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Old 13-01-2010, 14:10   #481
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La versione 1.0 non supportava le DX11. Il supporto è stato introdotto con la Patch 1.6.01. E' probabile che la versione ITA del gioco esca già patchata.
Ok grazie dell'info. Vedendo i classici video di gameplay su YouTube..quelli Maxed Out DX11 sono stato indotto a pensare che ci fosse un supporto nativo del motore..
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Old 13-01-2010, 14:16   #482
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Ok grazie dell'info. Vedendo i classici video di gameplay su YouTube..quelli Maxed Out DX11 sono stato indotto a pensare che ci fosse un supporto nativo del motore..
Ma infatti si era parlato così tanto del supporto DX 11 immediato che tutti i giocatori con hardware adatto erano convinti di poter provare le nuove librerie fin da subito. Ti lascio immaginare le imprecazioni ucraine che sono volate sui vari forum a suo tempo!
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Old 13-01-2010, 14:21   #483
BioShock3|)
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Ma infatti si era parlato così tanto del supporto DX 11 immediato che tutti i giocatori con hardware adatto erano convinti di poter provare le nuove librerie fin da subito. Ti lascio immaginare le imprecazioni ucraine che sono volate sui vari forum a suo tempo!
Posso immaginare

Comunque speriamo, come hai detto tu, che il supporto sia già integrato tramite patch per le altre versioni, compresa ovviamente quella italiana.

Si sa già se incontreremo nuovamente Sidorovich? Magari mentre è intento di nuovo a sbranarsi un pollo...
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Old 13-01-2010, 14:23   #484
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Sono quasi sicuro di no, niente Sid
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Old 13-01-2010, 14:29   #485
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Sono quasi sicuro di no, niente Sid


Mi ricordo ancora la sua espressione dopo il teletrasporto dal NPP..con una piccola fermata al suo bunker..
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Old 13-01-2010, 18:44   #486
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Qualcuno di voi che ne sa più di me, è riuscito a captare qualche info. che sappia dirci se questo stalker sarà più simile al primo o a CS?
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Old 13-01-2010, 19:33   #487
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Qualcuno di voi che ne sa più di me, è riuscito a captare qualche info. che sappia dirci se questo stalker sarà più simile al primo o a CS?
Sul blog di Darimar sono raccolte le principale caratteristiche..Diciamo che si pone come un' evoluzione dei precedenti capitoli..Alcune cose sono riprese da Shadow Of Chernobyl, altre da Clear Sky. Alcune direttamente dai mod che sono usciti nel corso degli anni..Come per esempio la modalità Free-play una volta terminato il gioco. La guerra tra fazioni è stata invece eliminata..

Ma un giudizio definitivo lo si potrà dare solo giocando...e dipende dai gusti di ciascuno di noi.
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Old 13-01-2010, 19:35   #488
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Sul blog di Darimar sono raccolte le principale caratteristiche..Diciamo che si pone come un' evoluzione dei precedenti capitoli..Alcune cose sono riprese da Shadow Of Chernobyl, altre da Clear Sky. Alcune direttamente dai mod che sono usciti nel corso degli anni..Come per esempio la modalità Free-play una volta terminato il gioco. La guerra tra fazioni è stata invece eliminata..

Ma un giudizio definitivo lo si potrà dare solo giocando...e dipende dai gusti di ciascuno di noi.

Capito...molto interessante, anche se finita la storia, la modalità free-play sarà solo per "farsi 2 passi" come su Batman , o si potrà ancora combattere?
Di missioni secondarie così particolari non mi pare ce ne siano mai state.
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Old 13-01-2010, 19:39   #489
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Capito...molto interessante, anche se finita la storia, la modalità free-play sarà solo per "farsi 2 passi" come su Batman , o si potrà ancora combattere?
Di missioni secondarie così particolari non mi pare ce ne siano mai state.
Penso che si abbia la possibilità di continuare le missioni secondarie lasciate in sospeso..Per esempio in SoC continuavo con le richieste del barista e di Sidorovich di trovare questo o quell'oggetto...di uccidere qualcuno o qualcosa...Oppure le richieste di artefatti per il dottore di Yantar e così via..

Spero solo che le side quests siano MOOOLTO più variegate..anche perchè l'idea di andare avanti e indietro per la mappa solo per completare sempre e inesorabilmente gli stessi compiti non mi era piaciuta per niente..
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Old 13-01-2010, 19:58   #490
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Old 13-01-2010, 21:33   #491
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Il sistema di quest è stato completamente rivisto. Adesso non esistono più le missioni "infinite" tipo quelle che davano Sid o il Barista. Esistono solo missioni "uniche" (circa 70), alcune delle quali eseguibili in più modi (es.: approccio stealth piuttosto che alla Rambo, stringendo un patto con una Fazione e facendo magari il doppio gioco, eccetera). Una volta terminate tutte le quest (sarà possibile dedicarcisi a tempo pieno anche dopo il termine della storyline) non resterà altro da fare che esplorare alla ricerca di nascondigli (è stato rivisto anche questo sistema) o alla ricerca di scontri a fuoco. Le prime impressioni sul freeplay, in effetti, non sono entusiastiche ma penso che via mod sia facilmente ovviabile magari intervenendo sull'A-Life.

Per quanto riguarda l'atmosfera e le "sensazioni" pare che CoP sia molto più vicino a SoC che a CS (il che, probabilmente, è un bene. Anche se, giustamente, è una questione di gusti personali).
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Old 14-01-2010, 11:58   #492
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Provato il bench su win 7 rc (poi devo capire perche mi dice solo 3 gb usabili va beh) mi pare tutto al max e di giorno la minima è di 38fps a 1360x768.

Ma mi pare non ci siano le dx11....boh.
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Old 14-01-2010, 12:09   #493
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Provato il bench su win 7 rc (poi devo capire perche mi dice solo 3 gb usabili va beh) mi pare tutto al max e di giorno la minima è di 38fps a 1360x768.

Ma mi pare non ci siano le dx11....boh.
nel bench le dx11 ci sono, vanno attivate dalle impostazioni
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Old 14-01-2010, 12:31   #494
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nel bench le dx11 ci sono, vanno attivate dalle impostazioni
Sarà quel dx10.1...boh poi ricontrollo...

Mi pare di aver messo tutto...a meno che la RC non sia limitata?!
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Old 14-01-2010, 14:23   #495
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Sarà quel dx10.1...boh poi ricontrollo...

Mi pare di aver messo tutto...a meno che la RC non sia limitata?!
No, le DX 10.1 sono un'evoluzione delle DX 10 (ma sempre di DX 10 di tratta).
Prova a scrivere dxdiag nella barra "cerca" del tuo Windows: dovrebbe aprirsi una finestra informativa comprensiva delle DX supportate dal tuo S.O.
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Old 14-01-2010, 14:40   #496
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Ma sulla beta RC le DX11 si installano?

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Old 14-01-2010, 14:42   #497
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Sarà quel dx10.1...boh poi ricontrollo...

Mi pare di aver messo tutto...a meno che la RC non sia limitata?!
ah già hai la rc, sinceramente allora nn so...cmq le hai scaricate le lib aggiornate o no?
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Old 14-01-2010, 14:43   #498
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Ma sulla beta RC le DX11 si installano?

prova, le scarichi e le installi.
Poi vai anche nel pannello driver e vedi che cos'hai a disposizione
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Old 14-01-2010, 14:43   #499
BioShock3|)
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Per quanto riguarda l'atmosfera e le "sensazioni" pare che CoP sia molto più vicino a SoC che a CS (il che, probabilmente, è un bene. Anche se, giustamente, è una questione di gusti personali).
Apprezzo entrambe le cose in grassetto. Per quanto riguarda i nascondigli, niente di più preciso? Perché trovavo assurdo che per trovare gli oggetti nel nascondiglio si dovessero prima ricevere le coordinate sul PDA.. Da un certo punto di vista è giusto, ma alquanto irreale..
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Old 14-01-2010, 14:51   #500
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Apprezzo entrambe le cose in grassetto. Per quanto riguarda i nascondigli, niente di più preciso? Perché trovavo assurdo che per trovare gli oggetti nel nascondiglio si dovessero prima ricevere le coordinate sul PDA.. Da un certo punto di vista è giusto, ma alquanto irreale..
Dunque, le novità si riallacciano alla tua stessa considerazione: non è credibile che frugando uno zaino esso sia vuoto mentre frugandolo due minuti dopo (previa ricezione delle sue coordinate) sia pieno di munizioni, medikit e quantaltro. In CoP, quindi, pare che tutti i nascondigli destinati a contenere qualcosa siano pieni fin da subito. Se li trovi (perchè esplori attentamente o per semplice botta di qulo) puoi ottenere immediatamente i beni in essi contenuti.
Peraltro, al termine di molte (o forse addirittura di ciascuna) quest, otterremo come ricompensa anche le coordinate di un nascondiglio.
Insomma, sembra che saremo più incentivati a esplorare ogni metro quadrato della Zona!
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