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#5681 | |
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Senior Member
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Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Il blur l'ho visto solo durante i Witcher senses e non mi è parso pronunciato, sul bloom solo nell'ultima parte dove si aveva proprio il sole di faccia era forse un po' forte. Ma per dire mi pare anni luce davanti quella schifezza che c'era nel 2: ![]() Immagino comunque ci sarà modo di regolare entrambi. Dal video ho notato più dettagli sul terreno lato tesselation, credevo lo limitassero di più ai settaggi max (il video non è ai dettagli maxati, questo stream rip + compressione YT a parte, è tutto sfocatissimo). Abbastanza orrenda l'autoparry delle frecce, cioè para tutto in auto... forse uno slowdown per dar al giocatore un secondo scarso per pararla manualmente poteva essere una alternativa? Il feedback delle armi poi pare ancora scarso. Ma a voi non pare più un tramonto al posto dell'alba?
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#5682 | ||
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Senior Member
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mi leggerò qualche altra anteprima per approfondire il gioco ma se mi dite che è decisamente diverso da dai ed è un vero rpg penso che lo prenoterò.
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#5683 |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Jan 2006
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#5684 |
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#5685 |
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Senior Member
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Sono raggi di dio solo se sono tessellati, altrimenti sono solo raggi comuni
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#5686 |
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#5687 | |
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Senior Member
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Per tutto il resto invece concordo, il feedback non sembra il massimo e le fonti di luce abbagliano un pò troppo. |
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#5688 |
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Senior Member
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E quandomai c'è stata la parry manuale in TW.
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#5689 |
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Senior Member
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Non servirebbe lo slow motion, basta adottare una soluzione tipo dark souls, frecce veloci ma non troppo, in modo tale che prendendo bene il tempo si riescano a schivare.
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#5690 |
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Senior Member
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Nel contesto non servirebbe a molto, a maggior ragione tenedo conto che è una skill opzionale. Molto meglio che resti passiva.
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#5691 | |
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#5692 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Nello specifico qui l'unica pagliacciata che trovo è la completa rimozione dei nemici con arco (che è notevole, non stiamo parlando di efficacia ridotta, i loro attacchi non fanno NIENTE), senza alcun genere di malus per il giocatore o necessità di particolari azioni o requisiti, cosa che ti aspetteresti per il rendere un nemico un completo sacco di patate. Ora, è vero che Geralt è sorta di super uomo del suo universo e devi trasmettere la cosa, ma sulla base di quello (Geralt non può perdere) la sfida non esisterebbe completamente. E per quello che vedo nel video, la sfida non ci sarebbe neanche a levare l'autoparry, salvo farlo morire con una sola freccia che è più o meno impensabile lato videogiochi. Come ho detto sopra, vorrei (e in questo senso spero ci sia e che dal video non emerga) qualche genere di requisito e/o limitazione. Per capirci, questa è la prima freccia che parte ![]() Il nemico qui non è mai entrato nel campo visivo di Geralt, è anzi ben nascosto e lontano. Ma la cosa (il vantaggio tattico) non ha importanza, il giocatore avanza tenendo premuto sulla parata e spegnendo il cervello, fine, è invincibile. A mio modo di vedere non è ben implementata la cosa così, perché non richiede alcuna abilità del giocatore se non spendere il punticino stupido nelle abilità per diventare immortale. Così è un fottuto scudo a 360°, a che diavolo serve Quen? Nulla contro il renderlo un talento (è un GDR), ma puoi creare dei requisiti e adattarli alla crescita del personaggio: ad esempio che il nemico debba essere nel campo visivo, che le frecce sono bloccate solo se rientrano in un certo angolo di visione (insomma non pari roba che ti arriva alle spalle, non senza upgrade), l'alternativa (per te pagliacciata) che suggerivo è coinvolgere invece il giocatore nel processo (il talento può servire uguale per sbloccare e potenziare lo slo-mo). Ci sono varie strade, ma dal video roba del genere non sembra esserci. Se va bene la % di block non è 100 % all'inizio e nel video è maxata, ma non rimane che è una dinamica da cervello spento e nulla più. Quote:
Lo slo-mo l'ho buttato lì senza troppo pensare e non pretendo piaccia a tutti, ma l'idea è che come dinamica trasmette le caratteristiche di Geralt, coinvolgendo comunque il giocatore nell'azione: partita la freccia Geralt se ne è accorge (riflessi da witcher -> slo-mo) e ha tot tempo per reagire. Magari ai primi livelli del talento il tempo per reagire è poco o ha restrizioni come il non consentire il movimento, permettendo con la crescita del personaggio manovre più efficaci. Insomma ci son vari modi per rendere la cosa diversamente dal terribile "spendi il punto e ottieni questo comodissimo scudo automatico ed impenetrabile, a prescindere dal contesto" che si vede dal video. E... ... perché lo scempio c'era prima non vuol dire ce lo dobbiamo portare appresso in eterno, manco Witcher 1 e 2 fossero l'apice dell'ARPG.
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#5693 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Non serve vedere il nemico, basta vedere la freccia. Manco in Dark Souls, tanto per citare l'action più in voga, c'è la parata manuale e basta restare in parry per non esser colpiti dalle frecce anche se non vedi da dove te la tirano. Una parry manuale richiederebbe una mole di lavoro in più notevole nelle meccaniche del gioco e vista la vastità del progetto han fatto bene lasciarla così com'è senza perdersi in elementi non indispensabili.
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#5694 |
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Senior Member
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Messaggi: 24171
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CD Projekt: The Witcher 3 Ultra Will Be A Slap In The Face Read!
No one has ever seen The Witcher 3 Ultra settings yet, and from what CD Projekt’s Senior Game Designer Damien Monnier said yesterday, it seems like no one will before release.
The good news is that he felt very confident about it, going as far as saying that it will be a “slap on the face” when people finally see it for themselves. It’s not even on the highest settings, we’re saving this for when you buy the game – we want you to get a bit of a slap across the face, that’s when you see the highest. The comment was made just before showing a short new gameplay footage of the game, which you can find embedded below. Do note that this happened at the NVIDIA GDC 2015 event and this demo used the company’s GRID streaming service, meaning that the PC game was streamed to the location of the event. The event was then streamed over Twitch and captured for the following YouTube video, with all the obvious consequences for image quality – even so, The Witcher 3 still manages to look great. Of course, I anticipate some gamers will be disappointed not to be able to witness the Ultra settings before launch. Probably a few will also think that they’re not showing it because it lacks optimization; it may well be a combination of both things, judging from experience. The highest setting clearly needs a lot of care in order to be playable and it’s likely that CD Projekt plans to wow gamers after all the downgrade talk. clicca sull'immagine per ingrandirla ![]() Clicca qui...
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#5695 | ||||
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Quote:
Quote:
Non dico ora che deve essere reale al 100 % perché sarebbe impossibile e fuori dalle pretese del gioco, ma meglio di quello visto sì. Chiaro che se eliminiamo qualsiasi pretesa di realismo chiaro che diventa tutto molto più semplice, si trattava di creare un punto di incontro tra realismo e gioco. I Souls in questa dinamica specifica non mi sembrano il miglior metro di paragone e l'ho detto sopra (aggiungici che lo scudo pure lui para più del dovuto). Quote:
Se banalmente vuoi seguire lo slo-mo che dicevo: lo slo-mo esiste già per menù radiale e adrenaline, quindi devi solo tweakare quello; si tratta poi di aggiungere una hurtbox alla freccia (che di suo ha una hitbox), e fare in modo che Geralt debba banalmente pararla, insomma la stessa interazione che hai già per i spade e altre armi. Inutile nel grande schema delle cose? Immagino di sì. Così complicato e irrealizzabile? No dai. Che poi dire che c'è altro da sistemare prima è sicuramente pragmatico e credo tutti vogliamo si concentrino su altro prima delle frecce, ma su questa linea di pensiero si arriva facilmente a giustificare pigrizie varie. Poi chiaro che me ne frega un accidente rispetto al resto del gioco, ma se non devo parlare di nulla di quel che vedo nei video il thread non so che ci sta a fare Quote:
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#5696 |
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Lo slow-mo no per carità.
Ma anche fosse che le pari tutte automaticamente non ci vedo sto gran problema, e anche così non è detto che non ti possano colpire mentre combatti o provi ad avvicinarti. Mi sembra tanto rumore per nulla.
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#5697 |
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#5698 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
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non so che problema abbia esattamente il cavallo, ma è di certo grosso
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#5699 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27869
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Se non erro in DS non basta tenere lo scudo alzato. Se ti arriva una freccia in una zona non coperta fisicamente dallo scudo (un colpo laterale od uno da dietro; in teoria anche un colpo frontale se la freccia colpisce in uno spiraglio, ma questo non accade mai per le dinamiche del tiro, i proiettili arrivano sempre addosso centralmente) il colpo lo subisci.
Non è esattamente come avere un'invulnerabilità. Il discorso con DS comunque non regge, percè in quel titolo ci sono anche colpi che infliggono danno pur avendo le difese alzate che respingono l'attacco, senza contare le differenze che intercorrono tra i vari tipi di scudi sempre a livello di difese.
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#5700 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Sarò stato fortunato io ma avanzando in parata contro gli arcieri le frecce venivano sistematicamente bloccate.
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