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#1 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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Final Fantasy XIII userà l'Unreal Engine 3 [smentito]
Quote:
La notizia non mi piace particolarmente. L'Ue3 è un buon motore, ma l'utilizzo da case che dovrebbero sfruttare molto bene la console non mi convince per niente. L'unica nota positiva è che in via teorica l'ue3 è un engine molto molto portabile e questo potrebbe significare una versione per la 360 di questo gioco. Ultima modifica di Marko91 : 18-02-2007 alle 14:29. |
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#2 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 968
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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La notizia old è che Square userà l'ue3.0 ma non è mai stato specificato quale titolo l'avrebbe usato: una k.a? un titolo minore? un multipiattaforma?
Ora è uscito fuori che il White Engine è stato cancellato, quell'engine che avrebbe dovuto mostrare le potenzialità tecniche di Ps3, ed è stato sostituito con un motore multipiattaforma, credo facilmente portabile sulla 360 e per di più si parla di un FFXIII, una esclusiva molto pesante. Traete le vostre conclusioni ![]() |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Givoletto
Messaggi: 6125
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Spero proprio che esca anche per X360...
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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fonti della notizia?
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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http://www.rpgfan.com/news/2007/1063.html
Ho aggiustato il primo post, grazie per avermelo fatto notare ![]() |
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Cento(FE)
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Messaggi: 1257
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se è una notizia vera allora è molto probabile che ffXIII sarà multipiatta
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#10 |
Senior Member
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Non credo che il discorso multipiatta centri molto.
E' piu' probabile che la Square si sia fatta due calcoli, ed abbia riconosciuto come comprare un motore gia' fatto le costi meno che svilupparne uno da zero per i suoi giochi.
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Cento(FE)
Messaggi: 1257
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prima sono partiti con l'idea di realizzare un motore che tirasse fuori il meglio dalla ps3 poi hanno annunciato un ritardo e ora dicono che lo fanno con un motore che gira bene su entrambe le console..............secondo me qualcosa vuol dire, non voglio fare nostradamus ma l'impressione che mi da questa storia è quella
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Inoltre l'UE3 e' un motore di quanto piu' avanzato ci sia, di sicuro superiore a qualsiasi engine grafico giapponese.
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#14 | |
Senior Member
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#15 |
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#16 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Io non ho parlato di pc, ma di console. E su console non ce' engine superiore al UE3.
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#17 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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Quote:
Supporta le ligthmap dinamiche, le soft-shadow, il tiling, fumo volumetrico, esplosioni spettacolari, effetti particellari e sprite che cambiano a seconda del vento. L'Ue3 si ferma alle stenticil shadow, non supporta il tiling, non ha lightmap dinamiche e le esplosioni sono abbondantemente sotto quelle di GRAW 2. Gears of War è superiore a GRAW 2 nell'impatto grafico perchè ha dei bravi artisti dietro che hanno curato molto bene le scene, infatti se confronate Rainbow Six Vegas, che utilizza l'UE3, con GRAW 2 vince quest'ultimo anche dal pdv visivo. |
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#19 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 1167
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ha poco senso parlare di ff multiplat,
square potrebbe decidere di sviluppare il gioco su delle 360 invece che sulle workstation che comunque rimarrebbe un'esclusiva, una volta che si firma un contratto del genere, il progetto di questo gioco si basa e si fonda sul fatto che rimanga un'esclusiva, e mi riferisco a finanziamenti e fondi et similia |
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
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