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Old 02-01-2013, 17:17   #41
Alucardick
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una domanda....io ho backato si e no circa 4 o 5 giorni fa,ma avendolo fatto con una prepagata volevo chiedere se riceverò o meno un avviso del tipo..."le comunichiamo che domani verrrà effettuato il prelievo dalla carta" o comunque qualcosa di lontanamente simile...grazie
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Old 03-01-2013, 08:45   #42
Jon Irenicus
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Essendo un progetto in £ non arrivano conferme di promesse di pagamento (almeno a me non è arrivato alcunchè con Sui Generis), essendo il tutto gestito da Kicktstarter e non da Amazon (quando si paga in $, in quei casi arriva un avviso di promessa) però ovviamente arriva una mail quando sarà stato fatto il pagamento a fine campagna. Se invece ci sono problemi del tipo che il prelievo dalla carta è fallito, se non erro, arriva lo stesso una mail e dovrebbero esserci 2 settimane per sistemare (dovrebbe esserci scritto di preciso sulla faq di Kickstarter).
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Old 03-01-2013, 09:59   #43
Judicator
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Dieci ore alla fine della campagna, chiunque fosse intenzionato a supportare il gioco tramite Kickstrater e non lo ha ancora fatto può entro stasera.
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Old 04-01-2013, 08:48   #44
Judicator
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La campagna Kickstarter si è chiusa con un totale di 220.692£, 211,372£ da Kickstarter e 9,320£ da Paypal. È possibile ancora finanziare il gioco tramite Paypal dal forum.

Se la campagna si è chiusa abbondantemente oltre il goal stabilito di 150.000£, mancano ne mancano 5000 per il voice acting di Richard Ridings, la mitica voce narrante dei Dungeon Keeper. Il flex goal successivo è a 300.000£.
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Old 04-01-2013, 09:14   #45
Jon Irenicus
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Hanno detto se paypal, anche quello fatto a campagna conclusa, contribuirà ai goals aggiuntivi?
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Old 04-01-2013, 09:55   #46
Judicator
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Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Hanno detto se paypal, anche quello fatto a campagna conclusa, contribuirà ai goals aggiuntivi?
Assolutamente! Non solo le donazioni via Paypal contribuiranno a raggiungere i flex goals, ma continueranno fino a quando il gioco sarà quello stabilito, in pratica non c'è una deadline in termini di tempo ma di caratteristiche del gioco.
Intanto lo sviluppo continuerà con la beta "Bedrock" a marzo, che sarà in pratica la release 1.0, e quella di agosto qualcosa di molto prossimo ad una v2.0.

Va dato atto ai ragazzi di SG di avere organizzato tutto in modo attento all'utenza e flessibile: sarà possibile scegliere quali caratteristiche avrà il gioco tramite votazione, come accaduto, ad esempio, con l'iniziativa "Build a room" in cui è stato possibile scegliere texture della stanza ed arredamento.

L'unica cosa è che le donazioni Paypal sembrano scorrere lentamente, da ieri alle 21,00 solo 1000£, ad ogni modo se prima di marzo rilasceranno qualche demo o altro materiale per catalizzare l'attenzione della stampa credo che ci saranno degli impulsi nelle donazioni.

Ultima modifica di Judicator : 04-01-2013 alle 10:02.
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Old 04-01-2013, 21:04   #47
Alucardick
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-2500£ a Richard Ridings!!!
MA come fai a sapere che la "Bedrock Beta" è già la release finale scusa?? Se è alpha è alpha , se è beta è beta no?? Io sapevo che il gioco usciva max il 30 agosto come scritto sul sito,e la beta secondo me serve x i feedback/bug report etc! E da LI...i flex goals!
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Old 05-01-2013, 08:25   #48
Judicator
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Dalle parole di SG:

Quote:
Originariamente inviato da Subterranean Games
Just an FYI for the Bedrock Beta: This will be the sandbox version of the game fully complete. You can look at Bedrock Beta as effectively version 1.0 of the sandbox functionality of the game (and most features needed for the entire game itself), with each patch every week or two adding the remaining content in a stable format. We are emulating the process Minecraft took with their game, with the final release in August being something like 2.0 with everything 100% complete. I would not look at it as the beta version of the entire game requiring bug testing. In fact, with this approach, there will be considerably less bugs as we will be dealing with smaller chunks of the game at any time. Before we move on, that chunk would be entirely stable and as close to bug-free as possible. Bedrock Beta will also open up the release of Dungeoneer which will allow new maps and content to be built early. This way, in August, everyone will have a stable gaming experience and plenty of outstanding content to extend it. We have been looking at ways to integrate this process right into the game for those that have never modded before. You can simply, while ingame, go through the WFTO marketplace (name to be determined) and find content that interests you in an easy to use format. Or when playing a "skirmish" like game mode, for instance, you would be able to choose from maps both locally and in the marketplace when deciding what to play. This process would also include multiplayer where the host could define which maps/mods are being hooked into the current game session (discussed by the players).

Dec. 31, 2012 on War for the Overworld.

Quote:
Originariamente inviato da Subterranean Games
@ Drakol : Yes, basically Bedrock Beta gets you access to the game's sandbox version, fully complete, in March. From there, we have weekly/biweekly updates until release adding in all the remaining features. So once we get to the August release, you have already gotten the entire full game through the updates.

Jan. 01, 2013 on Update #24: Update #24: The Final Countdown from the project War for the Overworld.
Quote:
Creator Subterranean Games about 12 hours ago

@ Everyone : Funding will continue through our own system at http://www.wftogame.com until August. We have continued straight from the Kickstarter amount, and it takes the same CC's as well as Paypal if you have an account. If you do not have a Paypal account, when you pick your pledge, it will allow you to use a CC. The system on the website is continually being updated this weekend to add all the same tiers as here, and the tiers will continue at least until end of February.
Nel frattempo siamo scesi sotto le 2000£, ottimo.
Non sto nella pelle per questo titolo.

Ultima modifica di Judicator : 05-01-2013 alle 08:40.
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Old 06-01-2013, 22:22   #49
Alucardick
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Non sto nella pelle per questo titolo.
A chi lo dici!!!! Nel frattempo per celebrare la vittoria ho finito DK per la N esima volta Dal 96,anno di uscita se l'avrò finito 50 volte è poco!!! Troppo sto gioco ma più del gioco in sè quello che mi piace è il fatto di poter usare Wfto nexus,il chè lo rende praticmaente open source da questo punto di vista
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Old 07-01-2013, 09:01   #50
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Concordo SG ha pensato non dico a tutto ma quasi e già immagino che arriverà qualche mod che avvicini ulteriormente WFTO ai DK.

Per quanto riguarda la campagna di finanziamento: avremo Richard Ridings come voce narrante nel gioco.
Il prossimo flex goal arriva a 300.000£, 73.434£ da oggi, teoricamente se vengono raccolte un migliaio di sterline al giorno serviranno due mesi e mezzo per raccogliere la cifra arrivando proprio a marzo, il mese della beta Bedrock. Vediamo cosa succede.

Ultima modifica di Judicator : 07-01-2013 alle 09:24.
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Old 16-01-2013, 10:07   #51
Jon Irenicus
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Ufficialmente su Steam: http://steamcommunity.com/games/765/...53919805694474
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Old 17-01-2013, 08:35   #52
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Grazie della segnalazione, ebbene si, a WFTO è stata data luce verde (se solo io sapessi cosa vuole dire).
È possibile perpetrare tutto ciò, anche su GOG, a questo link.


Inoltre è stata pubblicata la concept art della fonderia:
Today we're proud to show off the concept where your various minions will eventually work to craft defences and... other things. The minions that are well suited to use a hammer and bellows will spend countless hours in this room as they follow the blueprints of the questionably-lucid and devilishly destructive designers to create all kinds of violent (or simply vexing) machines of war. As with the Cultist in the Archive, these minions will naturally gain battle experience as they work to do your bidding within the torrid depths of the Foundry.

Questo e molto altro nell'update di questa settimana reperibile al seguente link: WFTO Wednesday #2.



Per il resto la raccolta fondi procede decentemente:

9,478 backers pledged £236,041

£211,371 from Kickstarter

£24,670 from Our Campaign

£63,959 left to unlock the next flex goal
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Old 17-01-2013, 09:09   #53
Jon Irenicus
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Quote:
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Grazie della segnalazione, ebbene si, a WFTO è stata data luce verde (se solo io sapessi cosa vuole dire).
Si riferisce al fatto che il meccanismo/sezione per cui un indie entra in Steam si chiama Greenlight. Allora gli anglofoni usano molto il termine greenlit se passa.
Bel colore per una fonderia sull'artwork.
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Old 14-02-2013, 11:29   #54
Judicator
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Nell'ultimo update viene mostrata la stanza Slaughterpen:

http://imgur.com/WbftzDQ.jpg.

Mi piace. Come nota a margine:

10,043 backers pledged £248,501
£211,371 from Kickstarter
£37,130 from Our Campaign
£51,499 left to unlock the next flex goal.
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Old 10-05-2013, 22:42   #55
Alucardick
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riesumo un attimo questo thread!!
Visto che sono senza ADSL da fine marzo in seguito ad un trasferimento, è per caso uscita la versione BETA??? doveva mica uscire il 26 o 28 marzo???
E poi come facciamo a ricevere il codice x scaricare la versione completa?
Grazie
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Old 11-05-2013, 08:08   #56
Judicator
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La beta è stata rimandata:
Quote:
The Bedrock Beta

Now, this is probably something you guys have been fearing for a few days, and we didn’t want to say it was happening until we knew it was actually the case, but: the beta is being delayed again. We aren’t going to be putting another date or timeframe on it as we don’t want to let you guys down again, but we are going to keep you as up to date as possible with our progress, starting today.

Our goal has always been to design a transparent system from the ground up to ensure maximum modding potential, part of this is that ensuring all of the assets and data we use in the game are available to you in Dungeoneer. We believe this goal is a cornerstone to making sure our community has all the power they need to develop the best mods. Unfortunately this requires us to overcome some rather unique challenges.

We’ve pushed through a number of anticipated and unexpected roadblocks in these first few months of development, however the most recent (unexpected) problem to arise has consumed a rather large amount of our resources and, as a result, caused core features to be delayed that are required for the beta.

The short version of the problem is that we ran into a memory issue when assets are loaded into Dungeoneer (our custom toolkit) which requires us to rewrite parts of it from the ground up.

Since we’re pushing back the Beta due to this roadblock we anticipate a delayed release of the final game, however there is a silver (maybe even gold) lining to this…

Due to these delays certain areas of development are going to have some additional time on their hands, so we’re going to put together an additional mini campaign that will be free to all backers and pre-order customers. This mini campaign will be released in stages throughout the beta and will give you a taste of the story before the final release of the game.

The TL;DR:

Beta has been delayed due to a technical issue. No exact date yet, but we will be posting weekly progress in our updates.
Release of the final game has also been pushed back.
Extra Mini-campaign to be released free to all backers and pre-order customers during the beta.
Da: WFTO Wednesday #16, discussione.
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Old 16-05-2013, 14:34   #57
Lynfiord
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Sono disponibili per tutti quelli che hanno partecipato alla campagna di finanziamento i codici per la beta che sarà su Steam. Per riscattare il codice è sufficiente andare al link riportato qui sotto e inserire la mail collegata al proprio kickstarter o paypal a secondo della piattaforma usata per il finanziamento.

A breve sarà disponibile in preacquisto su Steam per chi non ha partecipato al kickstarter o al finanziamento via paypal.

How to Download the Bedrock Beta

Go to this page
Type in the email address attached to your Kickstarter or Paypal account (whichever you used to back us)
You’ll be emailed a link to your War for the Overworld product page
Generate a Steam key from this page
Redeem the key on Steam
Enjoy!

If you have any trouble with this process, please visit this thread.
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Old 16-05-2013, 18:47   #58
Alucardick
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ok pronti alla partenza!! son curioso di provare la beta! sto installando!


edit:
bene dai! l'idea c'è!! Non ricordo chi avesse scritto che la Bedrock era il gioco completo e che x agosto avrebbero messo gli altri Goal ma no...non direi proprio! altrimenti non si chiamerebbe BETA!
Manca totalmente un qualsiasi HUB, quindi niente notifiche stile DK dove ti avvertivano dell'arrivo di una qualsiasi creatura, manca un feedback della mano del Male, quindi puoi schiaffeggiare, cliccare quanto vuoi ma le creature si fanno i ca°°i loro senza calcolarti minimamente! Mi piacciono le stanze, il modo in cui sono customizzate e direi che devono sensibilmente aumentare le animazioni delle creature! Gli Imp camminano manco avessero non uno, ma DUE pali nel c...
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Ultima modifica di Alucardick : 16-05-2013 alle 19:13.
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Old 23-01-2015, 09:09   #59
Danidragon93
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Ciao a tutti XD stavo guardando un po in giro info su sto gioco essendo reduce da DK e abbastanza intenzionato a prenderlo su steam, si sa per caso se sarà in italiano sulla versione completa come il suo predecessore?
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Old 02-02-2015, 22:56   #60
Alucardick
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Questo non si sa! Credo di no perché già nel kickstarter non riuscirono a raccogliere abbastanza soldi per tutti gli stretch goal, ma soprattutto molti soldi son serviti per avere la voce ORIGINALE del primo DK (il sig, Richards se non erro)! Altra cosa che mi fa pensare ad un no, è il fatto che sono effettivamente in meno di 10'persone a sviluppare questo gioco, e quindi non credo sia a livello così professionale!(questo se è ancora come qualche mese fa, poi non so se commissionino qualcosa conto terzi, ma la subterranean games è molto molto molto molto piccola). Dai, prendila come una scusa per perfezionare l'inglese


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