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#5621 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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In attesa, hanno scoperto l'acqua calda , aumentiamo il throughtput dimezzando i bit...sai quando si facevano questa cose? Ai tempi dell'a geforce2 gts quando si doveva decidere se giocare con aa 4x a fp16 o aa2x a fp32 e parliamo del 2001. Non hai la potenza computazionale per le cose in VR? aspetti 2 anni e via. Inutile spingere su una cosa che l'hw non può gestire o in caso gestire male, solo perchè hai deciso che devi venderla a tutti i costi. la discriminante del passaggio fp16 fp32 è stata fatta perchè dovevi aumentare la qualità visiva, se tu mi fai i personaggi in fp32 e le texture degli ambieti in fp16, si nota eccome. Si notava 10 anni fà, figurati adesso.
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. Ultima modifica di Catan : 25-09-2017 alle 16:19. |
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#5622 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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A meno di non fare un motore a pacchetti, dove ogni elemento è programmato in fp16 o fp32 a seconda di quello che ti serve. Poi però piangi per far funzionare insieme i diversi pacchetti. In un mondo dove la cpu stanno diventando anche loro multi core, la fisica ed il resto puoi davvero farlo fare a loro ormai. L'ottimizzazione che chiedi non la faranno mai, sposteranno tutto su fp16 e buonanotte a 10 anni di sviluppo tecnologico. Poi tra 4 o 5 anni, quando avranno potenza computazione sufficiente, rivenderanno l'FP32 come la grandissima trovata per aumentare la resa visiva. Il motore adattabile fp16/32 non esiste, ci provò nvidia all'epoca e fu una debacle, ati risolve facendo un fp ibrido fp24. Ma sempre o tutto fp16, o fp32 o fp24.
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. |
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#5623 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 2462
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Le temp della Strix Vega 64 sembrano alte: guru 3d parla di 75-78 gradi contro gli 80 (massimi) della Vega liscia. O Asus non è riuscita ad adottare un dissipatore adeguato oppure il chip scalda davvero tanto.
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Team "non compro una serie 5xxx Nvidia" CPU: 7800X3D @ 5GHZ + H110i Dual Fan |MB: ASRock X670E PG Lightning |RAM: Corsair VENGEANCE DDR5 32GB (2x16GB) 6000MHz C30 |PSU: Seasonic Prime Ultra Platinum 1300W |GPU: Zotac RTX 4090 AMP Extr. AIRO | Monitor: Odyssey G7 165Hz 2160p Firestrike (def): 89567
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#5624 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Scommetto un nichelino che utilizzeranno FP16 per il checkerboard rendering o per un PostFX-AA mattone edition. Ultima modifica di Ren : 25-09-2017 alle 18:33. |
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#5625 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3753
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#5626 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Giocatori PC puristi e checkerboard un accoppiata perfetta...
Mi sa che la lista degli schifati (risoluzione truffaldina) sarà lunga...
Ultima modifica di Ren : 25-09-2017 alle 19:12. |
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#5627 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2420
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Scusate la domanda banale, è solo una curiosità, non sono un esperto in materia, FP16 o FP32 riguarda anche per i giochi che vengono sviluppati in Vulkan?
Lo chiedo perché c'è un gioco che mi interessa che stanno sviluppando con Vulkan e si chiama X4: Foundations https://www.youtube.com/watch?v=T10iR69-PqQ |
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#5628 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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#5629 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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cmq il crackers Ultima modifica di Ren : 25-09-2017 alle 20:02. |
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#5630 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14061
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Il checkerboard è una cosa indecente, va bene giusto sulle console.
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#5631 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14061
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Praticamente viene modificata la risoluzione dinamicamente in base al carico video.
Anche se non c'entra nulla, mi fa tornare in mente i tempi della 360/PS3, quando il concetto di risoluzione nativa era del tutto idilliaco... Lo lasciassero alle console.
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#5632 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Quote:
cmq è un tecnica di interpolazione temporale (res dimezzata-frame alterni). Ultima modifica di Ren : 25-09-2017 alle 22:12. |
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#5633 |
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Junior Member
Iscritto dal: Mar 2017
Messaggi: 10
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Qualcuno evidenziava problemi con l'ultimo driver sul 3d mark fire strike?
Comunque, ho venduto la 1070 per una Vega 56, presa anch'io da LDLC. Bella bestia, ora sfrutto pure il freesync... E sono full AMD col 1700 |
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#5634 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma - Torre Maura (MC)
Messaggi: 1255
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ragazzi qualcuno che ehm, lo so...gioca a 1080p con la 56? Temp raggiunte?
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CPU: Ryzen 7 3700X // RAM: 2X8GB 3200 mhz // GPU: Sapphire Nitro+ 7900 GRE // SCH Madre: MSI Tomahawk Max // SSD: Samsung EVO 850 250GB-Crucial MX500 1TB// PSU: Corsair RM850x |
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#5635 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3753
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Mah, secondo me il checkerboard rendering è una figata pazzesca invece, e non è un sistema per il cambio dinamico di risoluzione, bensì una ricostruzione della scena fatta riciclando i pixel su base temporale. Forse non avete mai visto horizon zero dawn in 4k sulla pro
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#5636 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Rimini
Messaggi: 3800
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fra pochi giorni ti dirò....oggi dovrei avere la scheda e mi rimane il wiubbo!
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#5637 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Milano
Messaggi: 303
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Quote:
In questi casi di di best buy c'è davvero poco. |
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#5638 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
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#5639 |
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Senior Member
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#5640 |
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Bannato
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