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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 07-07-2008, 13:10   #41
sslazio
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che fico hanno usato il peggior processore che hanno creato per realizzare quella che sarà presumibilmente la peggior scheda video AHAHAHA magari con tanto di baco sulle fpu
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Old 07-07-2008, 13:22   #42
bLaCkMeTaL
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larrabee neanche è uscito e già si parla di pezzi da museo ...
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Old 07-07-2008, 13:33   #43
Barra
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imho sarà un bel flop.

Nasce x essere una scheda video ma non lo è. I core x86 a che servono se poi si passa da DX e OpenGL? Intel ha le capacità x creare driver che consentano una perfetta integrazione con tali librerie? IMHO no visto che manca di esperienza nel settore. Inoltre il consumo è decisamente eccessivo. Il mercato si sta spostando verso l'ottimizzazione dei consumi e qui parlano di 300Watt di consumo?

Attualmetne una 4870 fa già meglio e tra 6 mesi uscirà qualcos'altro di ancora + performante. Al di fuori del settore dei VG cosa resta? server e derivati? può essere ma imho anche li non sfonderebbe. L'attuale server + potente al mondo è basato su qualche migliaio di CELL e Opteron che imho rappresentano + o -o un sistema equivalente con imho il vantaggio di integrare X86 e RISC.

non mi risulta che si sia mai parlato di utilizzarlo come CPU all'interno di sistemi x86.

X finire: mi fa ridere chi pensa che cell sia 10 volte meno potente di una cpu intel. In certi ambiti è un centinaio di volte + veloce.
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Old 07-07-2008, 13:46   #44
s12a
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Secondo me non nascera` per fare concorrenza ad ATI e Nvidia nei giochi. Credo anzi che avra` poco a che vedere con essi e sara` piu` una soluzione tipo Tesla, dedicata per il calcolo, con in piu` la possibilita` di avere grafica 3d accelerata.

Fra parentesi, se non ho capito male la ATI 4870 in doppia precisione e` dichiarata per una potenza di calcolo massima teorica di 200 gigaFLOPS (1.2 TeraFLOPS in singola precisione). Il Larrabee sarebbe varie volte piu` veloce nei calcoli che richiedono numeri del genere.

Ultima modifica di s12a : 07-07-2008 alle 13:52.
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Old 07-07-2008, 13:49   #45
MenageZero
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Originariamente inviato da GT82 Guarda i messaggi
Però il Pentium I aveva un architettura In-Order che a parità del resto penalizza di brutto le prestazioni rispetto ad una Out-Of... almeno nelle cpu general purpose è così
questi 45 nm saranno sempre In quindi?
sì un'arch. IO va molto meno di una OoO a parità di codice macchina (non ottimizzato a monte dal compilatore per quella IO) ma appunto si può anche lavorare lato compilatore (o meglio "assemblatore" a voler essere più precisi) in modo che massimizzi le prestazioni di un arch. IO. per esempio è quello che accade con architetture vliw come itanium o quella delle gpu ati (non che stiamo parlando di una implementazione di arch. vliw del tutto analoga tra itanium egpu ati eh );

poi non so se con una arch x86 su due core "identici" tranne che per una logica per l'esecuzione OoO si possano pienamente "compensare" le prestazioni singolo therad/core lavorando sulla fase di generazione del codice macchina, a naso direi di no vista la strada intrapresa da ormai più di un decennio sulle cpu x86 (o quantomeno sulle cpu x86 nel tempo è risultato più conveniente per tutti implementare e migliorare l'esecuzione OoO che lavorare al max sui compilatori sulle ottimizzazioni che vengono invece fatte dalla logica in hw)

ed infatti, a prescindere dal disocorso grossolano che ho appena fatto, dopo aver letto questa news una delle mie principali curiosità su larrabee è come si porrà questa arch. rispetto all'esecuzione OoO, se verrà in qualche modo implementata o meno, considerato che anche le gpu ati ed nv ormai hanno unità dedicate al dynamic branching

(a meno che insieme alle altre caratteristiche non abbiamo introdotto nei core anche la logica per l'esecuzione OoO, ma a poter indurre a pensare che i core di larrabee possano essere IO è non solo il "progenitore" ma il fatto che l'esecuzione OoO è in genere una feature molto costosa in termini di num di transistor ed uno dei motivi per cui sono partiti dal p1 per il singolo core è possibile che sia proprio mettere un numero sufficiente di core x86 ma dovendo contenere contenere le dimesioni e non esagerare più di tanto con i consumi

consumi che già farebbero storcere il naso stando per ora ai puri numeretti teorici: circa 1 teraflops di capacità di elaborazione max teorica in cambio di 300W, mentre per es, sempre come max teorico, un rv770 "offre" sui 1,2 e non mi ricordo quanto consuma ma mooolto meno; ovviamente per giudicare bisognerà aspettare le prestazioni sul campo, ma imho 300W sono cmq veramente tanti come valore assoluto, se vogliono commercializzare larrabbe anche nel settore consumer, ovvero come gpu per i giochi; per "giustificare" quel consumo dovrebbe avere da subito prestazioni superiori ai migliori chip o schede nv ed ati ... )
__________________
"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein
fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein
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Old 07-07-2008, 14:22   #46
alegallo
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Originariamente inviato da Mory Guarda i messaggi
Precisino ma mica tanto!!! I P54C erano tutti i pentium "lisci" quindi non si fermavano al 120, ma c'erano anche il 133, il 150, il 166, il 180 e infine il 200, del P55C uscirono solo il 166, il 200 e il 233
Precisino eccome, anche troppo!

I P54C erano dal 75 al 120, dal 133 al 200 erano i P54CS

Qui trovi una panoramica precisa dei Pentium, che io (purtroppo? per fortuna?) mi ricordo benissimo per ragioni anagrafiche
__________________
... mi guardo ancora nello specchio / e vi saluto, brava gente. (Ivano Fossati)
Il mio coro - Polifonica San Lorenzo
Ho fatto affari con molti, ho avuto problemi SOLO con madyson e Xavierz
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Old 07-07-2008, 14:30   #47
lucusta
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Messaggi: 6246
a mio parere, questo Larrabee non e' altro che l'interpretazione del futuro secondo Intel, e nemmeno tanto lontano...
non si parla di rasterizzazione ma di renderizzazione, quindi le possibilita' grafiche delle schede di oggi sarebbero diverse (non impossibili da ottenere con un array di general CPU).
in piu' e' un processore, anzi, un array di processori, quindi puo' essere sfruttato senza problemi come normale CPU multicore.

il fatto che sia basato su un'architettura semplice e' dovuto alla sua complessita interna, e sicuramente sara' composto da 32 core P54C (approposito, dai 133 ai 233mhz erano i P54CS, si passa infatti sui mitici socket7), piu un singolo processore (multicore?) OOO con SIMD a 512 bit (probabilmente una pre produzione a 45nm di un core Bloomfield con SSSE4.2, considerando i 512 bit di istruzioni come 4x128), ottenendo cosi' caches e controller I/O.

d'altronde il pentium 75 aveva si un'architettura in order, ma aveva pipeline a 8 stadi (il P4 e' partito con 20 ed arrivato con 32), e mandate a 2ghz non mi spaventerebbe dire che avrebbe prestazioni paragonabili ad una CPUGP single core di pari frequenza, almeno con codice ottimizzato; averne 32 in array sarebbe un bel mastino per diversi ambiti...

logicamente nessuno vieta ad intel di passare al core P55C quando scendera' a 32nm..

insomma, come animale da matrici non mi sembra affatto male...
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Old 07-07-2008, 14:32   #48
Octane
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L'Avatar di Octane
 
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Originariamente inviato da alegallo Guarda i messaggi
Precisino eccome, anche troppo!

I P54C erano dal 75 al 120, dal 133 al 200 erano i P54CS

Qui trovi una panoramica precisa dei Pentium, che io (purtroppo? per fortuna?) mi ricordo benissimo per ragioni anagrafiche
esatto, oltre il 120 erano CS
Ho inoltre un altro link che puo' essere utile..

http://users.erols.com/chare/586.htm
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Old 07-07-2008, 18:15   #49
Nemesis1984
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Città: Bari
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Infatti come consumo non lo vedo così scandaloso vista l'architettura della CPU formata da 32 core.
Poi comunque si parla di rumors e bisogna andarci con le pinze.
Nemesis1984 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-07-2008, 18:45   #50
HW-MLCR
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L'Avatar di HW-MLCR
 
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Città: Torino
Messaggi: 34
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Originariamente inviato da MenageZero Guarda i messaggi
sì un'arch. IO va molto meno di una OoO a parità di codice macchina (non ottimizzato a monte dal compilatore per quella IO) ma appunto si può anche lavorare lato compilatore (o meglio "assemblatore" a voler essere più precisi) in modo che massimizzi le prestazioni di un arch. IO. per esempio è quello che accade con architetture vliw come itanium o quella delle gpu ati (non che stiamo parlando di una implementazione di arch. vliw del tutto analoga tra itanium egpu ati eh );
Appunto, si può fare con Itanium e con gli ISA delle gpu, cioè uscendo dall'x86 - ma con l'x86 non si può fare il parallelismo esplicito delle istruzioni - e poichè Larrabee sembra intenzionata a rimanere su x86, quasi sicuramente sarà penalizzata dall'architettura In-Order senza possibilità di migliorare via compilazione.


Quote:
Originariamente inviato da lucusta Guarda i messaggi
d'altronde il pentium 75 aveva si un'architettura in order, ma aveva pipeline a 8 stadi (il P4 e' partito con 20 ed arrivato con 32), e mandate a 2ghz non mi spaventerebbe dire che avrebbe prestazioni paragonabili ad una CPUGP single core di pari frequenza, almeno con codice ottimizzato; averne 32 in array sarebbe un bel mastino per diversi ambiti...
si ma non basta la riduzione della profondità della pipeline - i processori con esecuzione out-of-order possono anche fare l'esecuzione speculativa, che può tenere sempre carica la pipeline, lì dove un processore in-order senza speculazione come i Pentium I hanno continue penalità per le istruzioni di branch - senza contare che un pentium 4 ha anche l'issue multiplo e può lanciare e terminare fino a 3 istruzioni per ciclo di clock, mentre il pentium I ne esegue una sola...

Ultima modifica di HW-MLCR : 07-07-2008 alle 18:50.
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Old 07-07-2008, 19:22   #51
degac
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Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 220
Non ho ancora capito se sto Larrabee è ancora un 'work in progress' (come sembrerebbe) o esiste qualcosa di funzionante...secondo me le stanno provando tutte - perdendo tempo.

Considerazioni.

1- avere 32 core (al momento e sul mercato consumer) è completamente inutile visto che già con 4 i programmi che sfruttano in maniera decente i core sono solo una manciata (e rivolti ad un pubblico ben preciso).

2 - avere 32 core in una GPU (o come la vogliamo considerare) non mi sembra offra un grande vantaggio computazionale con quanto OGGI le varie schede Nvidia e Ati offrono: un pò di overclocking, un pò di re-design dei chip e magari l'accorpamento di più 'cpu-core' in un singolo chip e abbiamo risultati +- simili (se non superiori) ad un costo/tempo inferiore.

3 - capisco il CELL e FUSION dove esiste una CPU e delle unità-slave che fanno il lavoro bruto (o perlomeno così ho interpretato Fusion). Lì si programma la CPU ed in più si sfruttano i 'motori aggiuntivi'.
Quello che oggi si fa con una scheda discreta tramite Stream/CUDA un domani lo si farà direttamente con il compilatore che silenziosamente ottimizzerà il codice (un pò come adesso si può fare x ottimizzare il codice x sfruttare SSEn...).
Ma che senso ha questa CPU/GPU con 32 core? Perchè complicarsi la vita ad introdurre della logica di controllo-gestione dei thread? Mi piacerebbe sapere quanto tempo si perde nella 'coordinazione' di questi core?
Già le SSE sono potenti, ottimizzare queste no?

4 - anche con core 'semplici' come quelli alla base di ATOM non mi sembra si potranno mai avere risultati simili alle unità parallele di una GPU: le ultime Ati (tanto per citare l'ultima nata e più recente e disponibile tecnologia) mi sembra possieda 800 di queste 'unità/registri' paralleli: anche considerando i casi peggiori di mancato utilizzo di tutti i registri la potenza è notevolmente superiore a quanto possa offrire una cpu Atom (o 32...); manca l'elasticità di una cpu vero, ma è questione di stabilire chi fa cosa e soprattutto far fare le cose a chi le fa meglio.

Ritengo che la soluzione Intel non possa essere performante - in nessun ambito a questo punto.
Ovviamente sono osservazioni basate solo su voci e non esiste nulla di confermato, ma aspetteri prima di gridare al miracolo.
degac è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-07-2008, 20:20   #52
Baboo85
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L'Avatar di Baboo85
 
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
Ehm.... Penso sia una GPU per calcoli e non per giocare? Quindi confronti con nVidia e ATI sono piu' che inutili?

Ehm... Utilizzano l'architettura base dei Pentium 1 per facilita' di programmazione?



Non so... Solo io mi sono chiesto questo senza dire che non servono 32 core, che consuma troppo, che ATI e nVidia fanno meglio, che Intel e non so cos'altro?

Sai per le universita' e simili che utilizzano server (ne ho montato qualcuno) rack con 2 quad core Xeon per calcoli scientifici (quanto consumano?), avere a disposizione una scheda cosi' alla quale i programmatori faranno supporto per i loro programmi (data la teorica semplicita' di programmazione) non e' un bene? Magari evitare di avere un armadio enorme con 4 o 8 server rack rumorosissimi (2xQuad Xeon) ma 1 o 2 server tower con una scheda simile a fare lo stesso lavoro?

No, la 4870x2 o GTX280 GX2 andranno di piu'...

ITALIA..... UNO!

__________________
CLOUD STORAGE FREE | Asus G51JX (Thread Ufficiale) | Quale notebook per giocare? | PC (in corso): 2x Intel Xeon E5-2670 v1 2,6GHz - 96GB RAM - SAS 10-15k rpm - GPU TBD|

Ultima modifica di Baboo85 : 10-07-2008 alle 20:22.
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Old 10-07-2008, 20:40   #53
s12a
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L'Avatar di s12a
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 11136
In assoluto infatti consuma tanto, ma il rapporto Teraflop (in DP) / Watt e` assolutamente concorrenziale anche rispetto alle piu` efficienti delle CPU (per non parlare dei cluster aventi una potenza equivalente).

Comunque lo sottolineo per l'ennesima volta (nessuno sembra leggere), la capacita` di calcolo massima teorica dichiarata da Ati e` NVidia e con numeri a singola precisione, mentre questo Larrabee della Intel, a doppia, il che vuol dire che la potenza di calcolo stessa e` assai superiore, almeno stando alle specifiche rilasciate, che oramai dovrebbero essere anche outdated.

Ultima modifica di s12a : 10-07-2008 alle 20:45.
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