, sia per le scarse prestazioni che avevano ormai le sue iGPU, sia perchè spesso c'erano alternative migliori di PhysX che non limitavano solo per nome del brand dell'HW, non continuò la sua "impuntatura", anche perchè pur non avendo comunque concorrenza lato CPU era un vantaggio tattico, perchè tanto operava la stessa cosa anche lei tramite le DLL matematiche: se c'è Physx con una nvidia, su una CPU Intel, usi AVX e ti togli almeno il 5% di carico dalla CPU; in qualsiasi altra configurazione o è stesso PhysX che non usa le AVX perchè non hai HW nvidia, o sono le DLL matematiche Intel che non ti fanno usare le AVX perchè non hai un genuine Intel. e siamo ben oltre la linea dello sfruttamento di tecnologie proprietarie per la manipolazione di mercato (con Intel che è del tutto scoperta, perchè ha dato in licenza le AVX ad AMD e VIA, in effetti), ossia stratagemmi per favorire l'anticoncorrenzialità. Quote:
chi deve capire, capisce. Ultima modifica di lucusta : 04-11-2020 alle 12:13. |
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#43 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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Quote:
ad oggi si e no ci saranno 5000 persone con una serie 3000 in mano (e più della metà sono influencer che l'hanno avuta per promuoverla). quando sarà il tempo, sarà dato il tutto. conta che alla fine di questo mese si saprà molto di più e magari ci saranno già le patch. |
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Messaggi: 1471
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Quote:
Direi che se Super Resolution esce tra 6 mesi o 18 mesi nessuno starà a strapparsi i capelli o passerà notti insonni, nel frattempo hai N situazioni e configurazioni intermedie di cui fruire per appagare la scimmia anche del più incallito early adopter
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Feedback di Vendita Positivi: Codice HTML:
Ho venduto positivamente a: Crash01, *Walter*, leofalp, Alpinet, kernelex, Zabuza, AngelusLiam, Comets, maurizioi, attilorz, delvo_69, Zeus Gamelius, didons, zafira101, Maverikwart, jonbon73, StephenFalken, NickNapoli, H.D. Lion, naruto80, egounix, sirjd, Fuccio, Micheleb, alex2173, roifs, dantess, Themitichris, ZETA81,Mi[C], michelgaetano, stalker6893, Mazda RX8, Skynetx Ultima modifica di Lithios : 04-11-2020 alle 12:21. |
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#45 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
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Quindi parlando di un mercato in cui ci sono 2+1 attori, parlare di AMD vs nVidia mi sembra alquanto scontato. Quote:
Se nVidia acquista, investe e sviluppa una tecnologia è quasi ovvio che tenti di usarla per i suoi prodotti, non per regalarla agli altri. Altrimenti non è un investimento. E quindi non hai capito quello che ho scritto prima: AMD non investe di suo, fa investire gli altri sulle sue tecnologie. Ecco perché non propone alcuna soluzione proprietaria. Quote:
Pagandoli in moneta o in promesse di creazione di gioco super figosissimo che avrebbe venduto miliardi non so, ma la collaborazione stava nella forma mente (AMD) braccio (DICE). Quote:
ROCm non è investimento AMD, ma come già detto, è una "collaborazione" con AMD che mette a disposizione il suo HW, i consigli, driver appositi ma poi il lavoro vero lo fanno gli altri. Siccome prima che arrivasse HP ROCm era una accozzaglia di diversi strumenti open source messi insieme che nessuno ha mai preso in considerazione neanche per fare un "Hello World!" su GPU, c'è voluto che una azienda con i soldi e gli interessi nel campo come HP si prendesse carico di cercare di rendere la cosa quantomeno decente. Certo non puoi vendere un server HPC e poi non dare il supporto per lo sviluppo su di esso. ROCm è un tentativo di fare questa cosa ma io ho il più che sospetto che durerà il tempo del lancio dei primi server AMD based e poi sarà "incorporato" in OpenAPI di Intel appena arriverà insieme agli acceleratori Intel. D'altronde è la sola mossa che AMD e Intel possono fare per cercare di togliere parte del mercato GPGPU di nVidia che non si presenta solo con HW al top, ma anche con un supporto che per ora nessuno degli altri attori è in grado di offrire. Quote:
Costruire l'architettura di una libreria e non scrivere una sola linea di codice esiste eccome nella produzione del SW. E anche nell'HW.. pensa a RISC-V o in generale al processo che c'è tra progettare una architettura HW e poi metterla su silicio, fattibilr in diversi modi così come è implementabile in diversi modi la stessa API. Mantle è stata la versione personale di AMD delle DX12 ma non aveva la forza di svilupparla da sola e ha chiesto e trovato aiuto in DICE, da tempo "loro compagni di gioco" che l'ha implementata. Quote:
E' un problema che andrebbe analizzato più a fondo, perché le console congelano il mondo videoludico per tutto il loro ciclo di vita. Metti che tra un anno esce un HW super specializzato che consente di fare motori ray-tracing a tutto schermo, fino a che MS e Sony non mettono quel pezzo di HW nelle console rimarrà un HW fantastico che non serve a nulla se non per "una dozzina di giochi". L'evoluzione è purtroppo frenata dalle console, e ora con il singolo fornitore di HW non c'è neanche più la speranza che ci si faccia battaglia a livello di funzionalità. Quello è, e quello che c'è è pensato per costare il meno possibile, che tanto l'alta parte non può fare tanto meglio/peggio con lo stesso budget. Sembrano finiti i tempi della PS3 e della sua CPU e architettura rivoluzionarie. Oggi un NUC pompato non è dissimile da una console. Cambia solo il supporto SW (proprietario!). |
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#46 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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#47 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
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Sui portatili esiste l'adaptive sync, ma non è uno standard e sopratutto, rullo di tamburi, al tempo del G-Sync non esisteva manco il cavo che funzionasse con questa tecnologia sul monitor di casa. Ma tu pensa... sarà per questo che nVidia ha creato l'HW che non necessitava l'aggiornamento delle specifiche VESA del cavo e che allo stesso tempo permetteva prestazioni migliori dell'Adaptive Sync che è arrivato un anno e rotti dopo? Quote:
Ma forse ci sarai tu a mettere sul tavolo 50 o 100 milioni di euro e obbligare tutti gli utilizzatori del tuo nuovo super server HPC a sfruttare solo tecnologia open che favorisce AMD (e ha come beneficio solo quello). |
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#48 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Le schede sia Nvidia che AMD a cui ci stiamo riferendo son prodotti il cui più economico è sopra i 500 euro. Io e tutti quelli interessati facciamo tutti parte di quel 0.1% a cui ti riferisci e abbiamo tutto il budget necessario. Spendo più di quanto da te dettato sia lato CPU, sia lato GPU e persino lato monitor. Ultima modifica di nickname88 : 04-11-2020 alle 12:31. |
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#49 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9592
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#50 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2015
Messaggi: 5577
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Nvidia ha investito in software, Amd in partnership. Quando AMD aveva un gross margin del 20% sulle APU consolle tutti a dire che erano dei ricavi da zombie, nessuna azienda sana userebbe quei ricavi e che per l'accoppiata tegra+vga Nvidia avrebbe chiesto moltoi di più. Adesso che si prospetta un quasi monopolio di giochi che usano tecnologia AMD ( e con una grossa maggioranza che userà esclusivamente ottimizzazioni AMD) ci si lamenta di immobilismo. Immobilismo di che? Per i prossimi 5 anni ci saranno tecnologie economiche che fino ad ieri sarebbero stato appannaggio di pochi, con la prospettiva che l'hardware riuscirà a sfruttarle sempre meglio ( in specialmodo hardware AMD) mentre si prospetta all'orizzonte una nuova implementazione con maggior effetti in hardware ed un conseguente abbandono delle tecnologie closed. Fin quando credi che nvidia riuscirà a finanziare i suoi RTX, DSLL, PhisiX nei titoli tripla A? Se AMD riuscirà a raggiungere il 40% del mercato videoludico alla fine del 2021 ben poche software house svilupperanno giochi senza ottimizzazioni per la stessa, mentre oggi servire l'80% del mercato ricevendo anche un finanziamento per le ottimizzazioni era una gran cosa, domani quei finanziamenti potrebbero non essere più sufficienti per compensare un mancato guadagno dell'utenza AMD ( che comunque avrà un parco game molto ben nutrito) |
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 992
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Cosa rimane ad Intel? Le AVX512?? Una delle cose più inutili della storia... |
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#52 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2020
Messaggi: 1221
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#53 | ||
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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ratifica ufficiale della tecnologia di variable refresh di VESA con il nome di adaptive Sync; prima conosciuta come variable refresh rate. ratificata grazie all'aiuto di AMD su DP; prima era utilizzabile su su LVDS. marzo 2014 https://www.hwupgrade.it/articoli/sk...ync_index.html ottobre 2014 presentazione del g-sync di nvidia al CES 2014. https://en.wikipedia.org/wiki/Variable_refresh_rate "Vector displays had a variable refresh rate on their cathode ray tube (CRT), depending on the number of vectors on the screen, since more vectors took more time to draw on their screen. More recently, since the 2010s decade, raster displays gained several industry standards for variable refresh rates. Historically, there was only a limited selection of fixed refresh rates for common display modes. " nvidia, come al solito, non ha inventato nulla. ha solo copiato e messo sul mercato prima degli altri, in tempi in cui nessuno chiedeva e solo per cercare di instaurare uno standard de facto. la prossima volta che passi di qui porta le fonti delle tue informazioni, così le vagliamo insieme ed eviti di scrivere scrivi di solito. Quote:
l'era delle è finita e dovrebbe finire anche l'era del poco rispetto degli altri, che te ed il tuo amichetto che ha scritto sotto di te non portate per nessuno, in questo forum. Ultima modifica di lucusta : 04-11-2020 alle 14:59. |
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#54 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 992
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Ma perchè bisogna sempre finire a Guelfi contro Ghibellini in qualsiasi discussione?
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#55 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 992
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Poi mi ricordo che all'ultima convention IWOCL c'era una presentazione in cui parlavano di pubblicazioni gpgpu... |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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c'è voluta Microsoft per dare la possibilità ai possessori delle GTX nvidia di usufruire di una tecnologia che nvidia gli nega, anche sapendo che funzionerebbe sulle loro schede. il DLSS di Control è software e va con cudacore. |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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pestano solo se il codice non è compilato dal ICC... lì viene negato l'uso se non è genuine Intel; dimostrazione è stata la relase 20 di matlab in cui un ricercatore ha mandato di debug le mat.dll intel e queste hanno funzionato anche con un ryzen, garantendo un guadagno del 2000% in prestazioni (più del doppio del miglior Intel mainstream); tanto ha fatto che alla fine hanno rilasciato una versione 20.1 che utilizzava librerie matematiche non Intel.
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#58 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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E anche quando uscirà se è veramente open funzionerà anche su Nvidia, ma il DLSS dei titoli che nel frattempo lo adottano continueranno a non funzionare su AMD salvo attendere ulteriormente che qualcuno introduca il supporto anche al FidelityFX. Ultima modifica di nickname88 : 04-11-2020 alle 15:14. |
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#59 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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di questa gente non se ne può più. si segnala, si segnala, ma nessuno ti da retta.... Ultima modifica di lucusta : 04-11-2020 alle 15:14. |
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#60 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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. D'oh.








