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#41 | |
Senior Member
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Come non quotare. Paranoie, sono tutte paranoie.
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#42 |
Senior Member
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Quanto scommettiamo che quelli di Square, quando hanno visto il loro ex collega di Mistwalker all'opera con UE 3.0, abbiano mandato a quel paese il loro vecchio engine ed abbiano deciso di acquistarlo anche loro per tutti i progetti futuri?
Per tenere a bada momentaneamente le paranoie dei fan si sono inventati questa banfa e magari la manterranno per sempre spacciando UE3 per white engine tanto a parte due gatti, gli altri non ne scorgeranno la differenza saranno troppo occupati a giocare ed a lodare playstation 3 e la bellissima nextgen.
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#43 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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![]() I giapponesi sono bravi in tante cose, ma una cosa nella quale NON sono bravi e' nel gestire progetti software "complicati". Roba da next-gen insomma. Ed e' una cosa tanto piu' giustificabile, in quanto il genere degli jrpg non necessita' di grande talento nella progettazione di motori grafici. Ed e' anche il motivo percui fanno grande uso di computer grafica negli jrpg. Forse, per la prima volta in vita loro, si rendono conto di come il loro modo di sviluppare software sia arrivato al limite ed abbia espresso tutto quello che poteva esprimere. Da cui la necessita' per non soccombere di fare affidamento su tecnologie estere, tecnologie che loro non sono per il momenti in grado di replicare, perche' il loro modello di sviluppo software non glielo consente. Quote:
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#44 |
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l'importante è che la grafica sia bella.. chi se ne frega poi del motore usato.. basta che nn venga tutto plasticoso
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#46 | |
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#47 | |
Senior Member
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#48 | |
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Non parlo di grafica (settore in cui sono ottimi per chi ama la grafica di stampo anime), parlo di ingegneria del software.
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#49 |
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#50 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Gli strumenti, e le metodologie di sviluppo del software. Strumenti e metodologie che impattano notevolmente sul costo e sulla qualita' del software. Pian piano che i progetti software si fanno complessi, l'approccio alla sviluppo cambia. Non si sviluppa allo stesso modo e con gli stessi costi un programma da 50.000 righe di codice, e un programma con svariate centinaia di migliaia se non milioni di righe di codice.
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#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#52 | |
Senior Member
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Capcom è stata la prima a riconoscerlo e come fanno da tempo gli sviluppatori occidentali si è creato un ambiente di sviluppo unico per tutti i suoi titoli presenti e futuri (infatti Lost Planet, DMC4, Dead Rising, Resident Evil 5 usano tutti lo stesso engine e vengono realizzati tutti con gli stessi tool). Capcom quindi sviluppa con una metodologia di lavoro "all'occidentale" pur mantenendo il suo stile (giustamente e noi ringraziamo).
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#53 | |
Senior Member
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![]() che usassero il motore che vogliono, basta che i risultati siano ottimi |
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#54 |
Senior Member
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Infatti finche' useranno un stile anime per i jrpg a chi importa che motore grafico usano ?
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