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Old 03-06-2007, 21:48   #41
Max(IT)
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è l^uomo che sparla di più e fà di meno da anni a questa parte
parole sante

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tecnicamente sarà perfetto, come qualsiasi lavoro di carmack, che mi sembra sempre più schiavetto microsoft
qualsiasi lavoro di Carmack ?!?
Da Quake3 in poi non ne ha azzeccata più una tecnicamente ...
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Old 03-06-2007, 22:18   #42
maggiore scia
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se non sbaglio con Castle Wolfenstein,il carmack dovrebbe introdurre le MegaTexture,qualcosa di mai visto nel rendering attuale per i videogiochi.......è un geniaccio.
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Old 03-06-2007, 22:41   #43
MaBru
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se non sbaglio con Castle Wolfenstein,il carmack dovrebbe introdurre le MegaTexture,qualcosa di mai visto nel rendering attuale per i videogiochi.......è un geniaccio.
La tecnologia MegaTexture verrà introdotta in Quake Wars. Il nuovo engine è stato scritto sul 360 in DX ed espanderà il concetto di Mega Texture, applicando quest'ultimo non solo al terreno (come avviene in Quake Wars) ma a TUTTO il mondo di gioco. Ah, non ci saranno caricamenti tra una mappa e l'altra.
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Old 03-06-2007, 22:51   #44
Duken
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parole sante



qualsiasi lavoro di Carmack ?!?
Da Quake3 in poi non ne ha azzeccata più una tecnicamente ...
quake3 escluso spero
Correggimi se sbaglio, ma dopo q3 Carmack ha lavorato solamente su d3.
Come ho già detto sopra, per esperienza personale, non ho mai avuto alcun problema con i motori creati da carmack. E ritengo il motore di doom3 un gran lavoro.
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Old 03-06-2007, 23:01   #45
Max(IT)
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quake3 escluso spero
Correggimi se sbaglio, ma dopo q3 Carmack ha lavorato solamente su d3.
Come ho già detto sopra, per esperienza personale, non ho mai avuto alcun problema con i motori creati da carmack. E ritengo il motore di doom3 un gran lavoro.
chiaramente Quake 3 escluso !
Q3 è stato un capolavoro sotto ogni profilo.
Doom3 ed il suo engine un enorme flop (non di vendite)
Il motore di D3 tecnicamente è mediocre: scritto con tool di sviluppo vecchi, 4 shader in croce ed un sacco di bump mapping per nascondere la povertà poligonale (ma se ti avvicini ad un muro ti sembra di vedere texture da 128x128 pixel ).
Quake 4 ha sfruttato un pò meglio l' engine, ma miracoli non ne fa neppure lui.
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Old 03-06-2007, 23:02   #46
maggiore scia
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La tecnologia MegaTexture verrà introdotta in Quake Wars. Il nuovo engine è stato scritto sul 360 in DX ed espanderà il concetto di Mega Texture, applicando quest'ultimo non solo al terreno (come avviene in Quake Wars) ma a TUTTO il mondo di gioco. Ah, non ci saranno caricamenti tra una mappa e l'altra.
molto interessante.
non voglio sbilanciarmi ma Castle Wolfenstein sarà dotato di engine grafico che darà la paga a tutto il resto.
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Old 03-06-2007, 23:11   #47
Max(IT)
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molto interessante.
non voglio sbilanciarmi ma Castle Wolfenstein sarà dotato di engine grafico che darà la paga a tutto il resto.
siccome il buon Carmack ci aveva raccontato la stessa favoletta per Doom3, io prima voglio vedere con i miei occhi
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Old 03-06-2007, 23:16   #48
Duken
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chiaramente Quake 3 escluso !
Q3 è stato un capolavoro sotto ogni profilo.
Doom3 ed il suo engine un enorme flop (non di vendite)
Il motore di D3 tecnicamente è mediocre: scritto con tool di sviluppo vecchi, 4 shader in croce ed un sacco di bump mapping per nascondere la povertà poligonale (ma se ti avvicini ad un muro ti sembra di vedere texture da 128x128 pixel ).
Quake 4 ha sfruttato un pò meglio l' engine, ma miracoli non ne fa neppure lui.
forse con il termine tecnicamente mi sono espresso male, un motore grafico lo giudico in base ad un rapporto requisiti/qualità. Partendo da questo presupposto, sulle varie configurazioni che ho avuto finora, i giochi con motore sviluppato da carmack non mi hanno mai tradito.
L'ultimo a cui ho giocato è stato Prey (pc)
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Old 03-06-2007, 23:25   #49
maggiore scia
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siccome il buon Carmack ci aveva raccontato la stessa favoletta per Doom3, io prima voglio vedere con i miei occhi
mi sembra giusto.
cmq se carmack ritorna in grande stile come quando progettò l'engine di quake 3 arena, con Castle Wolfenstein ci può scappare il titolo che fa veramente la differenza.
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Old 03-06-2007, 23:28   #50
Max(IT)
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forse con il termine tecnicamente mi sono espresso male, un motore grafico lo giudico in base ad un rapporto requisiti/qualità. Partendo da questo presupposto, sulle varie configurazioni che ho avuto finora, i giochi con motore sviluppato da carmack non mi hanno mai tradito.
L'ultimo a cui ho giocato è stato Prey (pc)
beh, si, l' engine di D3 non è stato pesantissimo. Ma ci si aspettava ben altro.
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mi sembra giusto.
cmq se carmack ritorna in grande stile come quando progettò l'engine di quake 3 arena, con Castle Wolfenstein ci può scappare il titolo che fa veramente la differenza.
vedremo. Sono un pò scettico solo perchè Carmack è rimasto ancorato alle OpenGL troppo a lungo. Certamente ha le potenzialità
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Old 03-06-2007, 23:43   #51
jpjcssource
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beh, si, l' engine di D3 non è stato pesantissimo. Ma ci si aspettava ben altro.


vedremo. Sono un pò scettico solo perchè Carmack è rimasto ancorato alle OpenGL troppo a lungo. Certamente ha le potenzialità
Come detto prima il difetto di Carmack è stato quello di voler continuare ad usare librerie grafiche vecchie tanto che gente che non è nemmeno la metà di lui, con quel "parco giochi" chiamato dx 9, ha fatto meglio, però ripeto, voglio vedere il 90% degli sviluppatori di questo mondo se riescono a tirare fuori un motore come quello di doom 3 usando librerie così obsolete.

Comunque, ora che ha fatto della 360 la sua piattaforma di riferimento, ha abbandonato le Open GL, da una parte è un peccato visto che con le 2.0 e presto le 2.5 avrebbe fatto sfaceli.
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Ultima modifica di jpjcssource : 03-06-2007 alle 23:46.
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Old 22-03-2009, 11:48   #52
selenio
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E' uscito il trailer mmm.......

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Old 22-03-2009, 11:55   #53
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La tecnologia MegaTexture verrà introdotta in Quake Wars. Il nuovo engine è stato scritto sul 360 in DX ed espanderà il concetto di Mega Texture, applicando quest'ultimo non solo al terreno (come avviene in Quake Wars) ma a TUTTO il mondo di gioco. Ah, non ci saranno caricamenti tra una mappa e l'altra.
Adesso che il gioco è uscito... come è stato accolto questo effetto?
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Ultima modifica di Malek86 : 22-03-2009 alle 12:05.
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Old 22-03-2009, 15:50   #54
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Stavo giusto per postare. Per quello che si vede dal video e dagli spezzoni di gameplay che potete vedere nell'ultimo episodio di Game Trailers TV mi sembra che l'engine usato sia quello di COD4 o al massimo l'UE3 (usato anche in Singularity, l'altro titolo in sviluppo presso Raven).

Penso che i giochi basati su iD Tech 5 usciranno nel 2010 inoltrato.
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Old 22-03-2009, 19:05   #55
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Stavo giusto per postare. Per quello che si vede dal video e dagli spezzoni di gameplay che potete vedere nell'ultimo episodio di Game Trailers TV mi sembra che l'engine usato sia quello di COD4 o al massimo l'UE3 (usato anche in Singularity, l'altro titolo in sviluppo presso Raven).

Penso che i giochi basati su iD Tech 5 usciranno nel 2010 inoltrato.
No, il gioco è stato fatto con una versione modificata del ID Tech 4 (doom 3 engine)

http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4
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Old 22-03-2009, 19:33   #56
Malek86
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COD4 o UE3? E' un passo indietro rispetto a quello che si era previsto inizialmente, mi pare... forse sono indietro nello sviluppo del nuovo motore grafico e delle nuove features.

La Epic aveva parlato di prossimi aggiornamenti all'UE3 che verranno mostrati al GDC. Immagino non saranno implementati.
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Old 22-03-2009, 20:07   #57
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Old 23-03-2009, 00:28   #58
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COD4 o UE3? E' un passo indietro rispetto a quello che si era previsto inizialmente, mi pare... forse sono indietro nello sviluppo del nuovo motore grafico e delle nuove features.

La Epic aveva parlato di prossimi aggiornamenti all'UE3 che verranno mostrati al GDC. Immagino non saranno implementati.
Infatti quei motori grafici non hanno accuna attinenza con il gioco in questione
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Old 23-03-2009, 00:44   #59
Malek86
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Infatti quei motori grafici non hanno accuna attinenza con il gioco in questione
Ah, ecco, mi sembrava strano che la id non usasse un motore interno
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Old 23-03-2009, 10:15   #60
rusty71
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ho visto il video del gioco su gametrailers e mi ha convinto. probabilmente comprerò la versione del video che se non sbaglio dovrebbe essere della ps2 (o del gamecube?). wow, che megatexture, non vedo l'ora
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