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Old 30-04-2007, 01:25   #41
Monoaural
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Nonostante quello che leggo qui, GTR e GTR2 sono stati venduti pochissimo anche su PC, quindi è sensato che THQ non voglia rischiare su X360.
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Old 30-04-2007, 11:35   #42
maggiore scia
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finalmente si poteva vedere un engine next gen(lizard engine)su un gioco di guida di serio e invece è arrivato il 2 di picche.
simbin
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Old 30-04-2007, 11:44   #43
gogetas
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l' ho comprato ieri. Ad un primo impatto non mi pare così male ...
non è male fino a che giochi con giochettini tipo gt colin et simila, se devi iniziare a simulare come si deve ti accorgi subito dei limiti
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Ciao ciao
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Old 30-04-2007, 12:06   #44
Jon_Snow
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Mi spiace davvero per chi non gioca al PC...il primo rimane il migliore! Peccato sul serio.
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Old 30-04-2007, 12:31   #45
PeK
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non è male fino a che giochi con giochettini tipo gt colin et simila, se devi iniziare a simulare come si deve ti accorgi subito dei limiti
ma sticazzi!
l'hai provato su un "simulatore"? come puoi dare un parere "preventivo"?
__________________
Millennium hand and shrimp, bugrit!
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Old 30-04-2007, 12:51   #46
torgianf
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ma sticazzi!
l'hai provato su un "simulatore"? come puoi dare un parere "preventivo"?
ma dategli ragione,che vi costa?
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Old 30-04-2007, 19:03   #47
gogetas
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ma sticazzi!
l'hai provato su un "simulatore"? come puoi dare un parere "preventivo"?
stai parlando di GT per caso? guarda che la macchina che sgomma in prima non significa che il gioco è simulativo. La macchina che non sta in pista non significa che il gioco è simulativo. Dimmi invece se senti il differenziale come si comporta quando ti infili in curva in una certa marcia e con un tot di gas, dimmi come si intraversa la macchina se scali senza fare punta tacco, dimmi che non freni scalando a raffica come si fa con GT
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Ciao ciao
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Old 30-04-2007, 19:20   #48
Marko91
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stai parlando di GT per caso? guarda che la macchina che sgomma in prima non significa che il gioco è simulativo. La macchina che non sta in pista non significa che il gioco è simulativo. Dimmi invece se senti il differenziale come si comporta quando ti infili in curva in una certa marcia e con un tot di gas, dimmi come si intraversa la macchina se scali senza fare punta tacco, dimmi che non freni scalando a raffica come si fa con GT
Il punto è che non esiste nessun gioco di guida simulativo su 360 ora. Come puoi capire le potenzialità del volante?
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Old 30-04-2007, 19:23   #49
gogetas
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Il punto è che non esiste nessun gioco di guida simulativo su 360 ora. Come puoi capire le potenzialità del volante?
dopo averne provati a decine direi che basta sentire i pedali
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Old 01-05-2007, 19:22   #50
mt_iceman
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il problema non sono i 270°, anzi quello è quasi ininfluente, il problema è la precisione la risposta del ff e soprattutto la pedaliera
questo lo dici tu. con i 900° disponibili è un'altra storia. prova il mod bmw m3 di outrunner che li supporta e poi ne riparliamo.

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finalmente si poteva vedere un engine next gen(lizard engine)su un gioco di guida di serio e invece è arrivato il 2 di picche.
simbin
non facciamo confusione please. quello postato da te è race07, in lavorazione dai simbin per pc che non centra nulla con il gtr per 360.


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Nonostante quello che leggo qui, GTR e GTR2 sono stati venduti pochissimo anche su PC, quindi è sensato che THQ non voglia rischiare su X360.
gtr1, gtr2 e gt legend erano distribuiti da atari. Race da eidos (tramite steam)
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Old 01-05-2007, 19:25   #51
mt_iceman
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oltretutto, come giustamente dice anche mondobox, è thq ad aver annunciato che non produrrà più il gioco. non i simbin ad annunciare l'interruzione del progetto. magari le cose coincidono, ma può essere anche che siano alla ricerca di un nuovo publisher
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Old 01-05-2007, 19:47   #52
gogetas
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questo lo dici tu. con i 900° disponibili è un'altra storia. prova il mod bmw m3 di outrunner che li supporta e poi ne riparliamo.
Allora tu mi vuoi dire tipo che il dfp è superiore a un ecci xkè supporta i 900°? ma per piacere
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Old 01-05-2007, 23:06   #53
mt_iceman
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Allora tu mi vuoi dire tipo che il dfp è superiore a un ecci xkè supporta i 900°? ma per piacere
1) tirare fuori un volante da 900€ come termine di paragone rispetto a prodotti di questo calibro è quantomeno inopportuno. non trovi?

2)guardacaso, in tanti fra coloro che han provato l'ecci, pur riconoscendo una qualità eccellente che va bene al di sopra dei prodotti di largo consumo come quelli logitech o microsoft, l'unico paletto l'han messo proprio sull'aspetto dei ° di rotazione.

poi oh, sei libero di pensarla come ti pare. si vede che fra migliaia di utenti che frequentano le gare online e il mondo delle sim fra drivingitalia, slipangle, racesimcentral etc etc sei l'iunico che ha capito come va il mondo.
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Old 02-05-2007, 07:47   #54
gogetas
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poi oh, sei libero di pensarla come ti pare. si vede che fra migliaia di utenti che frequentano le gare online e il mondo delle sim fra drivingitalia, slipangle, racesimcentral etc etc sei l'iunico che ha capito come va il mondo.
no asp, ho detto che secondo me è molto + importante la pedaliera, anke se personalmente ho sempre trovato abbastanza inutili 900° per i giochi che uso io, se non per fare inversione. Con una macchina stradale quasi tutte le curve si fanno non passando i 90° eh. E cmq sono i pedali a fare la differenza, il 70% del tempo sul giro è dato dall'uso dei pedali
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Ciao ciao

Ultima modifica di gogetas : 02-05-2007 alle 08:21.
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Old 02-05-2007, 08:56   #55
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no asp, ho detto che secondo me è molto + importante la pedaliera, anke se personalmente ho sempre trovato abbastanza inutili 900° per i giochi che uso io, se non per fare inversione. Con una macchina stradale quasi tutte le curve si fanno non passando i 90° eh. E cmq sono i pedali a fare la differenza, il 70% del tempo sul giro è dato dall'uso dei pedali
ma io non ho detto che il volante è più importante della pedaliera. io ho solo detto che i 900° (il chè non vuol dire sfruttarli tutti e 900 ovviamente) migliorano l'esperienza.
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Old 02-05-2007, 09:21   #56
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oltretutto, come giustamente dice anche mondobox, è thq ad aver annunciato che non produrrà più il gioco. non i simbin ad annunciare l'interruzione del progetto. magari le cose coincidono, ma può essere anche che siano alla ricerca di un nuovo publisher
il problema sta nel trovarlo a breve,se passano gia un paio di mesi rischiano di mandare fuori un gioco gia vecchio.imho il progetto e' morto e sepolto
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Old 02-05-2007, 09:49   #57
Nightingale
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Il punto è che non esiste nessun gioco di guida simulativo su 360 ora. Come puoi capire le potenzialità del volante?
Semplicemente usandolo col PC...
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7950X3D || 32GB DDR5 6000MHz CL30 || 4080 SUPER FE
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Old 02-05-2007, 09:50   #58
Fuma80
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Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 535
nooooooooo

lo marcavo stretto questo gioco

va beh me lo farò per pc... (OT: c'è qualche patch per la versione pc che aggiorni le livree al 2006?? )
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Old 02-05-2007, 10:31   #59
maggiore scia
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sul sito dei simbin,sembra che gtr per la 360 sia ancora in lavorazione.
http://www.simbin.se/games/gtr360.htm
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Old 02-05-2007, 11:10   #60
torgianf
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sul sito dei simbin,sembra che gtr per la 360 sia ancora in lavorazione.
http://www.simbin.se/games/gtr360.htm
il gioco e' bello che finito,ci manca solo qualcuno che lo produca e lo distribuisca
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