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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 12-04-2013, 08:20   #41
Donbabbeo
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Sebbene non abbia ancora giocato a Dark Soul seguo con interesse.
Dovrò farmi prestare la PS3 da mio cugino per giocare anche a Demon Soul già che ci sono
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Old 12-04-2013, 08:54   #42
Klawd3
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Dove eccelle secondo me comunque e' nello stile artistico e nella struttura del mondo e delle sue varie interconnessioni, son curioso di vedere cosa si inventeranno per questo secondo capitolo.
Anche a mio avviso la struttura e le interconnessioni sono state fra i punti di forza del primo, purtroppo però, mi pare di aver capito che il secondo sarà meno interconnesso e più lineare, questo per attirare probabilmente gli utenti meno inclini a usare il cervello quando giocano e che vogliono solo farsi scorrere addosso la storia (leggasi giocatori console, scherzo, li abbiamo anche fra i giocatori PC). Mi auguro proprio seguano lo stile del primo cmq
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Old 12-04-2013, 11:02   #43
Lanzus
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Anche a mio avviso la struttura e le interconnessioni sono state fra i punti di forza del primo, purtroppo però, mi pare di aver capito che il secondo sarà meno interconnesso e più lineare, questo per attirare probabilmente gli utenti meno inclini a usare il cervello quando giocano e che vogliono solo farsi scorrere addosso la storia (leggasi giocatori console, scherzo, li abbiamo anche fra i giocatori PC). Mi auguro proprio seguano lo stile del primo cmq
?

Le interconnessioni dovrebbero rendere la vita molto piu' semplice. Appunto perché ti permettono di andare da punto A a punto B in meno tempo. Non vedo che intelligenza debba essere impiegata.

IMHO DS aveva bisogno per essere perfetto di una storia raccontata meglio e di un sistema che guidasse di piu' il giocatore verso la direzione "giusta" da seguire. Il resto andava benissimo cosi' com'è uscito.
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Old 12-04-2013, 11:03   #44
Noir79
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?

Le interconnessioni dovrebbero rendere la vita molto piu' semplice. Appunto perché ti permettono di andare da punto A a punto B in meno tempo. Non vedo che intelligenza debba essere impiegata.
Si, queste sono una costante dei vari Souls. La cosa notevole é che rispetto al primo, nel due le interconnessioni sono quasi tutte di natura "scorciatoia" piuttosto che "generico punto di respawn da attivare".

E anche pensate con una notevole sagacia e presentate in maniera artisticamente ispirata, in molti casi.
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Old 12-04-2013, 12:41   #45
michael1one
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?

Le interconnessioni dovrebbero rendere la vita molto piu' semplice. Appunto perché ti permettono di andare da punto A a punto B in meno tempo. Non vedo che intelligenza debba essere impiegata.

IMHO DS aveva bisogno per essere perfetto di una storia raccontata meglio e di un sistema che guidasse di piu' il giocatore verso la direzione "giusta" da seguire. Il resto andava benissimo cosi' com'è uscito.
Assolutamente no, devi essere tu a trovare la strada giusta.
michael1one è offline  
Old 12-04-2013, 12:41   #46
Noir79
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Assolutamente no, devi essere tu a trovare la strada giusta.
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Old 12-04-2013, 13:30   #47
Klawd3
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Assolutamente no, devi essere tu a trovare la strada giusta.
esatto, ergo usare ragionamenti e memoria dei punti della mappa già visitati (cervello).
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Old 12-04-2013, 17:37   #48
alex9
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a 1920x1080 con il giusto AA,SSAO e qualche altra mod è un piccolo capolavoro.

A parte Blighttown, il gioco è curatissimo (nel suo genere) , si vede che cè uno stile coerente.

In mutande per Dark Soul 2


Per dirti su Pc Dark Soul è uno dei giochi più belli dal punto di vista grafico, insieme a metroid prime, Virtua Fighter 3 nel 1996, e shenmue.
Non ti è piaciuta Blighttown perchè era mal ottimizzata o per il lato artistico?
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Old 14-04-2013, 11:45   #49
UnicoPCMaster
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Cover mercato usa:

http://www.allgamesbeta.com/2013/04/...i-box-art.html
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Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 14-04-2013, 17:43   #50
Arus
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Mi ero perso il video di 12 minuti di gameplay, spettacolo non vedo l'ora che esca per pc.
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Old 16-04-2013, 08:59   #51
UnicoPCMaster
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Concorso scudi, ci saranno sei scudi che saranno inclusi nella versione definitiva del gioco:

https://www.facebook.com/darksouls

Questi furono gli scudi che vennere inclusi in medesima iniziativa che venne fatta per il primo Dark Souls:

http://thesilentchief.com/2011/09/23...-like-in-game/
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Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 16-04-2013, 10:39   #52
bronzodiriace
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Messaggi: 19944
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Originariamente inviato da alex9 Guarda i messaggi
Non ti è piaciuta Blighttown perchè era mal ottimizzata o per il lato artistico?
La odio perchè si cade spesso giù per ragioni oscure
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Old 18-04-2013, 08:04   #53
Jon Irenicus
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No Easy Mode Allowed: An Interview With 'Dark Souls II' Director Yui Tanimura, Plus New Screenshots
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Old 18-04-2013, 09:49   #54
Klawd3
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Dark Souls II is going to be hard.

E con un semplice passaggio mi vendettero il gioco
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Old 18-04-2013, 13:21   #55
Arus
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Città: Monte Argentario
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Originariamente inviato da Klawd3 Guarda i messaggi
Dark Souls II is going to be hard.

E con un semplice passaggio mi vendettero il gioco
Ti quoto in pieno, speriamo abbia un ottimo collegamento tra le aree come lo era per il primo, l'ho adorato anche per quello.
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Arus è offline  
Old 18-04-2013, 13:34   #56
Zappz
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Il primo era quasi perfetto, pero' e' anche comprensibile il volerlo fare piu' fruibile... anche perché c'erano cose che senza leggere la wiki bisognava essere un veggente per capirle... Es. la storia di Sigmund e la figlia io non la avrei mai capita senza leggerla su internet...
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Old 19-04-2013, 15:14   #57
Noir79
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NEWSFLASH: Tutti i boss di Dark Souls II sono stati rimpiazzati da scheletri su ruote giganti, accompagnati da 50 scheletri su ruote normali. Tutti i nemici che hanno attacchi a distanza ora sparano scheletri su ruote.

Contenti giocatori hardcore?
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Old 19-04-2013, 15:16   #58
Vegita.ssj
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io quella parte l'ho superata al primo colpo...mi sono fatto una corsa da pazzi ed ho attraversato la nebbia
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Old 19-04-2013, 15:45   #59
Lanzus
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Assolutamente no, devi essere tu a trovare la strada giusta.
Ok, ma devo avere i mezzi per farlo. In DarkSoul invece si andava a tentativi e basta. E la cosa mi ha scocciato moltissimo.

Cmq hanno gia dichiarato che è una cosa che hanno intenzione di ammorbidire. Vedremo in che termini.
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Old 19-04-2013, 15:46   #60
Noir79
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Ok, ma devo avere i mezzi per farlo. In DarkSoul invece si andava a tentativi e basta.
"Mostri troppo forti che ti fanno il mazzo" secondo me é un ottimo modo di informarti su quale strada sia sbagliata...
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