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#5201 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Città: Arpanet
Messaggi: 5286
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#5202 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Ottawa - Canada
Messaggi: 1333
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Se uno pensa che avere un kd ratio di 2 o più in un qualsiasi fps equivale ad essere rambo in rl è fuori di testa. Sent from my Nexus 7 using Tapatalk 4
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Case: Lian Li PC7FW CPU: Intel Core i7 2600k @ 4.5Ghz - CPU Cooler: Noctua NH-DH14 - MB: Asus P8Z68-V Pro - RAM: 16GB (4x4GB) G.SKILL Ripjaws PC1600 CL8 - VGA: Asus GTX Titan + Accelero Hybrid - PSU: Corsair HX750 - SSD: 2x OCZ Vertex 4 256GB - HD: WD Caviar Black 1TB + 2x WD Caviar Black 640GB (Raid 1) + Crucial M4 64GB - LCD: Asus PA246Q - Mouse: Gigabyte M8000X - OS: Windows 8.1 Pro x64 |
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#5203 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
Messaggi: 44796
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Cosa ci hanno combinato, lo sanno solo loro ! |
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#5204 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Vergiate (VA)
Messaggi: 4315
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#5205 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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tipo il TV bug? O tipo quando fanno retromarcia clamorosa dopo alcune comunicazioni: "toglieremo la blue tint"..... "anzi no" eh sono SERISSIMI!!!! Non capisci che si tratta solo di marketing? Se uno non può provare la beta o gli crasha loro che fanno? La sistemano in modo da poter avere clienti in più. SONO SERISSIMI in questo, non c'è dubbio ![]()
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TTuBBieS Italian Clan - FuoriOrario Band - Il mio Home Theater, il mio PC e attrezzatura fotografica |
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#5206 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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già era semplicissimo tirarli giù in bf3. Ora è un delirio.
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#5207 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: Plutone
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#5208 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Vergiate (VA)
Messaggi: 4315
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ma poi non si sente arrivare il missile o sbaglio?? cioè senti solo il bip continuo che ti lockano ma non il bip bip sempre più veloce di missile in avvicinamento
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#5209 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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Si sente il missile agganciato e in avvicinamento se è uno stigla altrimenti non si sente nulla, si sente solo il lock e poi l'rpg ti sfonda.
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#5210 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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![]() facevano piu bella figura a togliere gli eli del tutto piuttosto che mandarli al macello in questa maniera. Quote:
nella beta con uno scar ammazzi nemici da una parte all'altra della mappa...un altro po e si puo usare una 44 magnum per cecchinare
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#5211 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8623
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Su mordor sto discutendo con un multiplayer level designer dei DICE a proposito di competitive
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#5212 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: Plutone
Messaggi: 1877
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Quote:
Rpg che onestamente NON dovrebbe lockare visto che ci sono altre 30.000 armi lock on in sto gioco. E poi se lo tiri senza lockare non toglie il 100% della salute, mentre se lo tiri mentre lockano ti toglie il 100%. Mi sembra logico no? Se locka viene attivata una carica nascosta che rende l'rpg una bomba atomica. Si si, è bilanciato. |
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#5213 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: Plutone
Messaggi: 1877
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#5214 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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Quote:
ma con i DICE non si può mai dire. Prima gli eli dovevano vedersela contro: altro eli d'attacco, eli scout, 2 jet, contra fissa, contra mobile, stinger, igla, javelin se loccati, 3 posto del carro con lanciarazzi del carro, artiglieria mobile. Come contromisure per non buttare l'elicottero bisognava: vedersela prima coi jet e poi gli eli sperando che il tv sul jet vada a segno e non dusti (ovvero esploda senza provocare danno), stando alla larga dalla contra mobile che ha una portata mostruosamente superiore a quella del TV. Per contrastare i fanti: volare sopra i 450piedi perchè st/igla loccano anche se in below radar. Ergo ci si riduce a volare in modo estremamente difensivo e conservativo e MAI alla rambo in mezzo alla mappa. E questo da un certo punto di vista mi va pure bene. Pensate però a cosa succede quando una crew di elicotteristi capita in un team dove i jet non decollano nemmeno... Ora gli eli devono vedersela contro: altro eli d'attacco, eli scout, 2 jet che inoltre hanno un cielo più alto e quindi arriveranno quasi SEMPRE dall'alto e l'eli non potrà MAI constrastarli, contra fissa, contra mobile, ci sarà artiglieria?, stinger, igla, rpg, smaw, sraw, javelin, at4, carro, eli da trasoporto, eh si, perchè un eli da trasporto con gunner e riparino è MOLTO più forte di un eli d'attacco. Inoltre flares ed ecm si ricaricano in tempi biblici, mentre il reload + lock dei lanciarazzi dei fanti è istantaneo. Non solo, il gunner ha un numero limitatissimo di colpi che si ricarcano ogni morte di papa. Ma mi andrebbe pure bene se facessero un sistema di reload intelligente: tipo come bf2, volavi sopra la base e ti ricaricavi. Davvero inamissibile è il lock da rpg, il sistema di reload armi e il doppio cielo per jet-eli.
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#5215 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Grosseto
Messaggi: 13656
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Ci sono dei benchmark relativi alla versione dopo l'ultima patch?
I combattimenti aerei saranno sempre stile arcade a 5 metri di distanza tra gli erei che combattono o un po' più realistici?
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90 |
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#5216 | |
Senior Member
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#5217 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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![]() mi stavo chiedendo una altra cosa vista la piega coddara che sta prendendo il gioco: vuoi che non mettano a disposizione di chi raggiunge in partita un determinato numero di kill il tasto nucleare-fotonico-interstellare, che premi e scoppia tipo un atomica che termina la partita? ![]() sarebbe la ciliegina sulla torta
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#5218 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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Il sistema di pilotaggio degli eli mi piace di più rispetto a bf3.
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#5219 | |
Senior Member
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#5220 |
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