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01-03-2006, 17:54 | #41 | ||
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01-03-2006, 18:26 | #42 | |
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Su questa affermazione non son daccordo. Prima di tutto, un programmatore appena finisce un lavoro ne comincia subito un altro. Non sta a prendere il sole per anni. Quindi ha ben poco senso dire che "sta lavorando già" ad un altro motore. Seconda cosa alla faccia degli altri nuovi motori grafici dell'epoca quello di D3 è quello più usato. E non per fare espansioni o qlc livello mod. Se poi a te non piacciono giochi basati su questo engine è un altro discorso.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland Ultima modifica di Dark Schneider : 01-03-2006 alle 18:30. |
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01-03-2006, 18:40 | #43 |
Bannato
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A parte la diatriba tra Doom3 engine versus Source Engine, che trova il tempo che trova appunto perchè inutile. L'importante è che escano giochi che ci possano far divertire, se poi sono fatti con Il doom engine o il Cippa lippa engine non ce ne può fregare un azzo.
Piuttosto, nessuno a risposto alla mia domanda, visto che gente parla di novità a livello di un "ottimo" gameplay (tra l'altro mi chiedo come visto che imho il gameplay è l'unica cosa che si può giudicare solo con il prodotto in mano..), quali sarebbero queste novità di gameplay ? Io l'unica novità che ho visto introdotta è la fisica nei giochi e lo sviluppo (si spera) di una IA competitiva e razionale. (almeno queste sono novità). |
01-03-2006, 21:05 | #44 | ||
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01-03-2006, 22:04 | #45 |
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aspetto dei giochi con l'engine di fear e giudicarli per bene
se nn assomiglieranno all'originale...inclusa la pesantezza...
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02-03-2006, 09:31 | #46 | |
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Doom3 ha generato giochi pratricamente identici perchè per sua concezione non era malneabile, per questo Carmack ha smesso di fare update. Vedremo mai un gioco in terza persona ? io dico di no, e un simil gdr ? io dico di no.
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02-03-2006, 09:33 | #47 | |
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02-03-2006, 09:35 | #48 |
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Prey?!?!? Ma è lo stesso Prey di cui si cominciò a parlare ai tempi di Unreal...?!?!
Penso che solo Duke Nukem Forever lo batte come tempo di pubblicazione..:!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI |
02-03-2006, 09:41 | #49 | |
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02-03-2006, 09:46 | #50 | |
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02-03-2006, 10:08 | #51 | |
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Cmq esordire con un hai ragione te e non c'è nessun sordo... insomma, poco carino
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02-03-2006, 10:35 | #52 | |
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Alieni, indiani, magia, armi iper-tecnologiche, spiriti… Prey è tutto questo: un fps che tenta di differenziarsi dalla norma grazie a un impianto narrativo condito da un mix di elementi che farebbe invidia a un film di Hollywood. Il protagonista è Tommy: uno degli ultimi discendenti di una tribù di nativi americani che poco si cura delle loro tradizioni e dell’eredità culturale di cui è detentore. Un giorno mentre si trova in un bar stile far west alcuni raggi gravitazionali iniziano a demolire il locale e, come nel più classico dei B-Movie, a trarre a se oggetti e persone. Il gioco inizia quindi sull’astronave, dove dovremmo farci strada attraverso strutture decisamente poco convenzionali. Elemento importante di questo fps è infatti il level design. A differenza di quanto visto finora ci troviamo in un’astronave la cui composizione interna è ben lungi dal classico schema a stanze, ponti e sezioni simmetriche. La prima cosa che salta all’occhio è che l’astronave è viva: si tratta di un mix di pareti e materiali organici con acciaio e leghe metalliche in perfetto stile bio-meccanico. Stile che caratterizza non solo lo scenario nel quale ci muoviamo ma anche armi, strumenti e nemici. Spesso infatti capiterà di trovare vari mostri con arti metallici, armi incorporate o teste di altre creature: veri e propri aborti appena liberatisi dal tavolo di lavoro dove erano stati assemblati. Oltre all’elemento bio-meccanico altra costante nel gioco è la gravità: la struttura caotica e non regolare dell’astronave ci pone di fronte a zone apparentemente scollegate fra di loro e baratri invalicabili. Per questo sono presenti delle piattaforme illuminate che poggiano su pavimenti, muri o soffitti sopra alle quali viene invertita la gravità, permettendo di proseguire nell’esplorazione anche dove ciò sembrava impossibile. Questa componente introduce una discreta varietà al gameplay in quanto spesso verremo posti di fronte a puzzle da risolvere giocando appunto con l’inversione del campo gravitazionale. A permettere l’esplorazione della nave non sono solo le piattaforme per l’inversione della gravità, ma anche l’utilizzo di particolari portali. Da questi portali (che si rifanno sia alla fantascienza che alla magia) usciranno spesso nemici, e saranno mono o bi-direzionali. Nel secondo caso potremo usarli per spostarci in altre zone della nave o fuggire da una situazione critica. Infine l’ultima innovazione a livello di gameplay è la gestione dei poteri del protagonista. A causa della sua discendenza indiana Tommy sarà capace di uscire con lo spirito dal proprio corpo e muoversi per un determinato periodo di tempo sotto forma di ombra armata di arco e frecce. In questa situazione potrà attraversare pareti per attivare leve, aprire porte e uccidere i nemici godendo di una modalità stealth conferitagli appunto dal suo essere ombra. Grazie a questa caratteristica, in caso di morte lo spirito lascerà il nostro corpo e ascenderà al regno delle ombre. Qui dovremo uccidere quante più ombre possibile per guadagnare un’energia spirituale tale da permetterci di riprendere possesso delle nostre spoglie mortali e proseguire nel gioco. Tecnica Tutte queste caratteristiche a livello di gameplay si riflettono sul comparto tecnico del gioco. Il motore di Doom 3 opportunamente ottimizzato garantisce un alto livello di realismo degli ambienti, eccellenti texture che rendono viva la carne di cui sono composti i muri, riflessi di luce e distorsione e una fisica del tutto realistica per oggetti e relativi urti. Il bestiario dei nemici prevede le sopra citate creature bio-meccaniche, alieni e mercenari da essi assoldati, creature animalesche e una pericolosa ombra capace di impossessarsi si qualsiasi creatura vivente, dalla più innocente a quella più temibile. Per affrontarle Tommy avrà a disposizione armi altrettanto varie, partendo da rudimentali oggetti contundenti, passando per armi da fuoco iper tecnologiche e finendo addirittura con esseri viventi usati come colpitori organici (ogni arma è dotata di fuoco alternativo). Oltre all’attrezzatura bellica potremo fare uso dei nostri poteri, che nel corso del gioco si evolveranno o verranno acquisiti tramite visioni della nostra guida indiana. Da segnalare il fatto che l’interfaccia è ridotta al minimo e non è presente alcun tipo di mirino (ancora non si sa se sarà possibile abilitarlo nelle opzioni). Per concludere poco o niente si sa sul multiplayer: sarà presente ma è chiaro che il punto di forza di questo fps è l’esperienza in single player. Già annunciati, di contro, gli extra sbloccabili: slot machine, arcade game giocabili, un jukebox con le canzoni della colonna sonora. |
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02-03-2006, 10:37 | #53 |
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Conta la base di partenza: hanno fatto tre giochi più un espansione in un anno e mezzo: mi pare che sia un bel conto, visto che è l'unico negli ultimi mesi che è stato sfruttato così tanto. A te non piace, punto.
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02-03-2006, 11:08 | #54 | |
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hanno fatto giochi uguali!!! hanno preso il tools e hanno fatto le mappe, 5 texture e due script in croce! Non ci capiamo, chiudiamola qua dai
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02-03-2006, 11:17 | #55 |
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No, ci capiamo benissimo: per te sono giochi uguali, per me no. A te non piace, a me sì.
De gustibus.
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02-03-2006, 11:53 | #56 |
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Storicamente non sono un sostemitore di Doom 3 e del suo motore, ma questo Prey imho ha delle potenzialità davvero interessanti.
Lo attendo con impazienza.
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02-03-2006, 12:36 | #57 | |
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02-03-2006, 12:53 | #58 | |
Bannato
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02-03-2006, 12:57 | #59 | |
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Unreal - > Rune - > Deus Ex - > Wheel Of Time Insomma... un tantino diverso... che dire Doom 3 -> Quake 4
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02-03-2006, 12:59 | #60 | |
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