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#41 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Milano
Messaggi: 1153
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Ci sto giocando molto ultimamente, è un gioco davvero bello, e uno dei pochi che gira bene sotto linux con il pc 2. peccato che lagghi un sacco ogni volta che amarok cambia canzone
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- Canon Powershot a610 - Samsung T9 8Gb -Epiphone Dot Studio - Last.fm ->ROSIK FINALE ![]() http://www.myspace.com/whenmusicattacks |
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rovigo
Messaggi: 1204
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: puɐlɹǝpuoʍ
Messaggi: 1710
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Bello!
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rovigo
Messaggi: 1204
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Notizia fresca di ieri: finalmente una mod dà la possibilità di giocare in single player!
La Amines's Trembot da la possibilità di allenarsi utilizzando bot al posto di giocatori umani. qui l' indirizzo della fonte e un demo video: http://www.capponcino.it/tremulous/i...d=51&Itemid=32 Speriamo venga implementata in tremulous 1.2 per poterla utilizzare più comodamente di adesso!
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Vicenza
Messaggi: 2764
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novità?
Stavo pensando di scaricarlo... Paragonato a Wolfenstein, com'è?
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Perchè il NO alla nuova base USA e Vicenza città militarizzata 3d ---------- Ho fatto "solo" 3 leggi ad personam... ![]() |
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Milano
Messaggi: 3938
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diciamo che tremulous è una tipologia a parte. Non credo si possa paragonare a wolfenstein
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#47 |
Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Firenze
Messaggi: 62
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no problem.....il mio supercomputer viaggia a 90fps al secondo fissi.... pensate che effetto fa a me passare da COD4 e crysis a questo gioco XD .....voi mi direte xke lo faccio????? xke fino all'anno scorso avevo un computer scabroso ke di giochi decenti faceva girare solo quello e allora mi appassionai a tal punto che ora voglio reiniziare....
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Windows Vista Ultimate 32bit - Amd Athlon64 X2 5000+ Asus M2N Socket AM2 - 2Gb - EN8600GTS Silent Seagate Barracuda 250 GB - Cooler Master Centurion 5 |
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#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rovigo
Messaggi: 1204
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Quote:
![]() p.s. ti conviene attivare il v-sync per mogliorare la qualità dell' immagine, 90fps nn sono ottimali!
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#49 |
Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Trieste/Jesolo(VE)
Messaggi: 138
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Aiuto su come configurare Tremulous.
Salve a tutti, ho cercato in giro ma niente e chiedo qui:
ho installato Tremulous sui miei pc, il primo un Opteron 180 su DFI Lanparty Sli-DRcon NV 7600GS; il secondo un Athlon64 su Asus A8N-VM CSM con vga integrata NV6100. L'S.O. è Ubuntu 8.04.1 su entrambi. Sul primo tutto perfetto, basta disabilitare compiz. Sul secondo il gioco parte, si sente l'audio ma il video rimane nero ed il monitor dice che la risoluzione non è supportata. Io sono sicuro che il problema sono le impostazioni video del gioco che parte di default con un refresh troppo alto per il mio monitor che è un Philips 140S 1024x768 70Hz al max di refresh infatti l'audio è apposto e se giro a vuoto col mouse e clicco si sente anche quando becco qualche selezione. Sapreste indicarmi dove, se esiste, posso trovare il file di conf per modificarlo e come modificarlo per far partire il gioco a 1024x768 a 60-70 Hz di refresh al massimo? |
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rovigo
Messaggi: 1204
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Quote:
Prova a dare un occhiate al file autogen.cfg nella cartella "base" di tremulous, ma non penso che ci sia l'opzione per il refresh (mentre c' è quella rel la risoluzione, che si pò impostare anche wide). tremulous si affida ai driver di sistema per cose come il refresh, l'AA e l'AF, quindi prova a forzare da lì!( sui miei driver ati su xp c' è un pozione per forzare un determinato refresh per le applicazioni in 3d a schermo intero). Sennò sempre dal file autogen.cfg prova ad impostare il gioco da finestra, così avrai lo stesso refresh del desktop!
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#51 |
Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Trieste/Jesolo(VE)
Messaggi: 138
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GRAZIEEEEEEEE!!!
Grazie a te mejo ho risolto. Senza volerlo mi hai dato la soluzione. Il mio driver era impostato in auto per quanto riguarda la risoluzione ed il refresh, l'ho fissato sui giusti valori ed ora gioco full screen mentre prima giocavo in finestra.
Ora ho solo un piccolo problema, non capisco cosa modificare nel file autogen per fissare l'invert mouse look e non doverlo reimpostare ogni volta che parte il gioco. |
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#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rovigo
Messaggi: 1204
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Quote:
Cmq di default dovrebbe essere disattivato...
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#53 |
Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Trieste/Jesolo(VE)
Messaggi: 138
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Io gioco con il look invertito e di default è normale.Nell'autogen ho provato a smanettare ma non trovo l'opzione giusta o forse va inserita a mano. Anche se lo imposto nel gioco, quando lo chiudo, la volta dopo devo reimpostarlo, che palle!
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#54 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rovigo
Messaggi: 1204
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E' da un anno che non scrivo
![]() Qualcosa finalmente si sta muovendo e tra non molto (qualche mese ![]() Niente shaders però ![]()
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#55 |
Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Trieste/Jesolo(VE)
Messaggi: 138
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Tremulous l'ho un po' abbandonato ultimamente, mi sono fatto prendere da Enemy Territory e sto cominciando a prendere mano con Savage2.
Comunque con Tremulous non è sivuramente finita anzi, se poi migliorano anche il gioco allora... Ultimamente ho scoperto (l'acqua calda) che c'è un quake da giocare in rete, non capisco ma gira che è una scheggia anche sul mio netbook, sembra un gioco in flash ma è identico al quake che conosciamo, è un puro fps senza tanti complimenti...
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#56 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rovigo
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Anche se sono passati anni, Trem continua a vivere
![]() Poichè ormai è stato abbandonato dagli sviluppatori, dei ragazzi stanno lavorando a una fork molto promettente: Unvanquished! Qui l'homepage: http://www.unvanquished.net/ E' ancora in fase alpha, ma è molto aggiornato (una build al mese) e stanno facendo un ottimo lavoro di ammodernamento, struttando un motore grafico basato su Opengl 3.2. Rimane comunque possibile utilizzare una modalità legacy che richiede solo Opengl 1.1, come il vecchio Quake 3. Se qualcuno passa di quà faccia sapere che ne pensa! ![]()
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#57 |
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Iscritto dal: Jun 2008
Città: Trieste/Jesolo(VE)
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Appena posso lo provo speriamo bene...
Rimango drogato di Enemy Territory e Savage2, sono GRAVEEEE!!! Avevo anche pagato un mese di EVE on line ma non mi è bastato per finire il training...
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#58 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Ciao!
Spero almeno che tu nan abbia ancora il pc in firma!! ![]() ![]()
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#59 |
Member
Iscritto dal: Jun 2008
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Sì ce l'ho ankora e funzia alla grande solo ke ho apportato delle modifike, adesso ha un controller Promise TX2400 con un disco SATAII.
Volevo mettergli uno CSSI UW320 ma mi costava troppo per la makkina, se mi capita a due lire ovvio ke lo uppo ![]() Ultimamente ho aggiornato il mio PC principale, da una Lanparty SLI-DR son passato a... ... ... una Venus!!! Insomma non ho avuto kissà che migliorie ma almeno ora si accende senza dover staccare la corrente ed ha un overvolt inferiore. Opteron180@3000 250fsbx12 Vcore 1.4, 2x1GB DDR500 3-3-3-8 1.8V, GeForce 8800GT 512MB RocK Solid!!! E' da poco che l'ho okkato e solo per sfizio perché sinceramente non è che ne avessi il bisogno ma è una malattia... Ho anche un 486 DX100 okkato anche quello ma non ricordo a quanto di bus, mi pare 75MHz. Poi ho anche il PC ke mi ha dato più soddisfazione in OC, un pentium 166MMX okkato a 266, spaziale!!! Pensa a quelli che al tempo si erano presi il 266 su slot1 con la cache a metà frequenza ed a quanti soldi han speso, io con il mio 166MMX occato li stracciavo...
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#60 |
Senior Member
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Città: Rovigo
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Credevo fosse quello che hai in firma il tuo Pc principale!
![]() Bhe con la 8800gt puoi utilizzare il motore avanzato, così vedrai il lavoro che stanno facendo con i modelli con shader! (ancora pochi per adesso, sono in fase alpha)
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