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#41 |
Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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E quindi anche di dark messiah of might and magic, che è un giocone.
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#42 |
Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
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Non escono l'anno prossimo tutti e due?
Non ho controllato. |
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#43 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Raphael Colantonio è stato lead designer di Arx Fatalis e Dark Messiah. Harvey Smith è stato lead designer di Deus Ex e Invisible War (e ha lavorato a System Shock e Deadly Shadows) Insieme sono co-designer di Dishonored. PS Warren Spector è stato Executive Producer di Deus Ex, Invisible War e Deadly Shadows. |
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#44 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Quote:
![]() A me interessa che sta gente ha fatto dark messiah of might and magic, se poi ha fatto anche altri gioconi tanto meglio. |
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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No,è stato spostato al 2013...Dovrebbe essere febbraio per la precisione.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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No Dishonored ad ottobre! Addirittura mi pare sia stato anticipato. ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#47 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Quote:
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#48 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#49 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#50 |
Bannato
Iscritto dal: May 2011
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#51 |
Bannato
Iscritto dal: May 2011
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#52 |
Bannato
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15935
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Quote:
Qui spero non faccia lo stesso effetto, le idee ci sono, spero siano sfruttate a dovere.
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System of a Mario |
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#54 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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No, però si sono ispirati per il design del mondo di gioco "distopico" e anche in alcune scene si vede combattere contro roba che sembra degli Strider (che a sua volta son copiati da La Guerra dei Mondi, non il film, il libro).
I giochi Valve non si sa chi li abbia fatti... nei credits viene sempre elencata tutta Valve in ordine alfabetico (anche chi non c'ha manco messo le mani), in realtà manco loro sanno chi ci ha lavorato realmente ![]() Ultima modifica di gaxel : 05-06-2012 alle 16:33. |
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#55 | |||
Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Quote:
Poi come gameplay dà una pista a bioshock (sicuramente per il fatto che usava il source, quindi la fisica era al centro di tutto) ed hl2. Quote:
Vedo più punti di contatto con bioshock, sinceramente, artisticamente parlando e anche come scelte cromatiche. Sarà perchè usa l'unreal engine. EDIT: Quote:
![]() Ultima modifica di tbs : 05-06-2012 alle 16:40. |
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#56 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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No, aspetta... ecco perché c'avevo 'sto tarlo, siccome di Valve non si sa chi lavori a chi, lo si sa solo dopo che uno lascia Valve. E Viktor Antonov, lead visual designer di Dishonored è stato il responsabile visivo di Half Life 2.
Guarda questi screens/video e dimmi se assomigliano più ad HL2 o a Bioshock http://www.nowgamer.com/news/1008666..._infinite.html http://www.forbes.com/sites/erikkain...f-half-life-2/ Ultima modifica di gaxel : 05-06-2012 alle 16:39. |
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#57 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Quote:
Quindi il setting è differente (è più simile a bioshock, imho), sono le premesse narrative ad essere simili. E comunque ho scritto che le similitudini con bioshock vengono anche dal fatto che usano entrambi l'unreal engine. EDIT: allora eri in valve oppure no? |
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#58 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15935
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Quote:
Non sto dicendo che è una schifezza, solo che mi aspettavo di più (e non mi si venga a dire che è un problema delle mie aspettative qui visto che in genere è considerato un capolavoro o quasi), cme se gli fosse sempre mancato quel che per elevarlo.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 05-06-2012 alle 16:59. |
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#59 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Quote:
Ultima modifica di gaxel : 05-06-2012 alle 16:55. |
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#60 |
Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Il setting è l'ambientazione. E come ambientazione, direzione artistica, strutture etc. il gioco è più simile a bioshock che ad hl2 (anche perchè età vittoriana, ed in questo caso steampunk, la vedo più vicina al 1950 di bioshock che al futuro prossimo di Hl2, che è decisamente più futureggiante - se esiste una parola simile -, più asettico).
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