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Old 12-07-2009, 18:11   #481
N I N
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miii tira sempre dei sermoni che quasi quasi si potesse gli sparerei
vero, è una checca isterica
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Old 12-07-2009, 18:12   #482
DVD2005
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vero, è una checca isterica
quoto

tra l'altro la tipa........
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Old 12-07-2009, 18:25   #483
Portocala
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Ma quanto assomiglia a Penelope Cruz?

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Old 12-07-2009, 18:27   #484
Pr|ckly
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ho dovuto alzarle dal menu audio ed abbassare nel contempo musica ed effetti ambientali
Questo l'ho già fatto ad inizio gioco, ora ho la musica praticamente al minimo e ingame va tutto bene, il problema sono le cutscene dove la musica torna prepotentemente a sovrastare la voce dei personaggi.
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Old 12-07-2009, 18:44   #485
Pachanga
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imo va giocato al massimo della difficoltà senza usare i salvataggi rapidi, altrimenti risulta troppo semplice e perde molto mordente
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Ci stavo pensando pure io, fino ad ora l'ho giocato salvando ogni scontro che passavo (la tentazione di allungare il dito per premere F5 è forte), ma effettivamente così perde di tensione e magari lo si gioca pure troppo spavaldamente, affrontando di petto le situazioni senza neanche sfruttare come si dovrebbe l'ambiente circostante e le coperture, tanto ricaricare è un attimo. Mi sa che toglierò proprio il tasto assegnato al salvataggio rapido, almeno elimino proprio la tentazione.
Anche perche' i checkpoint sono posizionati veramente bene,l'F5 puo' essere comodo,a difficile,in qualche occasione...

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Ma quanto assomiglia a Penelope Cruz?

Mi hai preceduto!
Beh,allora per quanto riguarda le somiglianze,non fisiche ma dei personaggi,a me il fratello minore ricorda lui...
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Old 12-07-2009, 19:41   #486
[Alex]
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Ma quanto assomiglia a Penelope Cruz?

http://www.independent.ie/multimedia...uz_192374t.jpg
l'ho notata anch'io la somiglianza all'inizio
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|AlexKiller25|
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Old 13-07-2009, 04:50   #487
ThePunisher
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Anche perche' i checkpoint sono posizionati veramente bene,l'F5 puo' essere comodo,a difficile,in qualche occasione...


Mi hai preceduto!
Beh,allora per quanto riguarda le somiglianze,non fisiche ma dei personaggi,a me il fratello minore ricorda lui...
Porca eva ecco chi mi ricordava!!!
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Old 13-07-2009, 10:51   #488
Vertex
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Appena iniziato e già le prime note dolenti:

1)Auto aim. A distanza ravvicinata quando il bersaglio si sposta il mirino lo segue. Ho cercato di disattivarlo ma non mi pare sia possibile. Peccato

2) IA. Mi è capitato di dover stanare un cecchino che era già circondato dai miei commilitoni.. Sembrava ci fossi solo io visto che mi teneva costantemente sotto mira pur essendo coperto da alberi e tende..Anche spostandomi velocemente da un tronco all'altro riusciva sempre o quasi a beccarmi (gioco a livello difficile)

3)Il sistema di copertura in punti prestabiliti è orrido. Se voglio mettermi in un'altra posizione devo coprirmi alla vecchia maniera abbassandomi semplicemente...potevano risparmiarselo.

Per il resto graficamente è molto bello e leggerissimo, la parte iniziale pare Call of Duty
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Old 13-07-2009, 11:18   #489
Asa60
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GammaFloat

perche' questo valore GammaFloat impostato come dite voi a (0.90) a me lo riporto sempre a 1,00 che poi e' il valore di default ?

C'e' la possibilita' di migliorare ancora la qualita' del gioco con un file TXT ? Qualche impostazione che possa ancor di piu' migliorare l'aspetto della grafica e soprattutto delle textures ?

Ciao
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Old 13-07-2009, 11:32   #490
Vertex
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Come non detto. La copertura funziona sempre a patto di avvicinarsi molto all'oggetto che si intende usare come scudo
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Old 13-07-2009, 12:01   #491
N I N
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ho appena fatto la parte nel territorio indiano ostile... davvero niente male, si riesce anche a non notare il lod dato che in prossimità l'area è zeppa di dettagli ma soprattutto grazie all'abbondanza di alberi che limitano la visuale

se prima mi dava fastidio, ormai trovo più che insopportabile l'auto-aim, davvero... una diavolo di impostazione per disattivarlo dovevano metterla
altra cosa che non mi va giù è che le sezioni dove bisogna coprire uno dei due fratelli sono "finte", dato che non c'è la possibilità che muoia
praticamente è un gioco facile facile, si vede chiaramente lo zampino... anzi zampone, delle console e niente hanno fatto per rimediare sulla versione pc

gli scambi di battute tra i due fratelli e le reazioni ai predicozzi di quella femminuccia di william(che poi sembra essere l'unico con un pizzico di buon senso) non hanno prezzo
in verità il taglio che hanno dato ai dialoghi a me sembra più accostabile ad un film d'azione ala arma letale che ad un vero western

credo di essere intorno ai 3/4 del gioco, alla fine vale il prezzo del biglietto imo... peccato però, con un po' di attenzione in più poteva essere davvero un buon gioco
con una patch potrebbero fare molto, gran parte dei difetti si portebbero risolvere con poco sforzo

@Vertex:volendo il sistema di copertura puoi disattivarlo, l'auto-aim invece è un palo nel sedere
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Old 13-07-2009, 12:03   #492
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Appena iniziato e già le prime note dolenti:

1)Auto aim. A distanza ravvicinata quando il bersaglio si sposta il mirino lo segue. Ho cercato di disattivarlo ma non mi pare sia possibile. Peccato
è un'abilità di ray, non è disattivabile, fa parte delle meccaniche di gioco
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Old 13-07-2009, 12:16   #493
N I N
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un fps dove l'80% delle volte non sei tu a dover mirare a me sa di Fail... anche perché davvero non ne vedo la necessità
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Old 13-07-2009, 12:33   #494
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un fps dove l'80% delle volte non sei tu a dover mirare a me sa di Fail... anche perché davvero non ne vedo la necessità
da una certa distanza non c'è l'auto mira e se usi l'altro fratello non c'è nemmeno da vicino e dopo un po' che usi ray ti abitui.
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Old 13-07-2009, 13:00   #495
Diobrando_21
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scusate ragazzi nessuno di voi ha avuto problemi ad avviare questo gioco? A me crasha alla prima schermata anche se cerco di saltarla...il sistema in uso è quello in firma, avete notato delle incompatibilità? Grazie
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Old 13-07-2009, 13:18   #496
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da una certa distanza non c'è l'auto mira e se usi l'altro fratello non c'è nemmeno da vicino e dopo un po' che usi ray ti abitui.
questo perchè con thomas si spara prevalentemente a distanza col fucile, con ray avendo 2 pistole è tutto sullo scontro ravvicinato... proprio per questo non capisco l'utilità dell'auto-aim, già è più semplice avendo il doppio dei proiettili, poi mira anche automaticamente... la trovo sballata come scelta
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Old 13-07-2009, 13:27   #497
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questo perchè con thomas si spara prevalentemente a distanza col fucile, con ray avendo 2 pistole è tutto sullo scontro ravvicinato... proprio per questo non capisco l'utilità dell'auto-aim, già è più semplice avendo il doppio dei proiettili, poi mira anche automaticamente... la trovo sballata come scelta
anche a me mi ha lasciato un po' spiazzato all'inizio, poi però ci ho preso la mano e non ci facevo nemmeno caso. sono d'accordo comunque, anche per me era meglio se non la mettevano.
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Old 13-07-2009, 14:04   #498
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cmq non c'è un attimo di tregua, non andassi al lavoro mi sa che lo finirei molto velocemente, il ritmo incalzante ti spinge a proseguire.
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Old 13-07-2009, 16:31   #499
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cmq non c'è un attimo di tregua, non andassi al lavoro mi sa che lo finirei molto velocemente, il ritmo incalzante ti spinge a proseguire.
vero, ti tiene incollato allo schermo
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Old 13-07-2009, 18:06   #500
maggiore scia
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cmq non c'è un attimo di tregua, non andassi al lavoro mi sa che lo finirei molto velocemente, il ritmo incalzante ti spinge a proseguire.
vero.
cmq a livello difficile non è poi tanto facile...eh.
Spoiler:
per adesso sono arrivato davanti alla casa dei due fratelli,con i nordisti armati di cannone,bello!
maggiore scia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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