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Old 12-10-2010, 13:54   #5241
JohnCa
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Quoto su tutta la linea.

Per dirti, contro gorefrost ci vuole la massima attenzione, il pieno di energie e riflessi essendo per guile un match difficile. [quado gioco con gore da casa, i match sono stralunghi ma non cè mai un vincitore quanto a numero di wins]
Non tutto quel casino, vocio e sopratutto poco spazio [non dico che debbo stravaccarmi, anzi]

Non ho fatto nemmeno freeplay per provare i monitor essendo arrivato alle 15 passate.
Hai giocato molto meglio contro greldon che contro me.

Ma contro greldon, ho visto il video e ti volevo chiedere

Per esempio lo punivi solo con semplice rekka e non ci piazzavi la super nella punizione?
Secondo me quando avevi la super e potendogliela ficcare in alcuni set up conclusi solo con rekka imho potevi avere qualche chance in più in alcuni round [un round era decisivo se non ricordo male]
Ma sai che non riesco a rivedere il match contro Greldon, l'ho ricaricato più volte ma mi si blocca a 0:46 bah. Cmq probabile che mi sono dimenticato di piazzare qualche super free ma in generale ho sempre il dilemma se fare rekka o super, perchè la barra ex mi serve come il pane: CW EX è ottimo per avvicinarsi (passa attraverso i proiettili) e inoltre tengo sempre in canna flame kick FADC che se entra fa male e se non entra mi salva il culo.
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Old 12-10-2010, 15:34   #5242
michelgaetano
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Grazie a bronzo per i match e le dritte di prima, scusa se son dovuto fuggire

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Ma sai che non riesco a rivedere il match contro Greldon, l'ho ricaricato più volte ma mi si blocca a 0:46 bah. Cmq probabile che mi sono dimenticato di piazzare qualche super free ma in generale ho sempre il dilemma se fare rekka o super, perchè la barra ex mi serve come il pane: CW EX è ottimo per avvicinarsi (passa attraverso i proiettili) e inoltre tengo sempre in canna flame kick FADC che se entra fa male e se non entra mi salva il culo.
Il tubo scazza da paura, come al solito. Prova ad aspettare un po' e dovrebbe sistemarsi...

Non sei il solo col dilemma super o EX/fadc. Io (Gouki, è un po' simile se pensi all'EX flip per chiudere il gap o punirci qualche fireball troppo telefonata) vado per le barre, perchè la trovo una scelta più versatile e ti consente di tenere un attimo sull'allerta l'avversario in caso di blockstring (SRK fadc). Sul mio personaggio poi aggiunge un po' di damage (EX SRK, anche la chippata di EX fb) e mi torna tanto comoda dopo un cr.MP (EX Tatsu, ci prendi i crouchers).

Con Fei se non erro la Super è una di quelle da danno alto (mi pare fosse 400 nel vanilla ma ricordavo di un leggero ritocco), se si riesce a piazzare finchè lo scaling è basso direi che è una buona scelta, ma dipende sempre dal contesto: chessò, ad inizio round è generalmente bene metterla perchè una volta utilizzata torni a caricare il meter (che altrimenti viene "bruciato"), oppure d'obbligo se ti permette di chiudere la partita...

Ultima modifica di michelgaetano : 12-10-2010 alle 15:37.
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Old 12-10-2010, 17:24   #5243
Mostro!!
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ora vedo quanto siete sgravi XD
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Old 12-10-2010, 20:42   #5244
Foxlady
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Spettacolo il third strike
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Old 13-10-2010, 08:36   #5245
krizalid
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Era bello Yang?

Orca zozza, senza shorcut e porcate varie mi veniva 1/10 delle robe che inputtavo.

Ah mi dicono di togliere il frameskip dal 3rd.
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Old 13-10-2010, 11:57   #5246
Foxlady
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Era bello Yang?

Orca zozza, senza shorcut e porcate varie mi veniva 1/10 delle robe che inputtavo.

Ah mi dicono di togliere il frameskip dal 3rd.
Maronna quanto scattava

Le hai aperte le porte?
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Old 13-10-2010, 12:36   #5247
krizalid
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Maronna quanto scattava

Le hai aperte le porte?
sono stato fino all' 1.00 per capirci qualcosa...

Ho risolto per il LIVE non più nattato, nn sò per GGPO.
Per caso ti ricordi quanto pingavo?
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Old 13-10-2010, 13:01   #5248
Spaw
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no va bhe, come godo:

Alex Valle mentioned that Sako will be competing in the SoCal Regionals, a $10,000 SSF4 tournament taking place November 6 - 7.

http://www.socalregionals.com/?p=119


ma vieni, finalmente si "vede" sako, grandissimo
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"Sapete, credo che sia importante mantenere l'equilibrio. Già l'equilibrio è la parola giusta, perchè chi vuole troppo, rischia di perdere assolutamente tutto. Certo chi vuole troppo poco dalla vita, rischia di non ottenere assolutamente nulla." MAFIA
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Old 13-10-2010, 13:09   #5249
Foxlady
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sono stato fino all' 1.00 per capirci qualcosa...

Ho risolto per il LIVE non più nattato, nn sò per GGPO.
Per caso ti ricordi quanto pingavo?
Perchè avevi anche il live moderato?

Non ricordo comunque, mi sembra un 50 ms tra me e te...
__________________
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Old 13-10-2010, 13:13   #5250
krizalid
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Perchè avevi anche il live moderato?

Non ricordo comunque, mi sembra un 50 ms tra me e te...
Si il live era nattato
Me ne ero dimenticato, e ieri ho abilitato un opzione dal router per i DNS, e come per magia rifacendo il test del live era OK
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Old 13-10-2010, 16:59   #5251
Mostro!!
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Si il live era nattato
Me ne ero dimenticato, e ieri ho abilitato un opzione dal router per i DNS, e come per magia rifacendo il test del live era OK
ma ficca tutto in dmz e via

[se non sai di cosa parlo posso aiutarti in msn]
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Old 14-10-2010, 11:30   #5252
Leon Kennedy
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mi spiegate come posso fare l'ultra di akuma senza i pugnetti all'inizio? per punire un avversario vicino se lo becco coi jab poi l'ultra non entra mentre entrerebbe se l'ultra si attivasse senza toccarlo prima.
poi non capisco perchè per la combo semplicissima s.hp lk tastu srk, mi viene spessissimo dopo hp lo shakunetsu, eppure mi sembra di fare il movimento corretto, dove sta l'errore?
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Old 14-10-2010, 11:44   #5253
bronzodiriace
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mi spiegate come posso fare l'ultra di akuma senza i pugnetti all'inizio? per punire un avversario vicino se lo becco coi jab poi l'ultra non entra mentre entrerebbe se l'ultra si attivasse senza toccarlo prima.
poi non capisco perchè per la combo semplicissima s.hp lk tastu srk, mi viene spessissimo dopo hp lo shakunetsu, eppure mi sembra di fare il movimento corretto, dove sta l'errore?
con akuma usa crouch mp, stand hp tatsu e sgambetto cosi lo butti a terra e prosegui il gioco di akuma.

Oppure crouch mp, crouch mp, tatsu [okkio alle distanze che whiffa il tatsu] e sgambetto forte.

Ovviamente al posto dello sga,mbetto ci sta lo shoryu anche, ma io preferisco lo sgambetto o pugno medio basso.
__________________
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Old 14-10-2010, 11:51   #5254
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mi spiegate come posso fare l'ultra di akuma senza i pugnetti all'inizio? per punire un avversario vicino se lo becco coi jab poi l'ultra non entra mentre entrerebbe se l'ultra si attivasse senza toccarlo prima.
forward + plink lp~mp~back + lk hp
__________________
Improvise, adapt, overcome.
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Old 14-10-2010, 13:12   #5255
cassanata
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L'Akuma di Leon le sta prendendo dal mio Gouken belle sfide però il giorno in cui arriverai ai livelli del pad sarà la fine per me
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Old 14-10-2010, 13:18   #5256
michelgaetano
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forward + plink lp~mp~back + lk hp
Il plink non solo è inutile lì, ma anche errato.

Se plinki a quel modo hai per due frame successivi lo strong e un solo jab, con la conseguenza che ne hai bufferato uno solo e mandato al creatore l'ultra.

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mi spiegate come posso fare l'ultra di akuma senza i pugnetti all'inizio? per punire un avversario vicino se lo becco coi jab poi l'ultra non entra mentre entrerebbe se l'ultra si attivasse senza toccarlo prima.
Devi semplicemente bufferare (premere durante, traduzione terra terra) due volte LP durante una qualsiasi animazione del sandalo.

Puoi farlo durante l'hitstun di una mossa (esempio pratico: SRK parato, finchè lo shoto di turno non vola piuttosto in alto, Akuma è ancora in blockstun e non puoi muoverlo. Inputta lì i due jab, se la situazione lo permette completa l'input e fai partire il demone), o più comunemente durante una normal.

Le più usate sono generalmente sweep per punire i FA, quindi cr.MP e cr.MK. Non dimenticare che puoi farla anche durante un dash (tipo, focus attack, dash forward/backwards -> Ultra). Ma ripeto, puoi bufferarla ovunque, purchè tu prenda il tempo giusto.

Quote:
Originariamente inviato da Leon Kennedy Guarda i messaggi
poi non capisco perchè per la combo semplicissima s.hp lk tastu srk, mi viene spessissimo dopo hp lo shakunetsu, eppure mi sembra di fare il movimento corretto, dove sta l'errore?
La fottuta input leniency del gioco, devi essere perfetto sulle diagonali, basta che ne tocchi una e ti escono quelle schifezze immonde. Prova (in training) ad eseguire la mossa facendo attenzione ad avere solo Down, Down-Back e Back come input dopo lo st.HP.

Quote:
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con akuma usa crouch mp, stand hp tatsu e sgambetto cosi lo butti a terra e prosegui il gioco di akuma.

Oppure crouch mp, crouch mp, tatsu [okkio alle distanze che whiffa il tatsu] e sgambetto forte.

Ovviamente al posto dello sga,mbetto ci sta lo shoryu anche, ma io preferisco lo sgambetto o pugno medio basso.
Tutto giustissimo, anche se do due appunti/consigli dalla mia esperienza:

- cr.MP, st.HP xx Tatsu richiede di essere davvero tanto close e non è neanche facile come esecuzione (link da 2 frames [Tokido e FUjino plinkano lì], cancel ostico per lo standing e il tornare neutral). Insomma, meglio usarla solo se sai di riuscire ad eseguirla flawlessly - io neanche la provo . È sostanzialmente una punisher, e visto lo startup del cr.MP (4) e dello st.HP (anche lui 4), se rinunci ad un pelo di danno e stun puoi tranquillamente andare per lo st.HP.

- Sulla sweep, attenzione che è character specific: su alcuni char non va, su alcuni (ricordo Fuerte) è pure tanto stretto. In generale poi col nerf del super la sweep ha perso troppo stun (da 110/200 è scesa a 90/100), quindi in alcuni frangenti può essere conveniente andare per il damage.

Ultima modifica di michelgaetano : 14-10-2010 alle 13:21.
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Old 14-10-2010, 13:40   #5257
bronzodiriace
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Il plink non solo è inutile lì, ma anche errato.

Se plinki a quel modo hai per due frame successivi lo strong e un solo jab, con la conseguenza che ne hai bufferato uno solo e mandato al creatore l'ultra.



Devi semplicemente bufferare (premere durante, traduzione terra terra) due volte LP durante una qualsiasi animazione del sandalo.

Puoi farlo durante l'hitstun di una mossa (esempio pratico: SRK parato, finchè lo shoto di turno non vola piuttosto in alto, Akuma è ancora in blockstun e non puoi muoverlo. Inputta lì i due jab, se la situazione lo permette completa l'input e fai partire il demone), o più comunemente durante una normal.

Le più usate sono generalmente sweep per punire i FA, quindi cr.MP e cr.MK. Non dimenticare che puoi farla anche durante un dash (tipo, focus attack, dash forward/backwards -> Ultra). Ma ripeto, puoi bufferarla ovunque, purchè tu prenda il tempo giusto.



La fottuta input leniency del gioco, devi essere perfetto sulle diagonali, basta che ne tocchi una e ti escono quelle schifezze immonde. Prova (in training) ad eseguire la mossa facendo attenzione ad avere solo Down, Down-Back e Back come input dopo lo st.HP.



Tutto giustissimo, anche se do due appunti/consigli dalla mia esperienza:

- cr.MP, st.HP xx Tatsu richiede di essere davvero tanto close e non è neanche facile come esecuzione (link da 2 frames [Tokido e FUjino plinkano lì], cancel ostico per lo standing e il tornare neutral). Insomma, meglio usarla solo se sai di riuscire ad eseguirla flawlessly - io neanche la provo . È sostanzialmente una punisher, e visto lo startup del cr.MP (4) e dello st.HP (anche lui 4), se rinunci ad un pelo di danno e stun puoi tranquillamente andare per lo st.HP.

- Sulla sweep, attenzione che è character specific: su alcuni char non va, su alcuni (ricordo Fuerte) è pure tanto stretto. In generale poi col nerf del super la sweep ha perso troppo stun (da 110/200 è scesa a 90/100), quindi in alcuni frangenti può essere conveniente andare per il damage.
mmm giusto giusto.
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Old 14-10-2010, 14:18   #5258
Leon Kennedy
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grazie dei consigli
quello che ha detto ati mi sembra la kara demon giusto, un pò complicato
quello che ha detto bronzo mi sembra abbastanza tosta come cosa , è vero che però molti jap usano la sweep invece del srk.
quello che ha detto gaetano è tutto giusto, proverò a bufferare in qualche maniera sta cavolo di ultra in modo che i jab non escano fuori.
durante il fa si ci riuscivo, bufferavo mentre dashavo avanti o indietro, ultra o super, stessa cosa, cambia solo avanti o indietro.
infatti se faccio cr.mp lk tastu esce perchè tengo premuto giù e poi faccio il tastu, mentre per s.hp premo avanti poi faccio il tatsu ma evidentemente per quello che hai citato tu poi vien fuori lo shaku, se ci mettiamo il lag poi è più dura. devo togliermi l'abitudine di mashare i pulsanti poi
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Old 14-10-2010, 14:25   #5259
ATi7500
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Starnab vs Daigo
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Old 14-10-2010, 14:26   #5260
Tensai
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
La fottuta input leniency del gioco, devi essere perfetto sulle diagonali, basta che ne tocchi una e ti escono quelle schifezze immonde. Prova (in training) ad eseguire la mossa facendo attenzione ad avere solo Down, Down-Back e Back come input dopo lo st.HP.
Pià che altro è il negative edge (a chi non sa cos'è: in breve se tu tieni premuto un pulsante, fai una motion e poi rilasci il pulsante esce la mossa, quindi ad esempio se con ryu tengo premuto hp, faccio qcf e rilascio hp esce l'hado), l'importante è mollare subito l'hp.

Non sopporto il negative edge, nel 3s il timing è ancora più stretto e spesso se voglio cancellare un cmk in un lk tatsu mi esce un mk tatsu, però con il piano method aiuta molte mosse a venire fuori nel primo frame possibile.
Tensai è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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