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Old 25-09-2017, 16:09   #5621
Catan
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Il passaggio FP16->FP32 è stato fatto senza discriminare fra dove sarebbe servito e dove no.

Fare il passaggio inverso nelle parti di codice per le quali l'FP32 non serve a nulla non è un passo indietro, ma di ottimizzazione, quando puoi processarle al doppio della velocità come su PS4 Pro, Tegra e Vega
no è diverso, lo fai perchè ti manca la potenza per fare quello che vorresti fare, o in caso ti manca l'espandibilità (per le console) di poter aggiornare a revisioni di chip più potente.
In attesa, hanno scoperto l'acqua calda , aumentiamo il throughtput dimezzando i bit...sai quando si facevano questa cose?
Ai tempi dell'a geforce2 gts quando si doveva decidere se giocare con aa 4x a fp16 o aa2x a fp32 e parliamo del 2001.

Non hai la potenza computazionale per le cose in VR? aspetti 2 anni e via.
Inutile spingere su una cosa che l'hw non può gestire o in caso gestire male, solo perchè hai deciso che devi venderla a tutti i costi.

la discriminante del passaggio fp16 fp32 è stata fatta perchè dovevi aumentare la qualità visiva, se tu mi fai i personaggi in fp32 e le texture degli ambieti in fp16, si nota eccome. Si notava 10 anni fà, figurati adesso.
__________________
Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150.
There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.

Ultima modifica di Catan : 25-09-2017 alle 16:19.
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Old 25-09-2017, 17:17   #5622
Catan
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Il punto è proprio questo. Arrivate le FP32 le FP16 se le son dimenticate. Invece non tutto quello su cui usi le FP32 serve a qualcosa. Per esempio la fisica, o il calcolo delle sorgenti di luce. Tutta roba che non guadagna niente dall'FP32.

Però senza hardware che guadagni qualcosa dall'usare FP16 dove FP32 è solo uno spreco non c'è un reale motivo di programmare tenendone conto, usi solo le FP32 e sticazzi. In presenza di questa possibilità ottieni motori più efficienti.
da un punto di vista di un programmatore, credo purtroppo non ho tutta questa esperienza, è sempre più facile programmare tutto in unico FP.
A meno di non fare un motore a pacchetti, dove ogni elemento è programmato in fp16 o fp32 a seconda di quello che ti serve. Poi però piangi per far funzionare insieme i diversi pacchetti.
In un mondo dove la cpu stanno diventando anche loro multi core, la fisica ed il resto puoi davvero farlo fare a loro ormai.

L'ottimizzazione che chiedi non la faranno mai, sposteranno tutto su fp16 e buonanotte a 10 anni di sviluppo tecnologico.
Poi tra 4 o 5 anni, quando avranno potenza computazione sufficiente, rivenderanno l'FP32 come la grandissima trovata per aumentare la resa visiva.

Il motore adattabile fp16/32 non esiste, ci provò nvidia all'epoca e fu una debacle, ati risolve facendo un fp ibrido fp24.
Ma sempre o tutto fp16, o fp32 o fp24.
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Old 25-09-2017, 17:19   #5623
Jeetkundo
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Le temp della Strix Vega 64 sembrano alte: guru 3d parla di 75-78 gradi contro gli 80 (massimi) della Vega liscia. O Asus non è riuscita ad adottare un dissipatore adeguato oppure il chip scalda davvero tanto.
__________________
Team "non compro una serie 5xxx Nvidia"
CPU: 7800X3D @ 5GHZ + H110i Dual Fan |MB: ASRock X670E PG Lightning |RAM: Corsair VENGEANCE DDR5 32GB (2x16GB) 6000MHz C30 |PSU: Seasonic Prime Ultra Platinum 1300W |GPU: Zotac RTX 4090 AMP Extr. AIRO | Monitor: Odyssey G7 165Hz 2160p Firestrike (def): 89567
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Old 25-09-2017, 18:09   #5624
Ren
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Wolf II e FC5 già sappiamo che useranno le FP16 insieme alle FP32 :>
Sento puzza di implementazione mezza riciclata dalla Ps4 Pro.

Scommetto un nichelino che utilizzeranno FP16 per il checkerboard rendering o per un PostFX-AA mattone edition.

Ultima modifica di Ren : 25-09-2017 alle 18:33.
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Old 25-09-2017, 18:55   #5625
deadbeef
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Sento puzza di implementazione mezza riciclata dalla Ps4 Pro.

Scommetto un nichelino che utilizzeranno FP16 per il checkerboard rendering o per un PostFX-AA mattone edition.
scommetti facile

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Old 25-09-2017, 19:00   #5626
Ren
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scommetti facile
Giocatori PC puristi e checkerboard un accoppiata perfetta...

Mi sa che la lista degli schifati (risoluzione truffaldina) sarà lunga...

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Old 25-09-2017, 19:26   #5627
Andy1111
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Scusate la domanda banale, è solo una curiosità, non sono un esperto in materia, FP16 o FP32 riguarda anche per i giochi che vengono sviluppati in Vulkan?
Lo chiedo perché c'è un gioco che mi interessa che stanno sviluppando con Vulkan e si chiama X4: Foundations https://www.youtube.com/watch?v=T10iR69-PqQ
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Old 25-09-2017, 19:30   #5628
Gyammy85
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Giocatori PC puristi e checkerboard un accoppiata perfetta...

Mi sa che la lista degli schifati (risoluzione truffaldina) sarà lunga...
Che vuoi farci, continueremo a benchare con gta5 in attesa che lo supporti anche volta
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Old 25-09-2017, 19:47   #5629
Ren
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Che vuoi farci, continueremo a benchare con gta5 in attesa che lo supporti anche volta
E' già supportato il alcuni giochi PC anche dalle nvidia , puoi sbizzarriti già adesso con la creatività...

cmq il crackers board posticcio diventerà il nuovo urlo di guerra...

Ultima modifica di Ren : 25-09-2017 alle 20:02.
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Old 25-09-2017, 20:41   #5630
bagnino89
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E' già supportato il alcuni giochi PC anche dalle nvidia , puoi sbizzarriti già adesso con la creatività...

cmq il crackers board posticcio diventerà il nuovo urlo di guerra...
Il checkerboard è una cosa indecente, va bene giusto sulle console.
__________________
Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck
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Old 25-09-2017, 21:14   #5631
bagnino89
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Che roba è?
Praticamente viene modificata la risoluzione dinamicamente in base al carico video.

Anche se non c'entra nulla, mi fa tornare in mente i tempi della 360/PS3, quando il concetto di risoluzione nativa era del tutto idilliaco... Lo lasciassero alle console.
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Old 25-09-2017, 21:58   #5632
Ren
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Il checkerboard è una cosa indecente, va bene giusto sulle console.
Infatti, per quello scherzavo...

cmq è un tecnica di interpolazione temporale (res dimezzata-frame alterni).

Ultima modifica di Ren : 25-09-2017 alle 22:12.
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Old 25-09-2017, 22:20   #5633
IlPresidenteDP
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Qualcuno evidenziava problemi con l'ultimo driver sul 3d mark fire strike?

Comunque, ho venduto la 1070 per una Vega 56, presa anch'io da LDLC. Bella bestia, ora sfrutto pure il freesync... E sono full AMD col 1700
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Old 25-09-2017, 23:11   #5634
HadesSaint
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ragazzi qualcuno che ehm, lo so...gioca a 1080p con la 56? Temp raggiunte?
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Old 26-09-2017, 00:56   #5635
deadbeef
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Mah, secondo me il checkerboard rendering è una figata pazzesca invece, e non è un sistema per il cambio dinamico di risoluzione, bensì una ricostruzione della scena fatta riciclando i pixel su base temporale. Forse non avete mai visto horizon zero dawn in 4k sulla pro

Sent from my Le X620 using Tapatalk
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Old 26-09-2017, 07:58   #5636
Lunar Wolf
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ragazzi qualcuno che ehm, lo so...gioca a 1080p con la 56? Temp raggiunte?
fra pochi giorni ti dirò....oggi dovrei avere la scheda e mi rimane il wiubbo!
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Byez
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Old 26-09-2017, 08:04   #5637
acir
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Certo che è un best buy perchè a 400€ porti a casa una 1070 che va meno.

Il WB chi vuole metterlo sono beati cavoli suoi, tanto chi mette il WB lo metterebbe anche su una 1060/1070/1080/1080ti/580 e anche sull'integrata Intel.
In effetti i prezzi sugli store italiani sono folli: 560€ su Next e 570€ sul drago.
In questi casi di di best buy c'è davvero poco.
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Old 26-09-2017, 09:00   #5638
Gyammy85
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Old 26-09-2017, 09:09   #5639
ELGAMOTH
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ragazzi qualcuno che ehm, lo so...gioca a 1080p con la 56? Temp raggiunte?
Appena mi arriva ti faccio sapere.

Probabilmente, comunque, dopo userò il VSR per giocare in 2k
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Old 26-09-2017, 09:12   #5640
Gyammy85
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Appena mi arriva ti faccio sapere.

Probabilmente, comunque, dopo userò il VSR per giocare in 4k
Fixed
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