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Old 05-06-2012, 16:15   #41
tbs
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E quindi anche di dark messiah of might and magic, che è un giocone.
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Old 05-06-2012, 16:17   #42
tbs
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Non escono l'anno prossimo tutti e due?
Non ho controllato.
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Old 05-06-2012, 16:17   #43
gaxel
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E quindi anche di dark messiah of might and magic, che è un giocone.
E' così:

Raphael Colantonio è stato lead designer di Arx Fatalis e Dark Messiah.
Harvey Smith è stato lead designer di Deus Ex e Invisible War (e ha lavorato a System Shock e Deadly Shadows)

Insieme sono co-designer di Dishonored.

PS Warren Spector è stato Executive Producer di Deus Ex, Invisible War e Deadly Shadows.
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Old 05-06-2012, 16:20   #44
tbs
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E' così:

Raphael Colantonio è stato lead designer di Arx Fatalis e Dark Messiah.
Harvey Smith è stato lead designer di Deus Ex e Invisible War

Insieme sono co-designer di Dishonored.

PS Warren Spector è stato Executive Producer di Deus Ex, Invisible War e Deadly Shadows.
Sì, ma non tirare in ballo troppi nomi che mi confondi
A me interessa che sta gente ha fatto dark messiah of might and magic, se poi ha fatto anche altri gioconi tanto meglio.
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Old 05-06-2012, 16:20   #45
john18
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Non esce nel 2012 Bioshock Infinite?

No,è stato spostato al 2013...Dovrebbe essere febbraio per la precisione.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 05-06-2012, 16:21   #46
john18
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Non escono l'anno prossimo tutti e due?
Non ho controllato.

No Dishonored ad ottobre! Addirittura mi pare sia stato anticipato.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 05-06-2012, 16:21   #47
gaxel
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Sì, ma non tirare in ballo troppi nomi che mi confondi
A me interessa che sta gente ha fatto dark messiah of might and magic, se poi ha fatto anche altri gioconi tanto meglio.
Tu hai scritto che ti piaceva il fatto che avessero amato Deus Ex, Thief e Arx Fatalis, io ho scritto che li hanno pure fatti... poi sei tu che sei partito per la tangente
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Old 05-06-2012, 16:22   #48
gaxel
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No Dishonored ad ottobre! Addirittura mi pare sia stato anticipato.
Sì, come scrivevo... han tutti paura di Call of Duty e si spostano a inizio 2013, non ce l'ha di certo un gioco che ha nel DNA i geni di Deus Ex, Thief, Bioshock e Half Life 2
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Old 05-06-2012, 16:24   #49
gaxel
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No,è stato spostato al 2013...Dovrebbe essere febbraio per la precisione.
Volevo scrivere 2013
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Old 05-06-2012, 16:26   #50
tbs
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Tu hai scritto che ti piaceva il fatto che avessero amato Deus Ex, Thief e Arx Fatalis, io ho scritto che li hanno pure fatti... poi sei tu che sei partito per la tangente
Ma così dice nel video, eh. Se li hanno anche fatti è ancora meglio
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Old 05-06-2012, 16:27   #51
tbs
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Sì, come scrivevo... han tutti paura di Call of Duty e si spostano a inizio 2013, non ce l'ha di certo un gioco che ha nel DNA i geni di Deus Ex, Thief, Bioshock e Half Life 2
Cosa c'entra hl2? Hanno fatto anche quello?
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Old 05-06-2012, 16:27   #52
gaxel
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Ma così dice nel video, eh. Se li hanno anche fatti è ancora meglio
Infatti io ho solo specificato a quello che scrivevi tu dopo aver visto il video... dovevi fermarti lì è scrivere "ah, ancora meglio", non partire per la tangente
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Old 05-06-2012, 16:28   #53
Jon Irenicus
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Ma comunque la miglior referenza rimane dark messiah of might and magic
Per me mica tanto visto che è sato un gioco con anche delle buone idee ma messa su una campagna che non m'è piaciuta per nulla...
Qui spero non faccia lo stesso effetto, le idee ci sono, spero siano sfruttate a dovere.
__________________
System of a Mario
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Old 05-06-2012, 16:29   #54
gaxel
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Cosa c'entra hl2? Hanno fatto anche quello?
No, però si sono ispirati per il design del mondo di gioco "distopico" e anche in alcune scene si vede combattere contro roba che sembra degli Strider (che a sua volta son copiati da La Guerra dei Mondi, non il film, il libro).

I giochi Valve non si sa chi li abbia fatti... nei credits viene sempre elencata tutta Valve in ordine alfabetico (anche chi non c'ha manco messo le mani), in realtà manco loro sanno chi ci ha lavorato realmente

Ultima modifica di gaxel : 05-06-2012 alle 16:33.
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Old 05-06-2012, 16:36   #55
tbs
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Per me mica tanto visto che è sato un gioco con anche delle buone idee ma messa su una campagna che non m'è piaciuta per nulla...
Qui spero non faccia lo stesso effetto, le idee ci sono, spero siano sfruttate a dovere.
La storia era banale, ma comunque era coerente con il mondo di ashan di homm5. Poi le ambientazioni erano molto varie e rese magistralmente, come le rovine nel deserto e il villaggio sospeso sulla montagna degli orchi.
Poi come gameplay dà una pista a bioshock (sicuramente per il fatto che usava il source, quindi la fisica era al centro di tutto) ed hl2.


Quote:
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No, però si sono ispirati per il design del mondo di gioco "distopico" e anche in alcune scene si vede combattere contro roba che sembra degli Strider (che a sua volta son copiati da La Guerra dei Mondi, non il film, il libro).
Bah, passi per gli strider, ma la londra vittoriana steampunk in hl2 non l'ho vista.
Vedo più punti di contatto con bioshock, sinceramente, artisticamente parlando e anche come scelte cromatiche. Sarà perchè usa l'unreal engine.

EDIT:
Quote:
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I giochi Valve non si sa chi li abbia fatti... nei credits viene sempre elencata tutta Valve in ordine alfabetico (anche chi non c'ha manco messo le mani), in realtà manco loro sanno chi ci ha lavorato realmente
In realtà ho visto il nome gaxel tra i titoli di coda. Scommetto che l'idea di non far parlare freeman è venuta a te, l'ideona

Ultima modifica di tbs : 05-06-2012 alle 16:40.
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Old 05-06-2012, 16:37   #56
gaxel
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No, aspetta... ecco perché c'avevo 'sto tarlo, siccome di Valve non si sa chi lavori a chi, lo si sa solo dopo che uno lascia Valve. E Viktor Antonov, lead visual designer di Dishonored è stato il responsabile visivo di Half Life 2.

Guarda questi screens/video e dimmi se assomigliano più ad HL2 o a Bioshock
http://www.nowgamer.com/news/1008666..._infinite.html
http://www.forbes.com/sites/erikkain...f-half-life-2/

Ultima modifica di gaxel : 05-06-2012 alle 16:39.
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Old 05-06-2012, 16:46   #57
tbs
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No, aspetta... ecco perché c'avevo 'sto tarlo, siccome di Valve non si sa chi lavori a chi, lo si sa solo dopo che uno lascia Valve. E Viktor Antonov, lead visual designer di Dishonored è stato il responsabile visivo di Half Life 2.

Guarda questi screens/video e dimmi se assomigliano più ad HL2 o a Bioshock
http://www.nowgamer.com/news/1008666..._infinite.html
http://www.forbes.com/sites/erikkain...f-half-life-2/
Io leggo questo: Quote "In other words, although its setting and gameplay look quite a bit different from Half-Life 2, it bears more than a passing resemblance to Valve’s classic shooter (in which a despotic government rules over people in a city overrun by alien monsters.)"

Quindi il setting è differente (è più simile a bioshock, imho), sono le premesse narrative ad essere simili.
E comunque ho scritto che le similitudini con bioshock vengono anche dal fatto che usano entrambi l'unreal engine.
EDIT: allora eri in valve oppure no?
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Old 05-06-2012, 16:52   #58
Jon Irenicus
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La storia era banale, ma comunque era coerente con il mondo di ashan di homm5. Poi le ambientazioni erano molto varie e rese magistralmente, come le rovine nel deserto e il villaggio sospeso sulla montagna degli orchi.
Poi come gameplay dà una pista a bioshock (sicuramente per il fatto che usava il source, quindi la fisica era al centro di tutto) ed hl2.
Non mi riferivo assolutamente alla storia, i livelli non erano particolarmente interessanti (ok, c'è il discorso delle uccisioni interattive ma non è un aspetto che ho apprezzato tantissimo) almeno da quel che mi ricordo del game design (non parlo dell'aspetto artistico), i nemici non particolarmente ben fatti, questo forse soprattutto, ok per il cs che non era male ma se poi non hai "materiale" col quale usarlo adeguatamente è un po' vanificato.
Non sto dicendo che è una schifezza, solo che mi aspettavo di più (e non mi si venga a dire che è un problema delle mie aspettative qui visto che in genere è considerato un capolavoro o quasi), cme se gli fosse sempre mancato quel che per elevarlo.
__________________
System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 05-06-2012 alle 16:59.
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Old 05-06-2012, 16:52   #59
gaxel
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Io leggo questo: Quote "In other words, although its setting and gameplay look quite a bit different from Half-Life 2, it bears more than a passing resemblance to Valve’s classic shooter (in which a despotic government rules over people in a city overrun by alien monsters.)"

Quindi il setting è differente (è più simile a bioshock, imho), sono le premesse narrative ad essere simili.
E comunque ho scritto che le similitudini con bioshock vengono anche dal fatto che usano entrambi l'unreal engine.
EDIT: allora eri in valve oppure no?
Mi spieghi come fa il setting di una città del futuro controllata da un regime dispotico ad essere più simile a Bioshock che ad HL2?

Ultima modifica di gaxel : 05-06-2012 alle 16:55.
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Old 05-06-2012, 17:00   #60
tbs
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Mi spieghi come fa il setting di una città del futuro controllata da un regime dispotico ad essere più simile a Bioshock che ad HL2?
Il setting è l'ambientazione. E come ambientazione, direzione artistica, strutture etc. il gioco è più simile a bioshock che ad hl2 (anche perchè età vittoriana, ed in questo caso steampunk, la vedo più vicina al 1950 di bioshock che al futuro prossimo di Hl2, che è decisamente più futureggiante - se esiste una parola simile -, più asettico).
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