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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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@calabar
ma perchè se l'articolo afferma il contrario? si parla 512 direttamente accessibili e di 512 di "paging" quindi non usabili in modo convenzionale, infatti si dice che non saranno messi a disposizione più di 5, cinque, five, fünf, cinquième, cinco, gigabyte ![]()
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 29-07-2013 alle 12:12. |
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7490
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Quote:
il senso è che non puo fare l'opposto cioè non puoi togliere risorse durante la vita dell'hardware altrimenti perdi la compatibilità con il pregresso che è la base dell'esistenza della console. Questo ripeto si fa da sempre e ora non cambia nulla rispetto al passato. Ti faccio un esempio pratico per spiegarmi. La ps3 al lanci aveva un sistema operativo che occupava circa 100MB di ram il resto era per i giochi, poi nel tempo ha migliorato il tutto ed è passata via via a 70-60 e ora è arrivara a circa 50MB. Cosa singifica? Semplice ora sulla console funzionano tutti i giochi dal lancio ad oggi ma ora i programmatori hanno a disposizione piu ram per lo sviluppo. Era possibile fare il processo inverso cioè fare un sisteam da 50MB subito e poi anno dopo anno agiungere nuove funzioni e caratteristiche ? Ovviamente no perche le risorse di ram sarebbero state troppo limitate quindi ecco spiegato del perche le console si riservano al lancio una quantita di ram che considerano adeguata per uno sviluppo sul fronte temporale di 10 anno. Ultima modifica di coschizza : 29-07-2013 alle 12:21. |
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#43 |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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e meno male che gli OS con kernel Windows dovevano essere inferiori come gestione risorse
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14734
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@Ale55andr0
Questo è quello che dice Digital Foundry, ma per sapere se è vero bisogna aspettare conferme ufficiali. Per il momento Sony ha parlato di piena disponibilità di quel GB per i giochi, e mi sto basando su questo. @roccia1234 In effetti 2,5 (non 3,5 ![]() PS: ma siamo sicuri che invece, rapportato al resto dell'hardware della consolle, sia possibile sfruttare davvero più di 5GB di memoria? Se li hanno bilanciati in quel modo, immagino che pensino di poter ottenere maggiori vantaggi così. |
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5714
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Chi dice che le console avranno seri problemi a far andare i giochi fra 3-4 anni è troppo legato alla dinamiche del pc. Da sempre i giochi di una console si migliorano con il tempo, per il raffinamento degli strumenti di sviluppo, perché gli sviluppatori conoscono meglio l'HW ed altri motivi.
la strada è lunga, il fattore determinante sarà la gpu, che non è niente male, la cpu è marginale in questo caso.
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3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb |
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4353
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Quote:
In meno di 6 mesi dal lancio vedremo schede nella fascia dei 100-150 euro con potenza tripla se non quadrupla rispetto alla gpu di xbox one, almeno che nvidia e AMD non boicottano la fascia mainstream come hanno fatto nel 2007, proprio in occasione del lancio di PS3. PS comunque mi aspetto rivoluzioni sulla fisica, visto che non c'è più una specie di atom triple-core, ma 8-core Jaguar, che hanno se non sbaglio un ipc superiore a quella dei k8. Ultima modifica di tuttodigitale : 29-07-2013 alle 13:36. |
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#47 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Quote:
Quello che il software ha dato a X360 o PS3 fino ad ora non è detto che lo darà in proporzione anche con queste, più si va avanti e più il vantaggio di un ottimizzazione specifica cede il passo a quella generica che avanza più velocemente e sarà ancora meglio adesso che c'è un hardware in comune fra pc e console. |
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#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9040
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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io da pcista non sono preoccupato.. per più motivi
già 4,5gb sono tanti imho, visto quello che si riesce a fare oggi con 512mb sulle attuali console l'altro vantaggio è semplice: l'utente medio console non pretende il full hd+60fps e filtri ad ogni costo... sembra una cosa di poco conto ma questo permetterà agli sviluppatori di continuare (una volta raggiunti i limiti hardware di queste console next gen) a spingere il livello grafico generale a livelli sempre più alti a costo di sacrificare fluidità e pulizia dell'immagine..e i pcisti ne gioveranno assai, perchè avranno un miglioramento generale continuo e potranno comunque mantenere alte risoluzioni, fluidità e filtri attivi quando poi le console nuove non riusciranno a tenere 30fps a 720p beh allora sarà lì che un pcista dovrà piangere...ma non certamente ora
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 29-07-2013 alle 14:26. |
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Quote:
tu credi che se crysis 3 non fosse stato fatto anche per console, sarebbe venuto alla luce? io direi di no.. ormai siamo costretti a "ringraziare" l'esistenza delle console, perchè altrimenti le software house non farebbero titoli ad alto budget se non avessero un introito..d'altronde sono aziende create per generare soldi, mica per fare beneficenza
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 29-07-2013 alle 14:38. |
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#51 |
Junior Member
Iscritto dal: Jul 2013
Messaggi: 3
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Ancora questo fake??!!
Cavoli ragazzi a distanza di giorni non è possibile pubblicare ancora questo fake, per favore aggiornatevi.
E' oldissimo questo fake, strasmentito da sviluppatori che utilizzano 6 GB al momento. |
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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ugh... certo 3/4gb di sistema operativo sono veramente notevoli. siamo sicuri che non ne bastavano un paio al massimo?
mi piacerebbe dire che ormai sono diventate dei pc ma il SO di un PC non usa tutta sta ram a secco. così davvero finiscono prestazionalmente dietro a smartphone e tablet in un batter d'occhio. a quel punto potrebbero avere un problema di distrazione degli sviluppatori
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
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#53 | |
Senior Member
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You should never let your fears become the boundaries of your dreams. |
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#54 |
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Iscritto dal: Nov 2008
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appunto, fonti della smentita?
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#55 |
Junior Member
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http://img708.imageshack.us/img708/905/xh1i.jpg
Provinciano ti basta? anche screen di 2 giorni fa. Ma ovviamente una fonte anonima che dice tutto il contrario di quello che si sapeva fa più notizia vero? Ma scusate, killzone che all'inizio era stato sviluppato sui devkit da 4GB di ram, ne utilizzava solo 0.5 per voi? Comunque il discorso non è la ram, ma che questa rumor è old e le smentite portano data di Sabato. |
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#56 |
Senior Member
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La cosa che più mi lascia sbigottito è la pressoché totale assenza di giochi su uno dei più promettenti motori next gen, ovvero l'unreal Engine 4.0...che sia di per sé una chiara indicazione della situazione?
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#57 | |
Senior Member
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#58 |
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L'attuale generazione ha 512mb di ram...e fa vedere ancora oggi discrete cose. Pensate che 4/8gb di ram più veloci e con processori migliori e più performanti, possano fare peggio di oggi?
Secondo me vi fasciate la testa e tendete troppo a fare il paragone hw tra console e pc! Quando capirete che sono due mondi diversi...sarà sempre troppo tardi! |
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#59 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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Quote:
Sony ha dato informazioni agli sviluppatori e quelle sono fonti attendibili. Quelle fonti dicono che la meoria occpupata e quella scritta nell'articolo. Ora crediamo piu a un twitt di uno sconosciuto o a un documentazione ufficilale presente nel kit di sviluppo e commentata da sviluppatori ufficiali e riconosciuti? Se vai a cercare la stessa news data da altri siti vedrai che tutti riportano la posizione ufficiale sony che non smentische la notizia ma solo ritrata alcune questioni puramente techiche ma la memoria disponibile agli sviluppatori quella è e quella resta. |
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#60 |
Junior Member
Iscritto dal: Jul 2013
Messaggi: 3
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A gente come te è totalmente inutile rispondere.
Dici che gli sviluppatori sono fonti attendibili, ma neghi che ciò che loro dichiarano su twitter sono cose vere -.-" Coerenza 0 nelle tue parole. Informati su chi è lo sconosciuto che ha i kit, informati sui tweet di altri sviluppatori che già utilizzano piu di 4.5GB e poi ne riparliamo. Poi attaccarti ad uno screen anonimo di un kit che non sai nulla è ridicolo a mio parere. Poi sony non può certo lasciare dichiarazioni ad ogni persona che dichiara che gli asini volano scusa -.-" |
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