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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 24-04-2007, 10:33   #41
peddu84
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Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
per quale motivo non dovrebbe?
ovvio che certi tipi di giochi si prestano meglio al 1080p, ma non stiamo certo parlando di uno slideshow..

e cmq i titoli che ho citato prima sono ufficialmente confermati a 1080p, quindi non vedo dove sta proibitività o irrealizzabilità, poi se inghippo c'è... si vedrà
perchè non è un gioco tecnicamente eccelso...

La proibitività stà nel fatto che per arrivare a 1080p si devono PER FORZA scendere a forti compromessi.
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Old 24-04-2007, 10:34   #42
kenjcj2000
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per quale motivo non dovrebbe?
ovvio che certi tipi di giochi si prestano meglio al 1080p, ma non stiamo certo parlando di uno slideshow..

e cmq i titoli che ho citato prima sono ufficialmente confermati a 1080p, quindi non vedo dove sta proibitività o irrealizzabilità, poi se inghippo c'è... si vedrà
quello che volevo far capire che un conto è un Virtua Tennis.... un altro è un Metal Gears fatto in un certo modo....
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Old 24-04-2007, 11:16   #43
Eriol the real
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Originariamente inviato da kenjcj2000 Guarda i messaggi
quello che volevo far capire che un conto è un Virtua Tennis.... un altro è un Metal Gears fatto in un certo modo....
ovviamente... ma dicevo lo stesso anche io, i 1080p sono fattibilissimi poi i risultati possono essere +/- buoni (certo non pessimi)

però quello che sottolineavo maggiormente è che imho un 1080p@30fps non credo sia molto + impegnativo di un 720p@60fps (dimensioni frame circa doppio, ma frequenza dimezzata), a parità di altri aspetti (complessità poligonale, filtri, fisica ecc)
insomma anche in termini di resa non dovrebbero esserci grossissime differenze aldilà del framerate.
lo so che sono carente a motivazioni tecniche sostanziali, ma -imho- ho l'ipressione (ma magari dico una cavolata, sono pronto a essere smentito) che non ci siano serie problematiche tecniche (al di là delle texture + grandi) nel fare un titolo a 1080p@30 piuttosto che a 720p@60. Credo che + che altro siano scelte commerciali, ma nel senso che al momento un gioco a 1080p avrebbe un target limitato, e cmq per certi tipi di giochi (con movimenti rapidi e ampi) sono preferibili i 60fps (un MGS4 non lo vedo impossibile a 1080p@30)

Ultima modifica di Eriol the real : 24-04-2007 alle 11:42.
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Old 25-04-2007, 11:57   #44
Dott.Wisem
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Nonostante non abbia una vista da falco, riesco a distinguere nettamente fra 30fps e 60fps. La differenza c'è eccome.
Tuttavia, l'esigenza di avere frame rate estremamente elevati, secondo me dipende molto dal tipo di gioco. Ad esempio, in un gioco di guida, 60fps fanno sembrare il gioco tutta un'altra cosa, dandoti una sensazione di velocità e di realismo maggiore. In un fps in terza persona, tipo GOW, 30fps sono più che sufficienti, mentre in un fps in prima persona, le rotazioni veloci della visuale a 30fps appaiono leggermente scattose (pur rimanendo complessivamente buona l'esperienza di gioco).
Ad ogni modo, i giochi esteticamente più belli, quelli che insomma ti danno maggiormente l'idea della grafica next-gen, girano in 720p a 30fps, quindi sarebbe impensabile farli girare nativamente a 1080p (si avrebbe un fps di 15fps o peggio).
La 1080p, secondo me, su questa generazione di console è solo uno specchietto per le allodole, poiché poi lo sviluppatore è costretto a giungere a molti compromessi, determinando una resa grafica non molto dissimile da quanto offerto dalle console di precedente generazione (risoluzione a parte, ovviamente).
La cosa interessante da notare è che a 640x480 con un AA2x, su un TV CRT si ottiene una resa grafica notevole, ed una console next-gen avrebbe avuto circa il triplo della potenza di fill-rate. PGR3, ad esempio, avrebbe girato tranquillamente a 60fps e sul CRT la resa sarebbe stata perfetta. Io l'avrei preferito così, poiché non ci sarebbe stata neanche l'esigenza di comprare dei TV LCD. Ma chissà quanti accordi ci saranno stati fra produttori di LCD e produttori di console, per spingere sull'alta definizione, quando in realtà alla maggior parte di noi non frega nulla e gli sta bene la qualità del DVD tradizionale...
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Old 25-04-2007, 12:09   #45
R@nda
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Io l'avrei preferito così, poiché non ci sarebbe stata neanche l'esigenza di comprare dei TV LCD. Ma chissà quanti accordi ci saranno stati fra produttori di LCD e produttori di console, per spingere sull'alta definizione, quando in realtà alla maggior parte di noi non frega nulla e gli sta bene la qualità del DVD tradizionale...
Sono daccordo su tutto quanto hai detto ma non con questo.
Il vero balzo in avanti di questa generazione è la risoluzione, non la potenza offerta in se.
Godersela su un pannello di grande formato o un proiettore è veramente una soddisfazione a cui non voglio rinunciare.
Insomma bisogna andare avanti non indietro....la prossima generazione offrirà l'alta risoluzione e in più la potenza di calcolo necessaria per avere l'orgia a schermo che volete.

Al dilà di questo, più che la risoluzione (720p, 1080p) e i fps (30 o 60) quello che conta sono i risultati alla fine, in fin dei conti siamo molto lontani ancora dal vedere spremuta al 100% una 360.
Quindi bisogna vedere alla fine quanto sarà valido il tutto.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 25-04-2007, 12:13   #46
gabberman81
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I GIOCHI DOVREBBERO ESSERE tutti A 60 FPS E IN 720p

i 60 fps rendono la grafica + fluida e i movimenti + precisi e rendono i giochi + belli da vedere...

poi i 60 fps si possono apprezzare su qualsiasi tv...pure sui 15" crt

invece il 1080p è solo una trovataq di marketing, la differenza tra 720p e 1080 è minima, e la si puo' notare solo su pannelli full-hd di dimensioni superiori ai 40"

quindi il vantaggio di avere un gioco a 1080p sarebbe solo x quei pochissimi possessori di tv full-hd da 46"-50"

e x avere il 1080p bisogna sacrificare la grafica...quindi x me non ne vale assolutamente la pena
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Old 25-04-2007, 12:19   #47
fek
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I GIOCHI DOVREBBERO ESSERE tutti A 60 FPS E IN 720p
No.
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Old 25-04-2007, 12:27   #48
Dott.Wisem
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Sono daccordo su tutto quanto hai detto ma non con questo.
Il vero balzo in avanti di questa generazione è la risoluzione, non la potenza offerta in se.
Godersela su un pannello di grande formato o un proiettore è veramente una soddisfazione a cui non voglio rinunciare.
Insomma bisogna andare avanti non indietro....la prossima generazione offrirà l'alta risoluzione e in più la potenza di calcolo necessaria per avere l'orgia a schermo che volete.
Non so, io dico che se con l'xbox360 e la ps3 avessero dato la possibilità di giocare a tutti i titoli anche in 640x480 con AA2x, un sacco di persone non avrebbero comprato LCD ad alta definizione... E la fluidità sul CRT sarebbe stata doppia per tutti quei giochi che ora girano a 30fps in 720p. Io sospetto che ci siano stati molti accordi ad alti livelli fra i produttori.
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Old 25-04-2007, 12:31   #49
Lins
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Stinkles = Frankie di Bungie (quello che scrive i weekly update)

Tutti a scannarsi e nessuno ha letto il post di manp ?
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Old 25-04-2007, 12:49   #50
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No.
why? tu che lavori nell'ambito magari ce lo puoi spiegare
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Old 25-04-2007, 12:53   #51
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Non so, io dico che se con l'xbox360 e la ps3 avessero dato la possibilità di giocare a tutti i titoli anche in 640x480 con AA2x, un sacco di persone non avrebbero comprato LCD ad alta definizione... E la fluidità sul CRT sarebbe stata doppia per tutti quei giochi che ora girano a 30fps in 720p. Io sospetto che ci siano stati molti accordi ad alti livelli fra i produttori.
Ma se ormai i Crt devi praticamente cercarli con il lume....cosa centrano i produttori di console se tutto il mondo hitech spinge sull'hd?
Ne so qualcosa io che per trovare un Crt da PC di qualità mi sono dovuto dannare e arrendermi a comprarlo online.
Bisogna guardare avanti non indietro, gli investimenti necessari trascendono da ciò che riguarda il progresso tecnologico.
Giocare su un monitor da 15" non è la stessa cosa che giocare su un 32"
si stesso gioco ma esperienza totalmente diversa.
Stessa cosa i film in Hd e in Dvd, identico film esperienza decisamente diversa tra audio e video.
Al più uno dice non ho voglia di spendere soldi per un pannello Hd, piuttosto che dire, a me l'Hd non interessa minimamente, è condivisibile.


E cmq a quanto pare alla fine la notizia è un fake, quindi tutto quello che stiamo dicendo con Halo 3 non centra una ceppa
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Old 25-04-2007, 12:56   #52
Lins
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Ma se ormai i Crt devi praticamente cercarli con il lume....cosa centrano i produttori di console se tutto il mondo hitech spinge sull'hd?
Ne so qualcosa io che per trovare un Crt da PC di qualità mi sono dovuto dannare e arrendermi a comprarlo online.
Bisogna guardare avanti non indietro, gli investimenti necessari trascendono da ciò che riguarda il progresso tecnologico.
Giocare su un monitor da 15" non è la stessa cosa che giocare su un 32"
si stesso gioco ma esperienza totalmente diversa.
Stessa cosa i film in Hd e in Dvd, identico film esperienza decisamente diversa tra audio e video.
Al più uno dice non ho voglia di spendere soldi per un pannello Hd, piuttosto che dire, a me l'Hd non interessa minimamente, è condivisibile.


E cmq a quanto pare alla fine la notizia è un fake, quindi tutto quello che stiamo dicendo con Halo 3 non centra una ceppa
Non è il mondo hitech che han spinto gli lcd, ma i produttori
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Old 25-04-2007, 13:05   #53
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Non è il mondo hitech che han spinto gli lcd, ma i produttori
Certamente...ma se il produttore mette in commercio un pannello Hd, all'inizio si contavano su una mano, fino alla situazione attuale.....dove di pannelli Hd i negozi sono pieni.
Vuol dire che il consumatore li prende e li desidera...non soltanto che i produttori li spingono.
Ma tu lo sai quante maledizioni ho tirato alle persone che compravano ostinatamente un lcd per Pc nonostante i livelli infimi ripestto a un Crt?
Ancora oggi non mi spiego come si possa preferire un Crt di qualità ad un lcd sempre destinati al PC.
Gli ingombri, fa molto trend e consuma meno....risultato?Oggi un Crt per PC da comprare è un casino.
Non c'è niente da fare, i Crt verranno sotituiti da pannelli Hd, che siano plasma, lcd, sed, oled non importa, si va avanti.

Comunque detto in soldoni, io sta risoluzione SD non vedevo l'ora di togliermela dalle palle sia per i giochi che per i film
Ora finalmente ci sono riuscito e col cavolo che torno indietro...ognuno faccia come crede.
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Ultima modifica di R@nda : 25-04-2007 alle 13:10.
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Old 25-04-2007, 13:47   #54
Dott.Wisem
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Ma se ormai i Crt devi praticamente cercarli con il lume....cosa centrano i produttori di console se tutto il mondo hitech spinge sull'hd?
Cosa c'entrano? Niente. Hanno solo creato delle console che senza LCD hd-ready non avrebbero molta ragione d'esistere come sono ora (escludendo Wii, ovviamente).
Quote:
Ne so qualcosa io che per trovare un Crt da PC di qualità mi sono dovuto dannare e arrendermi a comprarlo online.
Ma io mi riferivo a TV CRT che sono altra cosa rispetto ai monitor CRT per PC. Un videogioco in 640x480 farebbe ribrezzo su un monitor CRT, mentre è adeguato per un TV CRT. Con un pizzico di anti-aliasing, poi, è perfetto.
Quote:
Bisogna guardare avanti non indietro, gli investimenti necessari trascendono da ciò che riguarda il progresso tecnologico.
Giocare su un monitor da 15" non è la stessa cosa che giocare su un 32"
si stesso gioco ma esperienza totalmente diversa.
Giocarci su un buon TV CRT da 21", con cavetto RGB, è comunque una bella esperienza. In fondo è un videogioco, non è mica Autocad!
Quote:
Stessa cosa i film in Hd e in Dvd, identico film esperienza decisamente diversa tra audio e video.
Dipende sempre dal televisore, dalla sua qualità e dalla sua grandezza. Un TV LCD 19" 16:9 con film ad alta definizione non credo mi dia chissà che esperienza rispetto ad un dvd mpeg2 su un TV CRT 21" 4:3... Poi bisogna anche mettere la distanza dalla quale vedi lo schermo.

Non so, forse sarò io ad essere retrogrado, ma onestamente non sento questa smania incredibile dell'alta definizione, soprattutto se è a scapito del framerate.
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Old 25-04-2007, 18:59   #55
Max(IT)
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a prescindere dal fatto che la penso come te, sarebbe bello che allargassi un pò la discussione
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Old 25-04-2007, 19:10   #56
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Leggetevi questo articolo dove l'autore sostiene che non è l'alta definizione a cambiare l'esperienza di gioco.

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Old 25-04-2007, 20:24   #58
Max(IT)
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il video mi sembra sempre lo stesso, no ?
Tutt' altro che impressionante ...
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Old 25-04-2007, 20:24   #59
bagnino89
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nn vorrei deludere qualcuno, xò la grafica nn mi sembra nulla di che... se devono tenerla così solo x arrivare a 1080p, sono dei pazzi
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Old 25-04-2007, 20:37   #60
Max(IT)
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nn vorrei deludere qualcuno, xò la grafica nn mi sembra nulla di che... se devono tenerla così solo x arrivare a 1080p, sono dei pazzi
è quello che si dice da un pò: non siamo troppo oltre il livello di Halo2.
Spero sia un' alpha acerba, almeno dal punto di vista grafico
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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