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Old 11-01-2014, 14:14   #41
Darrosquall
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è semplice, rilascia l'sdk, dai modo di giocare su server privati, tutto viene da se. Ma devono vendere i dlc a un mese dal lancio, quindi niente
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Old 11-01-2014, 14:16   #42
The_Silver
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Personalmente non sono sicuro, ma potrebbe trattarsi invece di una cosa derivata dalla tendenza attuale di fare ibridi single-multiplayer. Come in Demon's Souls, in cui i mostri sono sempre controllati dalla CPU ma ogni tanto vieni invaso da un giocatore avversario. Da allora mi sembra che sempre più giochi abbiano iniziato ad usare approcci simili con singleplayer e multiplayer fusi insieme.

Forse allora avrebbero potuto inserire anche una modalità con solo giocatori umani, ma allora mi chiedo se non ci siano dietro dei limiti tecnologici. Magari, se abbastanza gente la chiede, finiranno per aggiungerla.
Credo anch'io che sia un risultato di questo trend in effetti... In ogni caso come dici tu non vedo perchè obbligare, forse per poter dire che il gioco è "originale" così, boh.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 11-01-2014, 14:18   #43
Italianduke
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Personalmente non sono sicuro, ma potrebbe trattarsi invece di una cosa derivata dalla tendenza attuale di fare ibridi single-multiplayer. Come in Demon's Souls, in cui i mostri sono sempre controllati dalla CPU ma ogni tanto vieni invaso da un giocatore avversario. Da allora mi sembra che sempre più giochi abbiano iniziato ad usare approcci simili con singleplayer e multiplayer fusi insieme.

Forse allora avrebbero potuto inserire anche una modalità con solo giocatori umani, ma allora mi chiedo se non ci siano dietro dei limiti tecnologici. Magari, se abbastanza gente la chiede, finiranno per aggiungerla.
Da qualche anno l'ibrido single/multi co-op non è altro che il sistema antipirateria perfetto. Un gioco si può piratare in singleplayer, ma se vuoi giocare in multiplayer devi avere il gioco originale, altrimenti nada (a parte alcuni rari casi di server pirata noiosi e instabili che è meglio evitare).

Essendo Titanfall un gioco esclusivamente multiplayer, questo ibrido, secondo questo punto di vista, non ha particolarmente senso.

Ho letto però che vogliono creare una specie di storia nelle partite multiplayer, con i bot che potranno interagire con i giocatori, creando delle situazioni simili a quanto si vede nel singleplayer. Questa idea è interessante, ma non riesco proprio a digerire il fatto che Respawn abbia ammesso candidamente che i bot serviranno a far sentire speciali anche i più scarsi. Proprio non ci riesco
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Old 11-01-2014, 14:30   #44
Malek86
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Ho letto però che vogliono creare una specie di storia nelle partite multiplayer, con i bot che potranno interagire con i giocatori, creando delle situazioni simili a quanto si vede nel singleplayer. Questa idea è interessante, ma non riesco proprio a digerire il fatto che Respawn abbia ammesso candidamente che i bot serviranno a far sentire speciali anche i più scarsi. Proprio non ci riesco
Ci lamentiamo sempre che i grossi sviluppatori non sono abbastanza trasparenti... per una volta che lo sono stati, non possiamo lamentarci troppo, anche se la risposta non era quella che volevamo
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Old 11-01-2014, 14:37   #45
Italianduke
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Ci lamentiamo sempre che i grossi sviluppatori non sono abbastanza trasparenti... per una volta che lo sono stati, non possiamo lamentarci troppo, anche se la risposta non era quella che volevamo
Ma infatti la loro trasparenza farà si che eviterò di comprare Titanfall, e probabilmente sarà così per molti altri giocatori. Questa è una cosa positiva, hanno stabilito il loro target d'utenza ed io non ne faccio parte.
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Old 11-01-2014, 14:41   #46
Darrosquall
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mah, ancora praticamente non si sa nulla, un video gameplay reale non si è visto, server custom?Boh. Server privati?boh.

Sdk?Non al lancio e non si sa quando.

Sappiamo solo che è pensato per i bambini che non sanno sparare, è l'unico motivo per mettere dei bot.
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Old 11-01-2014, 14:43   #47
Italianduke
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mah, ancora praticamente non si sa nulla, un video gameplay reale non si è visto, server custom?Boh. Server privati?boh.

Sdk?Non al lancio e non si sa quando.

Sappiamo solo che è pensato per i bambini che non sanno sparare, è l'unico motivo per mettere dei bot.
Si tratta di EA, credo che il modus operandi sara molto simile a quanto visto con Battlefield 3 e 4.

Niente modding, DLC a raffica, uscita biennale dei seguiti, personalizzazione limitata, se non negli aspetti superflui e last but not least, primi mesi in cui sarà impossibile giocare a causa di bug e crash
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Old 11-01-2014, 15:00   #48
michael1one
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mah, ancora praticamente non si sa nulla, un video gameplay reale non si è visto, server custom?Boh. Server privati?boh.

Sdk?Non al lancio e non si sa quando.

Sappiamo solo che è pensato per i bambini che non sanno sparare, è l'unico motivo per mettere dei bot.
beh qualche video c'è
http://www.youtube.com/watch?v=gzbL73z5SYg
http://www.youtube.com/watch?v=MaJdCkoLCIo

Ultima modifica di michael1one : 11-01-2014 alle 15:02.
michael1one è offline  
Old 12-01-2014, 12:10   #49
Italianduke
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http://www.youtube.com/watch?v=AH2mXW_Na_Y

Concordo con lui :sisi: Anche se non capisco perché giochi a NFS
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Old 12-01-2014, 14:02   #50
zerotre
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Sinceramente mi fido piu' di chi ha rivoluzionato piu' volte il mondo degli fps come Zampella piuttosto che di qualche pseudogiornalista o youtuber, e di certo non mi lancio in critiche senza aver prima provato il gioco.

Se tra un paio di mesi si rivelera' un flop, sara' solo l'ennesimo gioco dopo i vari cod e bf, vorra' dire che gli fps per come sono intesi dalla generazione che ha giocato ai primi bf e cod, sono ormai tramontati, causa console, causa soldi non so, vorra' dire che o ci si adegua o si cambia genere...
zerotre è offline  
Old 13-01-2014, 08:09   #51
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Marketing > buon senso, aspettiamoci il topic ufficiale di Titanfall pieno di lamentele di gente che l'avrà preso al D1.*

*Ogni riferimento al topic ufficiale di Battlefield 4 è puramente voluto.
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Old 13-01-2014, 08:18   #52
mircocatta
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da quel che ho capito i bot non sono altro che i propri robot comandati dall'IA artificiale
non è neanche sbagliata come idea
mircocatta è offline  
Old 13-01-2014, 08:44   #53
MrBrillio
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Per me l'unico errore che fate nel giudicare (troppo presto in ogni caso) questo titolo è nel volerlo per forza accostare agli FPS odierni...cioè io non so voi, ma sinceramente mi son stancato di giocare sempre alle solite cose, ok per quanto fatti bene e divertenti sta di fatto che bene o male non hanno cambiato nulla da 10 anni a sta parte, e quindi se un titolo come Titanfall dovesse differenziarsi dalla massa anche per un sistema di multiplayer del genere benvenga.
Aspettiamo che esca qualcosa di palpabile per poter giudicare e sparare sentenze a go go. Personalmente mi ispira e non poco questo titolo, e quindi probabilmente sarò uno degli sveglioni che in ogni caso spenderà i soldi al dayone.
MrBrillio è offline  
Old 13-01-2014, 08:52   #54
mircocatta
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Per me l'unico errore che fate nel giudicare (troppo presto in ogni caso) questo titolo è nel volerlo per forza accostare agli FPS odierni...cioè io non so voi, ma sinceramente mi son stancato di giocare sempre alle solite cose, ok per quanto fatti bene e divertenti sta di fatto che bene o male non hanno cambiato nulla da 10 anni a sta parte, e quindi se un titolo come Titanfall dovesse differenziarsi dalla massa anche per un sistema di multiplayer del genere benvenga.
Aspettiamo che esca qualcosa di palpabile per poter giudicare e sparare sentenze a go go. Personalmente mi ispira e non poco questo titolo, e quindi probabilmente sarò uno degli sveglioni che in ogni caso spenderà i soldi al dayone.
idem!

Ultima modifica di mircocatta : 13-01-2014 alle 08:55.
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Old 13-01-2014, 09:26   #55
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Multiplayer con i bot per far fare le kill ai nabbi

Il mondo videoludico sta prendendo proprio una bella direzione

Vabbè, menomale che ci sono gli indie.
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Old 13-01-2014, 09:49   #56
Giustaf
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bah, non capisco davvero dove siano i pro e le "innovazioni" di questo gioco:
- zero distruzione/fisica
- mappe minuscole
- numero di player da gameboy

forse il gameplay con i bot? ...dubito sinceramente!
i mech e i jetpack? ...bah!
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Old 13-01-2014, 12:43   #57
Italianduke
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
da quel che ho capito i bot non sono altro che i propri robot comandati dall'IA artificiale
non è neanche sbagliata come idea
La suddivisione dei giocatori dovrebbe essere così, anche se potrei sbagliarmi:

-12 giocatori in carne ed ossa (6vs6)
-12 Titan pilotabili dai 12 giocatori in carne ed ossa, che quando non vengono utilizzati dai giocatori possono essere affidati all'IA.
-24 bot controllati dall'IA (per simmetria immagino 12vs12)

Sarà quindi sempre un 6vs6 fra umani, che nel caso nessun Titan venga pilotato potrà assere ampliato a 48 giocatori, di cui 36 controllati dall'IA.
Esempio: 6vs6 umani fanteria + 6vs6 Titan controllati dall'IA + 12vs12 bot controllati dall'IA = 24vs24.


Quote:
Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
bah, non capisco davvero dove siano i pro e le "innovazioni" di questo gioco:
- zero distruzione/fisica
- mappe minuscole
- numero di player da gameboy

forse il gameplay con i bot? ...dubito sinceramente!
i mech e i jetpack? ...bah!
-La distruzione imho non è un fattore fondamentale in un gioco multiplayer. Ci sono tipologie di giochi che possono beneficiare di quell'aspetto ed altri no. Anche se ammetto che sarebbe fighissimo distruggere palazzi con i propri robottoni.

-Le mappe non sembrano minuscole, e anche in questo caso la grandezza di una mappa non è fondamentale, ma quello che conta è il bilanciamento.

-Infine, pur ripetendomi, nemmeno il numero di giocatori è un aspetto fondamentale, ma quello che conta è il bilanciamento. Dai video comunque sembrava si trattasse di una guerra su larga scala, diciamo che io mi aspettavo un 16vs16 senza ovviamente nessun bot.

Il problema imho è la scelta di inserire i bot controllati dall'IA, non capisco la soddisfazione di fare un killstreak di N contro i bot, tanto vale che mi giochi la campagna singleplayer di qualche altro gioco
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Old 13-01-2014, 13:17   #58
zerotre
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hanno spiegato che visto la tipologia di gioco, e i movimenti rapidissimi, sia per il fatto che ci si muove nelle tre dimensioni sia per i titani, gia' con 6vs6 il gioco e' piu' che frenetico, hanno provato altre configurazioni ma poi diventava troppo frustrante, soprattutto con i punti di respawn, visto la velocita' nel coprire le distanze nel gioco
zerotre è offline  
Old 13-01-2014, 13:37   #59
Giustaf
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Originariamente inviato da zerotre Guarda i messaggi
hanno spiegato che visto la tipologia di gioco, e i movimenti rapidissimi, sia per il fatto che ci si muove nelle tre dimensioni sia per i titani, gia' con 6vs6 il gioco e' piu' che frenetico, hanno provato altre configurazioni ma poi diventava troppo frustrante, soprattutto con i punti di respawn, visto la velocita' nel coprire le distanze nel gioco
già perchè fare una mappa di qualche decina di km quadrati era difficile! Facciamo muovere in mach all'interno di un quartiere....che spettacolo!
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Old 13-01-2014, 14:27   #60
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premetto che non voglio difenderli a priori, ho preso il gioco perche' in fondo spero sia un bel gioco dopo anni di delusioni... e anche perche' in fondo l'ho pagato il giusto (origin mex)....

detto questo non penso abbiano voluto fare un gioco alla battlefield, e credo che abbiano dovuto tener conto delle console, alla fine potrebbe essere una valida alternativa a cod per esempio, mi ci vedo zampella che fa' i gestacci ad activision, come potrebbe essere una cagata mostruosa, pero' penso che per esprimersi su alcune cose almeno bisognera' aspettare qualcosa di piu' che qualche video presentativo
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