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Old 26-07-2007, 09:46   #41
Dylan il drago
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forse sarò strano io ma trovo che i giapponesi (nei limiti del normale) siano molto più sani mentalmente di noi... noi se non abbiamo sangue, violenza, parolaccie e roba simile consideriamo un gioco alla stregua di poco importante/spazzatura... è anche vero però che loro estremizzano l'altro lato, in maniera veramente ecclatante.
Quindi in una cultura meno violenta mi pare che come lista dei desideri (apparte la non presenza di eternal sonata e la marcata sensazione di un azione anti-ms abbastanza diffusa) e come bundle siano azzeccati per il loro mercato...
__________________
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Ultima modifica di Dylan il drago : 26-07-2007 alle 09:51.
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Old 26-07-2007, 10:34   #42
Max(IT)
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Quelli in grassetto sono i non-giochi che, guardacaso, vendono anche in Eur/Usa. Non fosse per PES, Mario Bros. e The Darkness non si venderebbe un gioco di quelli che voi definite "seri".

dal 9 luglio al 15 luglio


Spagna

1. More Brain Training from Dr Kawashima (DS)
2. Pro Evolution Soccer 6 Platinum (PS2)
3. Dr Kawashima's Brain Training (DS)
4. WWE Smackdown! Vs RAW 2007 Platinum (PS2)
5. Pro Evolution Soccer 6 Platinum (PSP)
6. Wii Play (Wii)
7. SingStar Pop Hits (PS2)
8. FIFA 2007 Platinum (PS2)
9. Transformers: The Game (PS2)
10. Need for Speed Carbon Platinum (PS2)


Germania

1. More Brain Training from Dr Kawashima (DS)
2. Dr Kawashima's Brain Training (DS)
3. The Settlers (DS)
4. Mario Party 8 (Wii)
5. Harvest Moon (DS)
6. New Super Mario Bros (DS)
7. SingStar Pop Hits (PS2)
8. The Sims: H&M Fashion Accessories (PC)
9. Harry Potter and the Order of the Phoenix (DS)
10. World of Warcraft (PC)


UK

1 Harry Potter & The Order Of The Phoenix (Electronic Arts)
2 Transformers: The Game (Activision)
3 More Brain Training From Dr Kawashima (Nintendo)
4 Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo)
5 Wii Play (Nintendo)
6 Shrek The Third (Activision)
7 The Darkness (Take 2)
8 Dr Kawashima's Brain Training (Nintendo)
9 Cooking Mama Office (505 Games)
10 Tiger Woods Pga Tour 07 (Electronic Arts)


Irlanda

1 More Brain Training From Dr Kawashima (Nintendo)
2 Harry Potter & The Order Of The Phoenix (Electronic Arts)
3 Transformers: The Game (Activision)
4 Dr Kawashima's Brain Training (Nintendo)
5 Shrek The Third (Activision)
6 Wii Play (Nintendo)
7 New Super Mario Bros. (Nintendo)
8 Pro Evolution Soccer 6 (Konami)
9 The Darkness (Take 2)
10 Tiger Woods Pga Tour 07 (Electronic Arts)


Giugno


USA

01. Wii Mario Party 8 -- 426.k
02. Wii Play w/ remote -- 291.2k
03. NDS Pokemon Diamond Version -- 288.4k
04. NDS Pokemon Pearl Version -- 214.7k
05. 360 Forza Motorsport 2 -- 197.40k
06. PS2 Guitar Hero 2 w/ Guitar -- 197.35k
07. 360 Guitar Hero 2 w/ guitar -- 177.6k
08. Wii Pokemon Battle -- 157.9k
09. Wii Resident Evil 4
10. 360 The Darkness


Come non quotare? Rilfettendo almeno 10 secondi
ma cosa c' entra ?!?


E comunque questa è una tua interpretazione PERSONALISSIMA: del resto vai matto per Nintendo ...

Io Brain Training associato ad un Tiger Wood o ad un Trasformers oppure ad un Harry Potter (giochini tie-in, ma pur sempre giochi) proprio non lo capisco ...
Inotre quelle classifiche sono altamente fuorvianti visto che inseriscono giochi DS (console portatile he ha TANTISSIMI NON GIOCHI) insieme a quelli console.
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Old 26-07-2007, 10:42   #43
squall01
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questa è una tua interpretazione PERSONALISSIMA: del resto vai matto per Nintendo ...

Io Brain Training associato ad un Tiger Wood o ad un Trasformers oppure ad un Harry Potter (giochini tie-in, ma pur sempre giochi) proprio non lo capisco ...
Inotre quelle classifiche sono altamente fuorvianti visto che inseriscono giochi DS (console portatile he ha TANTISSIMI NON GIOCHI) insieme a quelli console.
Guarda, i gusti son gusti, ma non posso trovare migliore un tie-in dalla qualità scadente, ad esempio quello di spiderman, rispetto ad un Trauma Center, gioco dalla indubbia originalità. Alla fine i tie-in vendono SOLO perchè pubblicati nello stesso periodo dell'uscita del film. Questo è molto più triste rispetto ai vari Trauma Center, Brain Training, Cooking Mama. Cioè, puoi dire che per te sia meglio vedere in classifica 4-5 tie-in, ma a me sembra una forzatura per non ammettere che in occidente, come in giappone, non sempre vendite e grandi produzioni vanno di pari passo. Come dire, tutto il mondo è paese, e i giappo-mongoli sono anche meno mongoli di noi.
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Old 26-07-2007, 10:42   #44
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ma cosa c' entra ?!?


E comunque questa è una tua interpretazione PERSONALISSIMA: del resto vai matto per Nintendo ...

Io Brain Training associato ad un Tiger Wood o ad un Trasformers oppure ad un Harry Potter (giochini tie-in, ma pur sempre giochi) proprio non lo capisco ...
Inotre quelle classifiche sono altamente fuorvianti visto che inseriscono giochi DS (console portatile he ha TANTISSIMI NON GIOCHI) insieme a quelli console.
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Old 26-07-2007, 11:09   #45
Dylan il drago
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Guarda, i gusti son gusti, ma non posso trovare migliore un tie-in dalla qualità scadente, ad esempio quello di spiderman, rispetto ad un Trauma Center, gioco dalla indubbia originalità. Alla fine i tie-in vendono SOLO perchè pubblicati nello stesso periodo dell'uscita del film. Questo è molto più triste rispetto ai vari Trauma Center, Brain Training, Cooking Mama. Cioè, puoi dire che per te sia meglio vedere in classifica 4-5 tie-in, ma a me sembra una forzatura per non ammettere che in occidente, come in giappone, non sempre vendite e grandi produzioni vanno di pari passo. Come dire, tutto il mondo è paese, e i giappo-mongoli sono anche meno mongoli di noi.
concordo pienamente...
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Old 26-07-2007, 12:16   #46
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Guarda, i gusti son gusti, ma non posso trovare migliore un tie-in dalla qualità scadente, ad esempio quello di spiderman, rispetto ad un Trauma Center, gioco dalla indubbia originalità. Alla fine i tie-in vendono SOLO perchè pubblicati nello stesso periodo dell'uscita del film. Questo è molto più triste rispetto ai vari Trauma Center, Brain Training, Cooking Mama. Cioè, puoi dire che per te sia meglio vedere in classifica 4-5 tie-in, ma a me sembra una forzatura per non ammettere che in occidente, come in giappone, non sempre vendite e grandi produzioni vanno di pari passo. Come dire, tutto il mondo è paese, e i giappo-mongoli sono anche meno mongoli di noi.
aspetta, aspetta ... lungi da me il voler "salvare" i tie-in, che nel 99% dei casi sono ciofeche (che però vendono bene).
Solo che un videogioco fatto male resta un videogioco (che poi rimane sullo scaffale), un Nintendogs magari è fatto bene ma resta un non-videogioco.
E questo prescinde dai gusti dei jap.
CHe nello specifico erano in discussione SOLO in relazione all' assurdo trattamento che stanno riservando alla console M$ nonostante gli sforzi di venire incontro ai loro gusti
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Old 26-07-2007, 13:18   #47
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aspetta, aspetta ... lungi da me il voler "salvare" i tie-in, che nel 99% dei casi sono ciofeche (che però vendono bene).
Solo che un videogioco fatto male resta un videogioco (che poi rimane sullo scaffale), un Nintendogs magari è fatto bene ma resta un non-videogioco.
E questo prescinde dai gusti dei jap.
CHe nello specifico erano in discussione SOLO in relazione all' assurdo trattamento che stanno riservando alla console M$ nonostante gli sforzi di venire incontro ai loro gusti
Ti ricordi quando i videogiochi erano avventure testuali? Semplici punta e clicca? Ti ricordi quando i videogiochi erano tutto ciò che riusciva a suscitare divertimento, a prescindere dalla complessità dello stesso o dai tecnicismi grafici adottati per realizzare lo stesso?
Io me lo ricordo e per me Nintendogs, Brain Training, Cooking Mama, Trauma Center, Mario Party SONO videogiochi. E anche molto divertenti.
Ora mi chiedo, quando è nata l'idea che un videogioco, per essere chiamato tale, debba rispondere a dei prerequisiti dettati da una minoranza di videogamer?
C'è una componente di sfida? Di raggiungimento di obiettivi? Di competizione? Sono a video? Allora sono videogiochi. Contando che il divertimento e la longevità sono assicurati, io li definirei ottimi videogiochi. Mi sembra più che chiaro che i giapponesi abbiano gusti diversi dai nostri, ma non per questo peggiori. Noi ci facciamo influenzare molto, troppo, dalla tv e dal cinema, e questo non rende certo le charts occidentali qualitativamente superiori a quelle giapponesi, tutt'altro.
La cosa è talmente palese che mi stupisce che ci sia qualcuno che provi a difendere il mercato occidentale, davvero desolante.
Almeno in jap si premia l'innovazione.
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Old 26-07-2007, 13:57   #48
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La cosa è talmente palese che mi stupisce che ci sia qualcuno che provi a difendere il mercato occidentale, davvero desolante.
Almeno in jap si premia l'innovazione.
Oppai2 la Vera innovazione, made in japan
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Old 26-07-2007, 14:59   #49
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Oppai2 la Vera innovazione, made in japan
Già, perchè tu hai visto molti giochi del genere nelle top charts japponesi? Mentre mi pare che The Sims (con relative espansioni da segaioli come Hot Date) sia uno dei giochi più venduti in occidente. Come vedi i giochi da segaioli si vendono in tutto il mondo.
Non c'è dubbio che in Giappone sia un fenomeno più diffuso che in occidente, ma di certo non è qualcosa che riguarda il mass market o la grande distribuzione. Del resto anche in occidente esistono persone dissociate che passano centinaia di ore della propria vita davanti ai MMORPG, ma non per questo mi sognerei di definire gli europei/americani dei dissociati.
Sperando in argomentazioni più sensate, ti saluto.
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Old 26-07-2007, 15:19   #50
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Sperando in argomentazioni più sensate, ti saluto.
La prox volta non quotare pure le immagini, se no per i 56k diventa pesante.
in ogni caso mi sembrava che in questo 3d si parlasse di VG, non di Motoki Yoshinaga ( filosofo giapponese ), quindi pensavo di essere in topic inserendo delle immagini simpatiche, ma evidentemente le farfalle cambogiane hanno più senso dell'umorismo di alcuni qui dentro.
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Old 26-07-2007, 15:28   #51
4EVEREPS3
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"Il gioco sportivo di Sony, Everybody's Golf 5 (in Giappone Minna No Golf 5), sembra sia partito bene nel primo giorno di commercializzazione avvenuto quest'oggi.

Alcuni negozi affermano di aver venduto il 50% delle copie disponibili. "

Fonte Spaziogames.
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Old 26-07-2007, 15:42   #52
squall01
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La prox volta non quotare pure le immagini, se no per i 56k diventa pesante.
in ogni caso mi sembrava che in questo 3d si parlasse di VG, non di Motoki Yoshinaga ( filosofo giapponese ), quindi pensavo di essere in topic inserendo delle immagini simpatiche, ma evidentemente le farfalle cambogiane hanno più senso dell'umorismo di alcuni qui dentro.
Sai com'è, OGNI VOLTA, che si parla di mercato giapponese spunta qualcuno che posta le immagini di un simulatore di appuntamenti. Non è che se uno mi viene a dire: "Un uomo entra in un caffè: Splash!" mi devo mettere a ridere per forza altrimenti sono uno senza senso dell'umorismo.
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Old 27-07-2007, 17:15   #53
oldbrand7
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forse sarò strano io ma trovo che i giapponesi (nei limiti del normale) siano molto più sani mentalmente di noi... noi se non abbiamo sangue, violenza, parolaccie e roba simile consideriamo un gioco alla stregua di poco importante/spazzatura... è anche vero però che loro estremizzano l'altro lato, in maniera veramente ecclatante.
Quindi in una cultura meno violenta mi pare che come lista dei desideri (apparte la non presenza di eternal sonata e la marcata sensazione di un azione anti-ms abbastanza diffusa) e come bundle siano azzeccati per il loro mercato...


anche io non sopporto rpg anime etc. neanche final fantasy a dir la verità, però io credo solo che molti jap vedono i videogame come una forma di relax dallo stress..qualcosa che fa parte della concezione orientale, un po' come l'incenso le tisane strane etc..

oltre ad essere il paese leader per suicidi annui e di gruppo, con una quantità di ore lavorative spaventoso, che fanno un riposino in BARE 2x1x1 a pochi yen l'ora in "alberghi" creati per chi non può tornare a casa durante la pausa pranzo...

un videogame deve essere qualcosa di ultra distensivo per loro.

magari noi occidentali invece per vincere la noia nei videogame sfoghiamo degli istinti un po' bestiali che è meglio sublimare davanti a uno schermo che in un college americano...

insomma noi vogliamo rompere la noia con un po' d'azione e emozioni, loro vogliono relax. (che poi secondo me si fomentano pure coi giochini di domino..)

più che altro è il meccanismo di gioco a turni o con punteggi che mi pare cervellotico, io al massimo riesco a giocare agli RTS, quello è il livello minimo d'azione..oltre il quale a sto punto gioco a texas hold'em.
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John Connor - Leader della Resistenza umana
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