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I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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Old 20-11-2008, 21:52   #41
Monkey-d-Rufy
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Ops^^ sorry wolf nn me ne ero accorto^^
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Old 20-11-2008, 22:01   #42
beppe90
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ahahahahahah....che vaccata!!!
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Old 20-11-2008, 22:29   #43
User111
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evvai 1200€ per giocare a GT5
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Old 20-11-2008, 22:53   #44
Chicco79
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Come dice Pek,
volevo solo riportare che un esempio di stile di questo tipo mostrato dai poliphony è stato eseguito(sicuramente in forma più semplificata senza lo scopo di raggiungere una tale risoluzione grafica) anche dai ragazzi di Turn 10, sviluppatori di Forza Motorsport 2 per Xbox 360 più di un anno e mezzo fa alla GDC 07!

Hanno usato 4 TV HD con 4 xbox 360 collegate tramite System Link con un HUB di rete, per far andare il gioco su una postazione di guida creata ad hoc per la massima immersione di guida.

Quindi niente proiettore, niente risoluzione esagerata e niente dimostrazione di forza bruta,
ma piuttosto un semplice esempio di flessibilità e potenzialità del gioco!

per dire chiunque con 3 amici (perchè servono 4 copie del medesimo gioco, 4 xbox 360 e un pò di sbattimento per i 4 tv HD o anche 4 "semplici" monitor LCD) potrebbe ricreare la stessa cosa in casa senza utilizzare nessun dispositivo particolare

al contrario di questa dimostrazione di Poliphony, difficilmente raggiungibile da chiunque...

ciao!
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Old 20-11-2008, 22:54   #45
marco_djh
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Ma si muovono a farlo uscire???
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Old 20-11-2008, 23:10   #46
jack lende
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Mah... mi sembra che qualcuno qui dovrebbe calmarsi e bersi un bel bicchiere d'acqua. A leggere i commenti sembra che abbiano ucciso qualcuno o che stiano proponendo il parallelo di console a livello commerciale: calma, è solo un evento pubblicitario. Volevano mostrare le meraviglie del proiettore e hanno fatto l'esperimento con GT5 e le PS3. Tutto qua.

Non capisco perché ogni notizia diventa uno stupido tiro al bersaglio contro SONY, MS, Apple, Ati, Nvidia, Google etc. etc. etc.
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Old 21-11-2008, 00:08   #47
mau.c
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non capisco come avrebbero fatto a raggiungere 240 frame per secondo a 2160p, sinceramente a occhio non mi pare che ci siamo con i numeri, evidentemente c'è qualche imprecisione. comunque mi sembra un esperimento abbastanza inutile considerando che stiamo parlando di una console e di una risoluzione demenziale (modalità smodata). il concetto di base potrebbe non essere così sbagliato però. il wii ne avrebbe tratto grosso vantaggio a essere modulare. ne prendi 2 le metti in parallelo e hai una grafica decente. non è tanto sbagliato alla fine...
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Old 21-11-2008, 00:11   #48
Futura12
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Old 21-11-2008, 00:25   #49
grifis87
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assolutamente in disaccordo con quelli che dicono "pensassero a fare il gioco invece di...."
E'ovvio che il team si stia impegnando parecchio a sviluppare il gioco! La news parla di un evento celebratosi a New York, occasione in cui è stato presentato questo "esperimento" che (sono sicuro) sarà stato molto gradito dai presenti (io sarei rimasto quantomeno sbalordito di vedere un gico con quella grafica, quel framerate e sopratutto quella risoluzione). E' vero che il gioco è in progettazione da diversi anni ormai, ma è anche vero che per la polyphony è difficile superare se stessa; dite quello che volete, ma per me la serie GT resta una delle migliori (se nn la migliore, poi questo dipende dai gusti) serie di giochi automobilistici che si sia mai affacciata al mondo console!! (su PC è un'altra storia). Il tempo di attesa sarà probabilmente ripagato con un titolo eccelso. E' quello che è successo con Metal Gear Solid 4 e Little Big Planet e che succederà (si spera) con KillZone2 che promette di essere un capolavoro (e avendo giocando la beta posso dire che le aspettative sono molto alte); tempi di lavoro lunghi, ma giochi di un certo spessore!!
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Old 21-11-2008, 00:38   #50
nikibill
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Originariamente inviato da rurik_dankil Guarda i messaggi
Ma se invece di perdere tempo a fare ste cose pensassero a come spendere meno per produrre la ps3, così magari da abbassarne il prezzo e aumentare i volumi di vendita no eh? Sembra brutto vero?
Poi che cosa servono 240 fps se tra i 50 e i 60 fps l'occhio umano non nota la differenza?

Solo uno spreco di tempo e risorse
in effetti sarebbe meglio studiare il modo di abbassare il prezzo della ps3,ma alla sony preferiscono fare questi giochetti inutili,piuttosto che pensare al mercato...non ho parole!!!
__________________
so romano e romanista e me ne vanto!!!movimento ASNSO:win 7 64bit sp1,mobo: imedia s3810,CPU: i5 3,20 Ghz,RAM: 4GB DDR3,video: ATI radeon hd 5450 512 mb;PSNTAG:nikibill10
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Old 21-11-2008, 01:10   #51
otacon87
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mha...

spero che nessuno abbia preso seriamente in considerazione un idea folle come questa...
gia la ps3 consuma un botto... se ne metti 4 devi chiedere l'aumento di contatore all'enel...

e poi mi chiedo... ma che te ne fai di una roba del genere? funge solo da estensione immaginaria del pene... come i suv...

e poi cmq non va a 240 fps... ma 60fps per quadrante... che notizia ingannevole...

ennesima soluzione di puro marketing... oltre che essere uno schiaffo alla miseria...
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Old 21-11-2008, 02:20   #52
LNdemon
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Originariamente inviato da Matt39 Guarda i messaggi
4 ps3 per un totale di 28 procesori..non ho parole..in un pc una decina sarebbero bastati..uno skulltrail con 2 qx e 3 gtx280 secondo potrebbero bastare..
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Originariamente inviato da qboy Guarda i messaggi
comunque metti uno skulltrail e vedi che fa lastesa cosa con tre gtx280 in sli
peccato che la skulltrail non supporti lo sli
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Old 21-11-2008, 03:34   #53
Prosdonape
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Ma solo io sono stato attratto dalla parola FED??
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Old 21-11-2008, 08:02   #54
za87
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L'Avatar di za87
 
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adesso col ol sli per console siamo arrivati al limite, per giocare a gran turismo tra video e ps3 ci facciamo un bel mutuo...
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Old 21-11-2008, 08:12   #55
cignox1
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Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
Boh, ok la altissima risoluzione, ma se poi le texture sono a bassa definizione, sai che schifo...
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Old 21-11-2008, 08:30   #56
ministro
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Messaggi: 531
PS3-Sli hahaha
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Old 21-11-2008, 09:06   #57
dotlinux
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Marketing spicciolo
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Old 21-11-2008, 09:15   #58
Metskate
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Messaggi: 22
investimento totalmente inutile...
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Old 21-11-2008, 09:18   #59
II ARROWS
Bannato
 
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Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
"Quindi niente proiettore, niente risoluzione esagerata e niente dimostrazione di forza bruta,
ma piuttosto un semplice esempio di flessibilità e potenzialità del gioco!"

Mi spiace contraddirti Chicco, perchè ci credi davvero.
Ma parliamo di una console, di un gioco sviluppato per una singola piattaforma. La flessibilità e la "potenzialità"(che devi spiegarmi come termine cosa vuol dire in questo senso) sono cose che non hanno senso.
Quindi, è solo un gioco assolutamente inutile. Non direi neppure che è una dimostrazione di forza bruta perchè la potenza è divisa.



P.S. Grifis, oggettivamente la serie Gran Turismo si è fermata con il 2 mentre tutti gli altri introducevano nuove e migliorie e funzioni. E soprattutto avevano le macchine più potenti del mondo(Ferrari). Polyphoni dall'alto della sua maestosità sta timidamente iniziando con il suo quinto lavoro nel 2009(almeno).
Ma non mi aspetto che uno che apprezza MGS4 come giocabilità possa capire.
II ARROWS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2008, 09:21   #60
^^lee
Member
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 166
@prosdonape
...no, non solo tu, anche io sono curioso di sapere di che si tratta, anche perchè se le premesse sono queste tra non molto potremmo avere proiettori full HD casalinghi veramente economici....
qualcuno sa cosa è questo FED?????
^^lee è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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