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Old 14-10-2013, 00:15   #5201
HacNet
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Originariamente inviato da RastaMan92 Guarda i messaggi
Lo splash damage è abbastanza basso per fortuna, altrimenti sarebbe op verso la fanteria.



Che intendi per feature? Non so se ci sia una lista comprensiva ma nell'ultimo periodo seguendo la scena più o meno penso sia stato elencato quasi tutto.
Mappe: http://bf4central.com/battlefield-4-maps/
DLC (il primo gratuito se fai pre order): http://bf4central.com/battlefield-4-dlc/
Si si paga a parte, allo stato attuale il gioco boxato si trova sui 41.50 online, la key sui 34euro su un key store che conosco (dal quale in teoria non si dovrebbe acquistare dall'Italia). Il premium sempre sui 40euro o sempre sui 34 su quello store. In alcuni posti ho visto il pre-order della premium edition sugli 80 euro. Io farò il pre order del gioco poco prima dell'uscita così mi becco China Rising dal day one, 4 nuove mappe da subito + veicoli e se non erro anche armi "aggratis" non me le faccio scappare perché tanto so che è un gioco che non mi deluderà e che giocherò quindi non vedo perché non dovrei pre-ordinarlo (come ho fatto col 3). Il premium lo prenderò in seguito sperando in un calo di prezzo o qualche offerta (o anche tipo comprarlo da origin india stile bf3 ) tanto grazie al dlc gratuito avrò un bel po' di mappe da scegliere fin da subito ^^
grazie RastaMan92 gentilissimo!
HacNet è offline  
Old 14-10-2013, 04:28   #5202
Max775
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
Effettivamente ogni tanto le hitbox sfarfallano. Oggi mentre stavo sparando ad un tizio passa mio padre (collezionista d'armi e ottimo tiratore) e mi fa "e quello come ha fatto a sopravvivere se gli hai scaricato 20 colpi di kalashnikov in faccia da 2 metri di distanza ? Che gioco idiota. Invece di perdere tempo li impara a sparare con un fucile vero"
Effettivamente non potevo dargli torto
Al di là di possibili problemi con le hit box, BF4 o ogni altro fps vanno presi per quello che sono, videogiochi. Chiunque pensi che i fps siano anche lontanamente delle simulazioni è un molto ingenuo.

Se uno pensa che avere un kd ratio di 2 o più in un qualsiasi fps equivale ad essere rambo in rl è fuori di testa.

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Max775 è offline  
Old 14-10-2013, 07:37   #5203
gd350turbo
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Originariamente inviato da Tizi@no Guarda i messaggi
raga come ho scritto qualke post fa, io con w8 ho risolto, 60 fps fissi tt su ultra...cn vsync disattivato arrivo anche a 90...stento a crederci ora faranno qualche patch x downgradare sicuro
Eh si, anche con l'ultima patch, con win8 è sempre più veloce/fluido...

Cosa ci hanno combinato, lo sanno solo loro !
gd350turbo è offline  
Old 14-10-2013, 08:20   #5204
SUPERALEX
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Originariamente inviato da Max775 Guarda i messaggi
Al di là di possibili problemi con le hit box, BF4 o ogni altro fps vanno presi per quello che sono, videogiochi. Chiunque pensi che i fps siano anche lontanamente delle simulazioni è un molto ingenuo.

Se uno pensa che avere un kd ratio di 2 o più in un qualsiasi fps equivale ad essere rambo in rl è fuori di testa.

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ma che vuol dire proprio perchè è un videogioco mi aspetto che i colpi entrino tutti alla perfezione se il proiettile ha una traiettoria tale da colpire il nemico
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Old 14-10-2013, 08:36   #5205
Vinnie
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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
..e meno male che la DICE era una SH poco affidabile. Siamo gia' a 3 patch durante la sola BETA e a quanto pare anche efficaci.
già, soprattuto quando "aggirano" dei bug mostruosi dopo SOLO un anno e mezzo dall'uscita del gioco...
tipo il TV bug?

O tipo quando fanno retromarcia clamorosa dopo alcune comunicazioni: "toglieremo la blue tint"..... "anzi no"

eh sono SERISSIMI!!!!

Non capisci che si tratta solo di marketing?
Se uno non può provare la beta o gli crasha loro che fanno? La sistemano in modo da poter avere clienti in più.

SONO SERISSIMI in questo, non c'è dubbio
Vinnie è offline  
Old 14-10-2013, 08:48   #5206
Vinnie
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Originariamente inviato da liberato87 Guarda i messaggi
gli rpg lock on sono veramente infimi..
stai sull heli e neanche senti il lock, boh.
hanno veramente nerfato gli heli in maniera incredibile.
ringraziamo i nabbi whiner...
già era semplicissimo tirarli giù in bf3.
Ora è un delirio.
Vinnie è offline  
Old 14-10-2013, 08:53   #5207
.+sl4yer+.
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Originariamente inviato da Vinnie Guarda i messaggi
ringraziamo i nabbi whiner...
già era semplicissimo tirarli giù in bf3.
Ora è un delirio.
Non è un simulatore... deve essere bilanciato... infatti è bilanciatissimo l'elicottero. Davvero! 22 secondi per i flaires, 2millisecondi per lockare con lo stinger. No no, bilanciato eh!!!
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Old 14-10-2013, 09:38   #5208
SUPERALEX
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ma poi non si sente arrivare il missile o sbaglio?? cioè senti solo il bip continuo che ti lockano ma non il bip bip sempre più veloce di missile in avvicinamento
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Old 14-10-2013, 09:43   #5209
Vinnie
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ma poi non si sente arrivare il missile o sbaglio?? cioè senti solo il bip continuo che ti lockano ma non il bip bip sempre più veloce di missile in avvicinamento
Si sente il missile agganciato e in avvicinamento se è uno stigla altrimenti non si sente nulla, si sente solo il lock e poi l'rpg ti sfonda.
Vinnie è offline  
Old 14-10-2013, 10:01   #5210
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Si sente il missile agganciato e in avvicinamento se è uno stigla altrimenti non si sente nulla, si sente solo il lock e poi l'rpg ti sfonda.
evidentemente la coddizzazione del gioco verte all'eliminazione dei velivoli(del resto in cod non ci sono)..............
facevano piu bella figura a togliere gli eli del tutto piuttosto che mandarli al macello in questa maniera.
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ma che vuol dire proprio perchè è un videogioco mi aspetto che i colpi entrino tutti alla perfezione se il proiettile ha una traiettoria tale da colpire il nemico
vuoi che entrino meglio di cosi??
nella beta con uno scar ammazzi nemici da una parte all'altra della mappa...un altro po e si puo usare una 44 magnum per cecchinare
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Ultima modifica di slide1965 : 14-10-2013 alle 10:04.
slide1965 è offline  
Old 14-10-2013, 10:14   #5211
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Su mordor sto discutendo con un multiplayer level designer dei DICE a proposito di competitive devo cercare di rimanere educato.
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Old 14-10-2013, 10:18   #5212
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ma poi non si sente arrivare il missile o sbaglio?? cioè senti solo il bip continuo che ti lockano ma non il bip bip sempre più veloce di missile in avvicinamento
ma guarda che non è quello il problema dato che non hai i flaires quindi anche se ti avvisa che sta arrivando, che vorresti fare?! Non fai in tempo ad arrivare dietro il palazzo che ti prende perchè hanno aumentato la velocità dell'rpg.

Rpg che onestamente NON dovrebbe lockare visto che ci sono altre 30.000 armi lock on in sto gioco. E poi se lo tiri senza lockare non toglie il 100% della salute, mentre se lo tiri mentre lockano ti toglie il 100%. Mi sembra logico no? Se locka viene attivata una carica nascosta che rende l'rpg una bomba atomica. Si si, è bilanciato.
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Old 14-10-2013, 10:20   #5213
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Old 14-10-2013, 10:23   #5214
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evidentemente la coddizzazione del gioco verte all'eliminazione dei velivoli(del resto in cod non ci sono)..............
facevano piu bella figura a togliere gli eli del tutto piuttosto che mandarli al macello in questa maniera.
mi auguro che sia solo un bug della beta.
ma con i DICE non si può mai dire.

Prima gli eli dovevano vedersela contro: altro eli d'attacco, eli scout, 2 jet, contra fissa, contra mobile, stinger, igla, javelin se loccati, 3 posto del carro con lanciarazzi del carro, artiglieria mobile.
Come contromisure per non buttare l'elicottero bisognava:
vedersela prima coi jet e poi gli eli sperando che il tv sul jet vada a segno e non dusti (ovvero esploda senza provocare danno), stando alla larga dalla contra mobile che ha una portata mostruosamente superiore a quella del TV.
Per contrastare i fanti: volare sopra i 450piedi perchè st/igla loccano anche se in below radar.
Ergo ci si riduce a volare in modo estremamente difensivo e conservativo e MAI alla rambo in mezzo alla mappa. E questo da un certo punto di vista mi va pure bene.
Pensate però a cosa succede quando una crew di elicotteristi capita in un team dove i jet non decollano nemmeno...

Ora gli eli devono vedersela contro: altro eli d'attacco, eli scout, 2 jet che inoltre hanno un cielo più alto e quindi arriveranno quasi SEMPRE dall'alto e l'eli non potrà MAI constrastarli, contra fissa, contra mobile, ci sarà artiglieria?, stinger, igla, rpg, smaw, sraw, javelin, at4, carro, eli da trasoporto, eh si, perchè un eli da trasporto con gunner e riparino è MOLTO più forte di un eli d'attacco.
Inoltre flares ed ecm si ricaricano in tempi biblici, mentre il reload + lock dei lanciarazzi dei fanti è istantaneo.
Non solo, il gunner ha un numero limitatissimo di colpi che si ricarcano ogni morte di papa.
Ma mi andrebbe pure bene se facessero un sistema di reload intelligente: tipo come bf2, volavi sopra la base e ti ricaricavi.

Davvero inamissibile è il lock da rpg, il sistema di reload armi e il doppio cielo per jet-eli.
Vinnie è offline  
Old 14-10-2013, 10:26   #5215
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Ci sono dei benchmark relativi alla versione dopo l'ultima patch?
I combattimenti aerei saranno sempre stile arcade a 5 metri di distanza tra gli erei che combattono o un po' più realistici?
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Old 14-10-2013, 10:32   #5216
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Old 14-10-2013, 10:35   #5217
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mi auguro che sia solo un bug della beta.
ma con i DICE non si può mai dire.

Prima gli eli dovevano vedersela contro: altro eli d'attacco, eli scout, 2 jet, contra fissa, contra mobile, stinger, igla, javelin se loccati, 3 posto del carro con lanciarazzi del carro, artiglieria mobile.
Come contromisure per non buttare l'elicottero bisognava:
vedersela prima coi jet e poi gli eli sperando che il tv sul jet vada a segno e non dusti (ovvero esploda senza provocare danno), stando alla larga dalla contra mobile che ha una portata mostruosamente superiore a quella del TV.
Per contrastare i fanti: volare sopra i 450piedi perchè st/igla loccano anche se in below radar.
Ergo ci si riduce a volare in modo estremamente difensivo e conservativo e MAI alla rambo in mezzo alla mappa. E questo da un certo punto di vista mi va pure bene.
Pensate però a cosa succede quando una crew di elicotteristi capita in un team dove i jet non decollano nemmeno...

Ora gli eli devono vedersela contro: altro eli d'attacco, eli scout, 2 jet che inoltre hanno un cielo più alto e quindi arriveranno quasi SEMPRE dall'alto e l'eli non potrà MAI constrastarli, contra fissa, contra mobile, ci sarà artiglieria?, stinger, igla, rpg, smaw, sraw, javelin, at4, carro, eli da trasoporto, eh si, perchè un eli da trasporto con gunner e riparino è MOLTO più forte di un eli d'attacco.
Inoltre flares ed ecm si ricaricano in tempi biblici, mentre il reload + lock dei lanciarazzi dei fanti è istantaneo.
Non solo, il gunner ha un numero limitatissimo di colpi che si ricarcano ogni morte di papa.
Ma mi andrebbe pure bene se facessero un sistema di reload intelligente: tipo come bf2, volavi sopra la base e ti ricaricavi.

Davvero inamissibile è il lock da rpg, il sistema di reload armi e il doppio cielo per jet-eli.
insomma, per gli eli sarà la famosa "passeggiata di salute"


mi stavo chiedendo una altra cosa vista la piega coddara che sta prendendo il gioco:
vuoi che non mettano a disposizione di chi raggiunge in partita un determinato numero di kill il tasto nucleare-fotonico-interstellare, che premi e scoppia tipo un atomica che termina la partita?
sarebbe la ciliegina sulla torta
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Old 14-10-2013, 10:40   #5218
Vinnie
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insomma, per gli eli sarà la famosa "passeggiata di salute"


mi stavo chiedendo una altra cosa vista la piega coddara che sta prendendo il gioco:
vuoi che non mettano a disposizione di chi raggiunge in partita un determinato numero di kill il tasto nucleare-fotonico-interstellare, che premi e scoppia tipo un atomica che termina la partita?
sarebbe la ciliegina sulla torta
In tutto questo però una cosa decente l'hanno fatta.
Il sistema di pilotaggio degli eli mi piace di più rispetto a bf3.
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Old 14-10-2013, 10:42   #5219
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In tutto questo però una cosa decente l'hanno fatta.
Il sistema di pilotaggio degli eli mi piace di più rispetto a bf3.
a me piace meno
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