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Old 17-02-2007, 15:52   #1
Marko91
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Final Fantasy XIII userà l'Unreal Engine 3 [smentito]

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In un'intervista, il presidente di Square-Enix Youichi Wada ha parlato della strategia che la compagnia adatterà per la next-gen. Per far fronte agli elevati costi di sviluppo, Square-Enix utilizzerà tools di sviluppo universali e middleware. Come esempio, Wada ha citato l'Unreal Engine 3: stando all'intervista, Final Fantasy XIII utilizzerà il popolare middleware creato da Epic Games. Al momento non si sa se il White Engine (che fino ad ora era stato presentato come il motore utilizzato per FFXIII) sarà totalmente rimpiazzato, o verrà integrato dall'UE3 per alcune parti.
Fonte: spaziogames.it -> www.neogaf.com --> http://www.rpgfan.com/news/2007/1063.html
La notizia non mi piace particolarmente. L'Ue3 è un buon motore, ma l'utilizzo da case che dovrebbero sfruttare molto bene la console non mi convince per niente.
L'unica nota positiva è che in via teorica l'ue3 è un engine molto molto portabile
e questo potrebbe significare una versione per la 360 di questo gioco.

Ultima modifica di Marko91 : 18-02-2007 alle 14:29.
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Old 17-02-2007, 16:01   #2
razzoman
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La notizia non mi piace particolarmente. L'Ue3 è un buon motore, ma l'utilizzo da case che dovrebbero sfruttare molto bene la console non mi convince per niente.
L'unica nota positiva è che in via teorica l'ue3 è un engine molto molto portabile
e questo potrebbe significare una versione per la 360 di questo gioco.
old
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Old 17-02-2007, 16:07   #3
Marko91
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old
La notizia old è che Square userà l'ue3.0 ma non è mai stato specificato quale titolo l'avrebbe usato: una k.a? un titolo minore? un multipiattaforma?
Ora è uscito fuori che il White Engine è stato cancellato, quell'engine che avrebbe dovuto mostrare le potenzialità tecniche di Ps3, ed è stato sostituito con un motore multipiattaforma, credo facilmente portabile sulla 360 e per di più si parla di un FFXIII, una esclusiva molto pesante.
Traete le vostre conclusioni
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Old 17-02-2007, 16:12   #4
DenFox
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Spero proprio che esca anche per X360...
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Old 17-02-2007, 16:23   #5
bagnino89
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fonti della notizia?
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Old 17-02-2007, 16:30   #6
Marko91
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fonti della notizia?
http://www.rpgfan.com/news/2007/1063.html
Ho aggiustato il primo post, grazie per avermelo fatto notare
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Old 17-02-2007, 18:22   #7
Ledo
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http://www.rpgfan.com/news/2007/1063.html
Ho aggiustato il primo post, grazie per avermelo fatto notare
è attendibile sto sito?
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Old 17-02-2007, 18:33   #8
Marko91
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è attendibile sto sito?
Il sito penso di si, però sembra che qualcuno abbia sbagliato a tradurre da un sito giapponese, fonte primaria dell'informazione.
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Old 17-02-2007, 18:36   #9
Ledo
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Il sito penso di si, però sembra che qualcuno abbia sbagliato a tradurre da un sito giapponese, fonte primaria dell'informazione.
se è una notizia vera allora è molto probabile che ffXIII sarà multipiatta
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Old 17-02-2007, 18:42   #10
torgianf
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se è una notizia vera allora è molto probabile che ffXIII sarà multipiatta
e perche' mai? solo perche' si decide di comprare un motore piuttosto che farselo in casa?
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Old 17-02-2007, 18:50   #11
goldorak
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Non credo che il discorso multipiatta centri molto.
E' piu' probabile che la Square si sia fatta due calcoli, ed abbia riconosciuto come comprare un motore gia' fatto le costi meno che svilupparne uno da zero per i suoi giochi.
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Old 17-02-2007, 18:56   #12
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e perche' mai? solo perche' si decide di comprare un motore piuttosto che farselo in casa?
prima sono partiti con l'idea di realizzare un motore che tirasse fuori il meglio dalla ps3 poi hanno annunciato un ritardo e ora dicono che lo fanno con un motore che gira bene su entrambe le console..............secondo me qualcosa vuol dire, non voglio fare nostradamus ma l'impressione che mi da questa storia è quella
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Old 17-02-2007, 19:06   #13
goldorak
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prima sono partiti con l'idea di realizzare un motore che tirasse fuori il meglio dalla ps3 poi hanno annunciato un ritardo e ora dicono che lo fanno con un motore che gira bene su entrambe le console..............secondo me qualcosa vuol dire, non voglio fare nostradamus ma l'impressione che mi da questa storia è quella
Cosa costa meno : due motori grafici sviluppato ex-novo, uno per ps 3 e uno per xbox 360 o comprarne uno gia' fatto che va bene sulle due console ?
Inoltre l'UE3 e' un motore di quanto piu' avanzato ci sia, di sicuro superiore a qualsiasi engine grafico giapponese.
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Old 17-02-2007, 19:41   #14
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La notizia old è che Square userà l'ue3.0 ma non è mai stato specificato quale titolo l'avrebbe usato: una k.a? un titolo minore? un multipiattaforma?
Ora è uscito fuori che il White Engine è stato cancellato, quell'engine che avrebbe dovuto mostrare le potenzialità tecniche di Ps3, ed è stato sostituito con un motore multipiattaforma, credo facilmente portabile sulla 360 e per di più si parla di un FFXIII, una esclusiva molto pesante.
Traete le vostre conclusioni
come avevo detto un mesetto fa quando uscì questa notizia, alla Square si saranno fatti 2 conti in tasca ed avranno visto che gli costa meno comprare un motore di terze parti che svilupparlo in proprio. Non ci vedo nulla di strano, come non ci leggo neppure il predominio di X360 o PS3 da una parte o dall'altra.
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Old 17-02-2007, 20:12   #15
Marko91
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Inoltre l'UE3 e' un motore di quanto piu' avanzato ci sia
Contesto ampiamente tale affermazione
Tecnologicamente non è il miglior engine in circolazione.
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Old 17-02-2007, 20:16   #16
goldorak
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Contesto ampiamente tale affermazione
Tecnologicamente non è il miglior engine in circolazione.

Io non ho parlato di pc, ma di console.
E su console non ce' engine superiore al UE3.
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Old 18-02-2007, 08:19   #17
kenjcj2000
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Io non ho parlato di pc, ma di console.
E su console non ce' engine superiore al UE3.

Concordo.... poi sono propio curioso di vedere cosa esce fuori.... visto che molti (in qualche topic) gridavano il loro disappunto....
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Old 18-02-2007, 09:12   #18
Marko91
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Io non ho parlato di pc, ma di console.
E su console non ce' engine superiore al UE3.
no c'è su console. Sembrerà strano ma l'engine di Ghost Recon Advanced Warfigther 2 è tecnologicamente superiore.
Supporta le ligthmap dinamiche, le soft-shadow, il tiling, fumo volumetrico, esplosioni spettacolari, effetti particellari e sprite che cambiano a seconda del vento. L'Ue3 si ferma alle stenticil shadow, non supporta il tiling, non ha lightmap dinamiche e le esplosioni sono abbondantemente sotto quelle di GRAW 2.
Gears of War è superiore a GRAW 2 nell'impatto grafico perchè ha dei bravi artisti dietro che hanno curato molto bene le scene, infatti se confronate Rainbow Six Vegas, che utilizza l'UE3, con GRAW 2 vince quest'ultimo anche dal pdv visivo.
Marko91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-02-2007, 09:48   #19
en®
Utente sospeso
 
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Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 1167
ha poco senso parlare di ff multiplat,
square potrebbe decidere di sviluppare il gioco su delle 360 invece che sulle workstation che comunque rimarrebbe un'esclusiva,
una volta che si firma un contratto del genere,
il progetto di questo gioco si basa e si fonda sul fatto che rimanga un'esclusiva,
e mi riferisco a finanziamenti e fondi et similia
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Old 18-02-2007, 10:01   #20
*sasha ITALIA*
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Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14871
U3 Engine in action

http://www.ps3only.nl/screenshot.php...aal_988332.jpg
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