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Old 20-01-2012, 18:02   #41
ketersephirot
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qua tutti a segar le palle con le coperture e con i controlli stile console....ebbasta....per fare un surival appunto serve atmosfera opprimente, senso perenne di pericolo e di morte, inisicurezza dei mezzi del pg(non un dio spaccaculi alla serious sam ) scarsità delle munizioni nemici pericolosi e sempre mortali...insomma una serie di cose che imho devono comporre un sh
Guarda che io mi riferivo ai controlli dei primi RE, con le direzioni destra e sinistra per girarsi e il tasto SU per camminare.
Ben vengano le coperture e i controlli in stile console se ci sono gli elementi da te citati.
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Old 20-01-2012, 18:09   #42
tbs
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e vorrei dire una cosa:


io Amo alla follia Resident evil 1, 2, 3.

del 2 conosco tutti i dialoghi a memoria, e lo termino in almeno 2 ore e 20.




MA,RAGAZZI MIEI, RAGIONIAMO.


siamo nel 2012.
dove (ormai) esistono giochi quali Gears of War 3, Uncharted 3, Darksiders, Space Marine , e tante altre cose simili.

IO, E LO DICO CON IL CUORE IN MANO, dispiacendomi tantissimo, ho da dirvi una cosa :

MA COME SI POTREBBE PENSARE DI VENDERE,NEL 2012, un videogioco dove si muove un personaggio in fondali fermi e disegnati in 2d, con telecamera fissa?
lo ripeto ancora:mentre sto scrivendo, penso alle lacrime mie di gioia quando sono nella stazione di polizia di RC [mi canticchio le musiche sempre,provando intimo piacere sempre !]

MA, i tempi cambiano. mutano.

cosa abbiamo davvero detestato del 4 e del 5, oltre l'impronta action?

IL FATTO DELLE PLAGAS , che trasformano le persone in individui schiavizzabili " telepaticamente" e dalle facoltà intellettive Non del tutto disattivate.

ecco,questo ci ha fatto ribbrezzo MAGGIORMENTE, vero?

volevamo gli zombie?

ECCOLI.


fidiamoci,RAGAZZI,DAI!

vediamo.
Diciamo che con i capitoli 4 e 5 hanno fatto un mezzo passo falso (mi sono fermato a re4 su ps2 e il 5 l'ho giocato di sfuggita su xbox360).
La storia aveva perso del tutto di mordente, troppi personaggi buttati dento alla rinfusa, ambientazioni soleggiate (sacrilegio), gli zombi erano diventati qualcosa di ridicolo (il coso che usciva quando gli saltava la testa , il cane che si apre in 2 ).
RE per me è finito con il 3o capitolo, che già perdeva molto a confronto del 2o.
Succede. Si vogliono sfruttare le licenze fino allo sfinimento (delle licenze stesse e della pazienza dei giocatori). E' una sorte comune a quasi tutti i titoli di oggi, non riesco a ricordare un seguito, uscito negli ultimi anni, che sia migliore del capostipite della serie. Quindi, IMHO, questo è un gioco con gli zombie, ma non è più un resident evil. Lo chiamassero zombatutto

Capisco cosa intendi, dicendo che dovremmo anche adattarci all'evoluzione dei videogiochi - che per forza di cose devono essere più accessibili (o accessibili ai più ), ma se un prodotto non incontra la nostra approvazione non dobbiamo comprarlo per forza - infatti il 5 ed il 6 se li tengono, per quello che mi riguarda.
Se, nonostante tutto, compriamo lo stesso, ai publisher va più che bene e saranno sempre più propensi a semplificare, massificare, consolizzare e nutellizzare qualsiasi licenza su cui riescano a mettere mano.

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Quello che caratterizzava i primi RE era
l'impronta Horror che piano piano s'è persa con i seguiti.
Possibile che Capcom non riesca a creare un gioco d'atmosfera come lo è ad esempio Amnesia, ma ambientato nell'universo di R.E.?
Sinceramente ben venga fare titoli action, ma almeno non chiamiamoli RESIDENT EVIL.
Nel primo RE i colpi li centellinavi e non poche volte mi son trovato a dover driblare gli zombie (con quel sistema di controllo che dire che faceva schifo dire poco).
My 2c.
Ecco. Amnesia, se aggiungiamo le armi, è quello che si dovrebbe intendere per naturale evoluzione di RE: sonoro ed atmosfera ai massimi livelli e una storia raccontata anche attraverso i vari appunti lasciati in giro dai personaggi. RE 4 e 5 sono, al contrario, l'esempio lampante di come si può sfruttare un marchio ed alienarsi il supporto dei fan di vecchia data; le coperture in un gioco di zombie? Lo scivolone coreografico e le sparatorie alla hollywood non si addicono ad un survival horror, massificazione o meno.
tbs è offline  
Old 20-01-2012, 18:12   #43
tbs
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qua tutti a segar le palle con le coperture e con i controlli stile console....ebbasta....per fare un surival appunto serve atmosfera opprimente, senso perenne di pericolo e di morte, inisicurezza dei mezzi del pg(non un dio spaccaculi alla serious sam ) scarsità delle munizioni nemici pericolosi e sempre mortali...insomma una serie di cose che imho devono comporre un sh
Per forza di cose, se mi metti le coperture significa che ci sono sparatorie e non riesco ad immaginare niente che si discosti di più dal significato di survival horror delle sparatorie (a meno che non fanno tirare agli zombie i loro arti, in questo caso potrei rivalutare il tutto )
tbs è offline  
Old 20-01-2012, 19:30   #44
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mi spiace... lo prenderò solo se fortemente scontato...
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Old 23-01-2012, 09:13   #45
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Old 23-01-2012, 11:11   #46
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Old 23-01-2012, 11:34   #47
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Old 23-01-2012, 12:20   #48
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Old 23-01-2012, 23:11   #49
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Old 24-01-2012, 10:29   #50
FroZen
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grazie

70.000 zombie? Ok, sappiamoc he si sono ispirati a L4D che non è del tutto una brutta cosa ma vabbè soliti discorsi......aspettiamo fiduciosi e se cagata sarà....non lo si prende, punto.
FroZen è offline  
Old 27-01-2012, 09:46   #51
Altair[ITA]
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Old 27-01-2012, 11:59   #52
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direi che il titolo no hope left la dice lunga
saltato il 5, salto questo quasi a priori..secondo me il survival horror vero si può fare anche oggi, un esempio potrebbe essere il 'classico' amnesia.
è ovvio che più svuoti caricatori e meno hai paura...la paura,l'inquietudine e l'angoscia si ottengono sia con ambientazioni e situazioni create ad arte, sia con la limitatezza del personaggio rispetto alle minacce, all'uso di strumenti di offesa e alle capacità di movimento: non dico che si debba essere completamente ingessati, sempre al buio, con in mano un cotton fioc, però nemmeno una roba action alla gow altrimenti al massimo è survival (risultato ottenibile scaricando sul pippotto un numero di nemici simile al vecchio coin op smash TV.... )
V3N0M77 è offline  
Old 27-01-2012, 13:01   #53
FroZen
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Città: Bergamooo...
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Quotutto (termine appena coniato dalla neolingua )
FroZen è offline  
Old 27-01-2012, 14:50   #54
end02
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Se posso dire la mia, io che sono passato dai vecchi resident evil per playstation 1 al 5 su Pc ho notato una differenza netta. Manca totalmente l'atmosfera di tensione e costante paura che qualcosa possa succedere. Il gioco è un insieme frenetico di sparatorie e inseguimenti alla luce del sole. Non dico che sia stato un brutto gioco (non male il multiplayer) ma ha perso sicuramente parte della sua identità. Sono d'accordissimo con V3N0M77. Spero che il 6 ritorni sui propri passi nonostante ciò che è stato detto.
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Old 27-01-2012, 15:25   #55
giacomo_uncino
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beh te credo che nei primi c'era tensione ad ogni passo, il pg era un bradipo i controlli e telecamera schizofenici. Praticamente rischiavi di lasciarci le penne ad ogni scontro :asd

(mi sto rigiocando l'1 e il 2 sulla ps1 )
giacomo_uncino è offline  
Old 27-01-2012, 15:50   #56
Carlyle
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direi che il titolo no hope left la dice lunga
saltato il 5, salto questo quasi a priori..secondo me il survival horror vero si può fare anche oggi, un esempio potrebbe essere il 'classico' amnesia.
Amnesia però è completamente diverso come gioco, anche rispetto ai primi resident evil. In Amnesia non hai nessun tipo di arma, niente proprio, l'unica difesa resta la fuga.
Carlyle è offline  
Old 27-01-2012, 15:57   #57
end02
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Su questo hai sicuramente ragione ma cavoli avevi sempre il terrore che ti sbucasse qualcosa in ogni momento. Poi coordinare movimenti e telecamera (in particolare con il joystick) faceva quasi più paura del gioco stesso! Ad ogni modo era proprio l'atmosfera ad essere differente e questo conta molto, perché ho provato pure a giocare a Dead Island (per appagare la voglia di zombie) dove le armi sono poche e si rompono facilmente ma ho dovuto chiudere perché era imbarazzante!
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Old 27-01-2012, 15:58   #58
Pinball_Wizard
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Su questo hai sicuramente ragione ma cavoli avevi sempre il terrore che ti sbucasse qualcosa in ogni momento. Poi coordinare movimenti e telecamera (in particolare con il joystick) faceva quasi più paura del gioco stesso! Ad ogni modo era proprio l'atmosfera ad essere differente e questo conta molto, perché ho provato pure a giocare a Dead Island (per appagare la voglia di zombie) dove le armi sono poche e si rompono facilmente ma ho dovuto chiudere perché era imbarazzante!
io ho provato Paura e Angoscia giocando a Dead Space...Non riuscivo a starci per più di un oretta filata perchè ero sempre teso
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Old 27-01-2012, 16:41   #59
Carlyle
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io ho provato Paura e Angoscia giocando a Dead Space...Non riuscivo a starci per più di un oretta filata perchè ero sempre teso
Quoto, in Dead Space pur essendoci molte armi e anche potenti, suscita sopratutto tensione.
Carlyle è offline  
Old 27-01-2012, 17:02   #60
29Leonardo
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io ho provato Paura e Angoscia giocando a Dead Space...Non riuscivo a starci per più di un oretta filata perchè ero sempre teso
Idem, mi ha fatto lo stesso effetto di doom 3...
29Leonardo è offline  
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