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Old 03-10-2006, 13:12   #41
Nestasiato
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ditemi che non è vero, che non esiste...
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Old 03-10-2006, 13:47   #42
ShadowThrone
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non fatemi correre ai risparmi... devo già comprare la macchina ma... quando vedo 'ste cose ho sempre più voglia di avere una x360 sulla scrivania
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
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Old 03-10-2006, 16:27   #43
Digit@l
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Originariamente inviato da Do85
E' il nuovo volante wireless Microsoft che uscirà questo inverno portato ad X06; ci sarà anche un bundle con una versione apposta di PGR3... non so se quello attuale non lo supporta...
quello attuale lo supporterà con aggiornamento via live... il gioco in bundle ovviamente è già aggiornato.
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Old 03-10-2006, 16:28   #44
maggiore scia
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http://www.youtube.com/watch?v=bfxmsuOVYL4
filmato in game.
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Old 03-10-2006, 16:54   #45
SintaxError
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Originariamente inviato da maggiore scia
minchia che brutto sto filmato, bassa qualità audio video e il gioco sembra giri a 5 fps
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Old 03-10-2006, 17:11   #46
0rph3n
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Originariamente inviato da SintaxError
minchia che brutto sto filmato, bassa qualità audio video e il gioco sembra giri a 5 fps
ora come ora il gioco gira con un frame rate bassissimo ed instabilissimo!
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Old 03-10-2006, 17:19   #47
Digit@l
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Città: Milano
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non lo so... sarò io che sono limitato!!
mi spiegate da un video di bassa qualità come questo, come fate a capire a quanti FPS gira il gioco?? tra l'altro tipreso da una schifosa cam tenuta in mano... anche la x360 appoggiata a un metro di distanza si vede sfuocata!
Voglio la spiegazione scientifica!
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Old 03-10-2006, 17:21   #48
R@nda
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Senza considerare l'incapace che ci sta giocando eh?
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Old 03-10-2006, 17:24   #49
Digit@l
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Originariamente inviato da R@nda
Senza considerare l'incapace che ci sta giocando eh?
l'ho voluto risparmiare
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Old 03-10-2006, 18:10   #50
0rph3n
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Città: Resana - TV
Messaggi: 960
riporto dall'hands on che avevo linkato sulla pagina precedente:
Quote:
Mettiamo subito le mani avanti: la prova diretta della demo presente all'X06 non scioglie in modo definitivo nessuna delle riserve con cui ci siamo accostati a Forza2: troppo basso ed instabile il frame rate per giudicare seriamente, e non si tratta di una mera questione estetica: a meno di 30 frame al secondo, raramente stabili, è difficile capire se il comportamento dell'auto in corsa sia o meno realistico, o anche solo divertente ed appagante. Un gioco che, stando agli sviluppatori, calcola la fisica che gestisce le auto con una precisione di 300 fps al secondo, per rispondere nel modo migliore possibile agli input del giocatore, non può essere giudicato in base a questa demo.
in poche parole non dev'essere molto facile neppure giocarci in questo stato!
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Old 03-10-2006, 18:52   #51
maggiore scia
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filmato del gioco + volante della 360.
http://www.youtube.com/watch?v=LGDh_...elated&search=
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Old 17-10-2006, 20:02   #52
davide22
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Città: modena
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Alcune informazioni

http://www.xboxyde.com/news_3694_en.html



Video intervista:

http://www.gametrailers.com/download...89&type=wmv&f=
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PC: Case CM690 Black/ali. Enermax Revolution85+ 850w/Mb Asus P5Q Deluxe/cpu E8500 @3,8 Ghz By (OCZ Vendetta2)/Ram 2*2GB Corsair Dominator PC8500 1066Mhz (Air Flow)/vga Gainward Bliss GTX 275 - 896MB PCI-E /Hdd Western Digital Caviar Black 1TB 32MB SATA + .../casse AltecLansing Mx5021 THX2.1/monitor Samsung SyncMaster P2370 /Tas.Mouse Logitech Cordless Desktop LX 710 Laser ---- PHILIPS pf9830 /x360 e PS3(60GB) --> (QUI) ----
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Old 17-10-2006, 20:07   #53
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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raga questo è un giocone... forse l^erba è vero che non fà il suo dovere ma mi sembra che graficamente sia molto bello le macchine son paurose


io sinceramente aspettavo un passettino indietro da quello che si era visto qualche tempo fà..... ritenevo impossibile un fotorealismo del genere...... quindi x me tutto normale
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Old 17-10-2006, 21:25   #54
BTinside
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Originariamente inviato da davide22
Premetto innanzi tutto che amo il genere...quindi datemi in pasto un gioco di auto e mi farete felice....

Ho letto vari commenti agli screen che ho trovato...Sinceramente nn sono d'accordo...
premettendo che il gioco è stato posticipato all'anno prossimo (quindi ovvimanete deve essere ancora completato in molti fattori) e che la demo a cui fanno riferimento gli screen è provvisoria, è innegabile il "passo" che si può ben vedere tra questi e quelli che giravano in rete poco tempo fà.

Molte volte mi domando cosa ci si aspetta da un gioco di auto...se ben ricordate, quando era imminente l'uscita di PG3, molti si lamentavano del fatto che il frame nn fosse sui "famosi" 60 fps.Tanti dicevano che avrebbero preferito un dettaglio un pelo inferiore ma una velocità maggiore...

Ora , sempre che le premesse siano rispettate (nella demo infatti il frame è ancora lontano dai 60 , si parlava di un frame inferiore ai 30) ci ritroviamo di fronte un gioco che cmq già da questi screen fà ben sperare, ovviamente cn una resa per me notevole. C'è chi si lamenta dei fondali:
Scusate...io nn vedo cmq texture "spalmate" a mina, come è possibile vedere in Motogp, quà già la cosa è migliore, senza contare la resa dei danni , davvero notevole...

Paragonarlo poi a toca3 per me è fuori luogo...Io ancora gioco a toca3 sul pc, e mi diverto come un dannato, gli si può dire di tutto, fuorchè paragonarlo a questi screen, in toca (senza togliere nulla al gioco) i colori usati e la realizzazione dell'illuminazione lo fanno sembrare tutto tranne che realistico..

quà ,ci sono degli elementi davvero notevoli...guardate la realizzazione degli alberi...notevole direi, e i cartelloni??

guardate nel dettaglio quest'immagine...ditemi se la resa dei cartelloni pubblicitari nn sembri realistica...

[IMG] cut[/IMG]

a mio avviso il gioco , sta notevolmente rilevandosi interessantissimo..
Posso dire una cosa?
GT4 Rulez. (non scherzo sono serio).

Comunque il contagiri fa schifo, degno di un gioco prettamente arcade (ma nemmeno burnout l'ha così brutto e irrealistico) e il contachilometri sembra un manometro di un compressore. La strada è davvero irrealistica, tutta bumpata in stile motogp 3.
Io dico ma perchè non risparmiamo risorse sul bump mapping e si dedicano ad un pò di fotorealismo cercando di rendere l'asfalto più reale. Dico ci sono riusciti su PS2 non vedo perchè no su 360. Mah...

Se lo compro è solo perchè amo il genere, finora mi ha deluso, aspetto la versione finale.
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Ultima modifica di BTinside : 17-10-2006 alle 21:28.
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Old 17-10-2006, 21:36   #55
BTinside
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Ma siete tutti davvero così entusiasti?
Ma non vedete che è tutto pompato poligonalmente e qunto a textures ma poi non ha un filo d'arte di fotorealismo.
Per me queste immagini provvisorie mostrano solo un gioco tecnicamente molto eccleso ma artisticamente penoso. Le carrozzerie sembrano in plastica, e in alcuni dei 40 screens linkati nelle pagine dietro sembrano lucide e oleose.
L'asfalto è alla Thq (moto gp e mercedes benz world racing)



Ma scherziamo? E' il classico gioco in cui le auto non sembrano auto vere ma modellini. Le carrozzerie non rendono la sensazione di metallo che da un misero GT4 su una misera PS2.
Mah..
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Old 17-10-2006, 21:42   #56
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Originariamente inviato da maggiore scia
filmato del gioco + volante della 360.
http://www.youtube.com/watch?v=LGDh_...elated&search=
Il tizio accelera e frano con la mano sinistra sulla pedaliera e con la meno destra gira il volante.
Come mai?
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Old 17-10-2006, 22:11   #57
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Originariamente inviato da BTinside
Il tizio accelera e frano con la mano sinistra sulla pedaliera e con la meno destra gira il volante.
Come mai?
non ha la patente?
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Old 17-10-2006, 23:15   #58
kenjcj2000
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Originariamente inviato da BTinside
Posso dire una cosa?
GT4 Rulez. (non scherzo sono serio).

Comunque il contagiri fa schifo, degno di un gioco prettamente arcade (ma nemmeno burnout l'ha così brutto e irrealistico) e il contachilometri sembra un manometro di un compressore. La strada è davvero irrealistica, tutta bumpata in stile motogp 3.
Io dico ma perchè non risparmiamo risorse sul bump mapping e si dedicano ad un pò di fotorealismo cercando di rendere l'asfalto più reale. Dico ci sono riusciti su PS2 non vedo perchè no su 360. Mah...

Se lo compro è solo perchè amo il genere, finora mi ha deluso, aspetto la versione finale.

figurati.... noi poveri giocheremo a questo.... mentre tu giocherai a GT4 mica ci crei un dispiacere......anzi.....
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Old 17-10-2006, 23:21   #59
maggiore scia
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ecco cosa renderà grande forza 2:
Il gioco:
* 12 auto su schermo
* Livellazione di vettura e giocatore
* Oltre 300 auto da 50 costruttori
* 100 potenziamenti per ogni auto
* Centinaia di Body Kit per modificare l' estetica dei veicoli
* 3 livelli predefiniti per i danni (estetico, normale, simulativo)
* 1600 parametri per definire il comportamento del veicolo, contro i 200 del predecessore
* 400 sfide per giocatore singolo
* 2000 classifiche aggiornate in tempo reale
* Oltre 65 circuiti in 18 ambientazioni di cui 13 circuiti reali, confermati Nürburgring Nordschleife, Road America race track, Silverstone Circuit, Tsukuba Circuit, Mazda Raceway Laguna Seca e Sebring International Raceway.
* IA e Drivatar perfezionati, fisica soggetta a calore, usura e pressione delle gomme, spostamento dei pesi e carico aerodinamico.

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Old 17-10-2006, 23:22   #60
BTinside
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Originariamente inviato da kenjcj2000
figurati.... noi poveri giocheremo a questo.... mentre tu giocherai a GT4 mica ci crei un dispiacere......anzi.....
Voi "poveri"?
Ho solo espresso la mia opinione sul fatto che il gioco sarebbe potuto essere un pelo più realistico oltre ad essere già tecnicamente eccelso.
Non vuol dire che non lo comprerò o non ci giocherò (e se lo faccio non sono un "povero"), ma ci sono rimasto un pò male. Tutto quì.
__________________
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