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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 20-05-2008, 13:59   #41
bs82
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
@Pikazul

Da quel che ho letto, con le dx10.1 è possibile effettuare un passaggio di rendering in meno perchè due passaggi vengono in pratica accorpati. Da qui l'effettivo aumento di prestazioni.
La notizia che questo passaggio in meno fosse un errore dei programmatori di assassin creed è dovuto ad una cattiva interpretazione della dichiarazione rilasciata a riguardo (in realtà non dicevano nulla del genere, ma se letta con poca attenzione poteva essere interpretata in tal senso), la cosa se non sbaglio era stata sviscerata nel topic della 4870.
Esatto, si parla infatti di "passo di rendering in meno per avere uno stesso risultato", e "passo di rendering" in campo di engine 3d non è un "layer di post processing" in meno, ma un "ciclo di clock" in meno.

Alcune "piccole" differenze....

http://www.cupidity.f9.co.uk/b3da003.gif

http://www.cupidity.f9.co.uk/b3da004.gif

http://www.cupidity.f9.co.uk/b3da006.gif
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Ultima modifica di bs82 : 20-05-2008 alle 14:01.
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Old 20-05-2008, 14:06   #42
Marko91
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L'Avatar di Marko91
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
http://www.hardware-infos.com/bild.p...en+vom+15.+Mai

Questo è il documento di AMD. Ufficiale. Le rops saranno 16, le TMU 32.
Gli shader hanno frequenze separate dal resto del chip, 1050 Mhz contro 850Mhz per la HD4870....
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Old 20-05-2008, 14:13   #43
Whizkid
Senior Member
 
L'Avatar di Whizkid
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 575
ma perchè ATI è 10.1 ready (mi pare già da adesso se non sbaglio) e NVIDIA se ne frega sia ora che per l'immediato futuro...

c'è qualcosa che mi sfugge riguardo le mosse di nvidia per cui sono 10.1 anche le loro schede ma io non lo sapevo perchè forse sono male informato riguardo compatibilità directx delle ultime nvidia?

...o invece quel misero .1 dopo il 10 non serve a nulla? per cui le differenze vere si sentiranno con le directx 11 secondo nvidia?

insomma se si ostinano a non metterle è strano, molto strano...non credo che gli costi chissà quale fatica. E poi nel mondo dell'informatica mi sembra strano quando qualcuno si ostina a rimanere fermo su qualcosa di "meno aggiornato"...vuol dire che ci sono problemi in quella tecnologia...

Ultima modifica di Whizkid : 20-05-2008 alle 14:19.
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Old 20-05-2008, 14:22   #44
leoneazzurro
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Messaggi: 10395
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Originariamente inviato da bs82 Guarda i messaggi
l'importanza della dx10.1 non ti tange? :-) LOL... solo un inesperto o un fan di nvidia potrebbe dire una cosa del genere.

Se nn ti tangono neanche le mazzette di nvidia a ubisoft per rimuovere il supporto dx10.1 da assassin creed che consentiva maggiore velocità e migliore qualità di AA e dell'HDR sulle hd38xx, allora vuol dire non saperne molto ed è meglio evitare quei commenti.

Cmq le hd3870 hanno 16 rops, ma bisogna vedere come "funzionano" queste 12 delle hd48xx.... sempre che siano veramente dodici visto che di info ufficiali ancora non ce ne sono.
Evitiamo di buttarla in polemica, basta precisare le cose senza far partire un flame.

Quote:
Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
evita certi commenti provocatori perfavore, io se permetti la penso come voglio e nn hai diritto di darmi dell'inesperto o fan nvidia, visto anche che nn mi conosci nemmeno.
Detto questo le storielle tientele per te, il problema li è stato un altro (veniva saltato un ciclo di rendering )e cmq nn ho intenzione di ridiscutere del disc ac .
HO detto che nn mi tange il disc dx10.1 perchè attualmente e in prospettiva futura nn mi pare ci sia un'esigenza effettiva delle dx10.1 in quanto nn ci sono gioco in sviluppo che ne fanno uso
Ed evitiamo di rispondere con lgi stessi toni, altrimenti si alimenta un flame. Tralaltro la spiegazione alla questione la trovi più sotto e quello che hai scritto non è completo.

Quote:
Originariamente inviato da TRF83 Guarda i messaggi
Sinceramente non ho seguito bene la questione (ho un pc vecchiotto..sono in attesa di nehalem), ma..sul sito della ubisoft, uno sviluppatore diceva qualcosa del genere "I miglioramenti osservati dai giocatori con hardware DX10.1 sono figli di un nostro errore, che che rimuove un passaggio di rendering durante gli effetti di post-processing". Quindi..prima di gridare al miracolo DX10.1, aspetterei ancora un po'..fornissero dei miglioramenti prestazionali del 10/20% come osservato, si sarebbero chiamate DX11..
Ah..io ho una scheda video ATi, giusto per non apaprire fanboy NVidia!

(http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...6&postcount=16 per avere conferma dalla mia affermazione, oppure ti basta una googlata!)
Quote:
Originariamente inviato da Pikazul Guarda i messaggi
*coff*
mi spiace deludervi, ma le directx10.1 non servono ad offrire maggiori prestazioni, ma una maggiore qualità dell'immagine, dando allo sviluppatore un maggior controllo sui filtri e su alcune feature già esistenti.
Inoltre obbliga ad usare alcune opzioni qualitativamente migliori dal punto di vista visivo, quindi è persino possibile, che le prestazioni diminuiscano, anche se immagino che l'hardware "aggiuntivo" serva proprio ad evitare questo calo (se no col c*** che gli sviluppatori si mettono ad usarle, secondo me )

Quindi o la sapete più lunga della microsoft, oppure l'aumento di prestazioni è effettivamente una bufala/un errore
In Assassin's Creed con il path DX 10.1+AA viene "saltato" un passaggio di rendering perchè non serve con le DX 10.1. Infatti l'accesso ai dati presenti nel depth buffer possibile con queste librerie fa sì che si debba renderizzare su un render target l'immagine "preliminare" per poi applicare una "seconda passata".
Nel path DX 10.1 c'era tuttavia un effetto su della polvere che non era applicato correttamente (colpa dei programmatori che non avrebbero usato l'istruzione corretta per l'implementazione) ma che comunque anche quando corretto non inficierebbe i miglioramenti prestazionali visti (la polvere in questione si trova solo in alcuni scenari). Per questo è stato eliminato il path DX 10.1 in toto, e la cosa è quantomento sospetta.
Ad ogni modo, vi sono delle features a livello delle DX 10.1 che possono migliorare sia le prestazioni sia la qualità di immagine, ma è ovvio che il loro impatto varia da caso a caso e dipende dalle tecniche di rendering usate.

Quote:
Originariamente inviato da MacCool Guarda i messaggi
Ahahahahahahah lui sarà (a detta tua) inesperto ma tu sei un buffone.
E sono 3 giorni di sospensione.
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Ultima modifica di leoneazzurro : 20-05-2008 alle 14:37.
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Old 20-05-2008, 14:27   #45
Mparlav
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Okkio, che quel documento da cui è derivata la news è plausibile, ma tutt'altro che ufficiale.
Non ci vuole nulla a falsificare un documento del genere.


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Old 20-05-2008, 14:47   #46
fantasma_diabolico
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Non sono molto dentro il mondo schede video ultimamente... ma da quello che ho potuto intendere ad ati non è mai mancata banda verso le memorie, ma il problema è che l'architettura è lievemente sbilanciata...
sembra che con questa serie hd48xx si stia cercando di porre rimedio a questo handicap... miglioreranno le prestazioni, ma non mi aspetto nulla di eccezionale
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Old 20-05-2008, 14:52   #47
smoker83
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Le rops, stando ad altre fonti, dovrebbero essere 16, credo ci sia un errore nell'articolo.

Ultima modifica di smoker83 : 20-05-2008 alle 14:58.
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Old 20-05-2008, 15:09   #48
LuiVul
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Originariamente inviato da smoker83 Guarda i messaggi
Le rops, stando ad altre fonti, dovrebbero essere 16, credo ci sia un errore nell'articolo.
Se vai al articolo che fa riferimento la notizia sta scritto 16 rops e un errore di trascrizione
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Old 20-05-2008, 15:11   #49
smoker83
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Iscritto dal: Oct 2005
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Originariamente inviato da LuiVul Guarda i messaggi
Se vai al articolo che fa riferimento la notizia sta scritto 16 rops e un errore di trascrizione
E io che ho scritto? "credo ci sia un errore nell'articolo" di hwupgrade ovviamente
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Old 20-05-2008, 15:21   #50
Mafio
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se la hd4870 andrà forte e costerà meno di 300 euro sarà mia.
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Old 20-05-2008, 15:34   #51
johnson
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Personalmente, sarei molto contrariato se venisse confermato da un tribunale o da qualsiasi organismo di controllo, che nvidia abbia pagato ubisoft per togliere il supporto dx 10.1 da ac. Sarei molto contento se la multa fosse salatissima e sarei d'accordo su qualsiasi pena inflitta.
Resta il fatto che per ora, solo 1 gioco vantava questo supporto alle dx10.1 ed è stato subito cancellato (il supporto). E se devo badare alle prestazioni nei videogiochi, e non alle congiunture finanziarie o a fanboysmi vari o presunti, che me frega a me delle dx 10.1, se poi nvidia è talmente potente che non le farà supportare da nessuno ?
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Ultima modifica di johnson : 20-05-2008 alle 15:36.
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Old 20-05-2008, 15:36   #52
McGraw
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A detta di qualcuno nei giorni scorsi si vociferava che :
"La memoria GDDR5 avrà frequenza di almeno 4600 o 5000 MHz???"

Si infatti, GDDR5 a 3870 MHz! come era logico aspettarsi!

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Old 20-05-2008, 15:38   #53
Mafio
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A detta di qualcuno nei giorni scorsi si vociferava che :
"La memoria GDDR5 avrà frequenza di almeno 4600 o 5000 MHz???"

Si infatti, GDDR5 a 3870 MHz! come era logico aspettarsi!
e ci sputi sopra???nvidia è rimasta ancora alle ddr3.
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Old 20-05-2008, 15:46   #54
McGraw
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Si ma DDR3 a 2360 MHz nel caso della GTX280 con bus a 512bit, che equivale a 151 GBytes di banda passante contro i 123,8 della HD 4870! a parte questo prevedo un bel gap tra la HD 4870 e la GTX 280!
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Old 20-05-2008, 15:52   #55
leoneazzurro
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Si ma DDR3 a 2360 MHz nel caso della GTX280 con bus a 512bit, che equivale a 151 GBytes di banda passante contro i 123,8 della HD 4870! a parte questo prevedo un bel gap tra la HD 4870 e la GTX 280!
Non sono schede della stessa fascia di prezzo.
Ci sarà anche un bel gap tra HD 4870 e Geforce 9500 GT, ma non è che si deve ribadire l'ovvio in tutti i casi.
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Old 20-05-2008, 16:01   #56
blackshard
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Si ma DDR3 a 2360 MHz nel caso della GTX280 con bus a 512bit, che equivale a 151 GBytes di banda passante contro i 123,8 della HD 4870! a parte questo prevedo un bel gap tra la HD 4870 e la GTX 280!
Anche in consumi e COSTO ci sarà un bel gap probabilmente...
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Old 20-05-2008, 16:03   #57
AndreaG.
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Qualcuno ha già notato che il logo è sbagliato!? manca premium! (dai datemi vergnogna lo avrete detto in 20 )
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Old 20-05-2008, 16:09   #58
LuiVul
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E io che ho scritto? "credo ci sia un errore nell'articolo" di hwupgrade ovviamente
Non essere permaloso non volevo criticarti ma volevo confermare quello che dicevi tu.
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Old 20-05-2008, 16:10   #59
McGraw
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Si é vero, appare chiaro dai dati tecnici e dai prezzi che AMD non punta alle prestazioni in assoluto, ma allora non capisco la necessità di far uscire le novità AMD e Nvidia nello stesso periodo, visto che non appartengono alla stessa fascia di mercato! e inoltre non capisco la voglia di AMD di propporre qualcosa di nuovo con prestazioni superiori ai suoi standard se per la terza volta di fila in anticipo sappiamo che lancerà prodotti inferiori alla concorrenza! (X 2900 XT, HD 3870 e HD 4870!) é masochismo o strategia commerciale!
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Old 20-05-2008, 16:12   #60
Mparlav
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Prezzo, prestazioni e consumi, portano la HD4870 a confrontarsi con la 9800GTX, non con la GTX 280.
Così come la HD4850 con la 8800GT/GTS (oggi a 180 e 225$ rispettivamente).

Sarà interessante dare un'occhiata ai test delle HD4870 in Crossfire vs GTX 280 e GTX 260, per scoprire quante chance avrà la HD4870 X2, che per prezzo e consumi di certo sarà paragonabile.
Mparlav è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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