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Old 21-09-2012, 14:33   #441
bronzodiriace
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La cpu del WiiU (PowerPC 7 della famiglia Watson) è Out of order execution rispetto a quella x360 che è in order.

Diciamo che se programmi su una cpu OOE con in mente l'architettura della cpu x360 i risultati possono essere anche inferiori.


Non conoscono ancora l'architettura imho.

Aggiungo un dato.

L'architettura di xbox 360, non disponendo di un co-processore Dsp per gestire l'audio, impegna un core della cpu per l'audio.
Cosa che non accade con iL WiiU che è provvisto di un DSP, liberando di fatto un core per la gestione dell'audio.
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Ultima modifica di bronzodiriace : 21-09-2012 alle 14:37.
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Old 21-09-2012, 15:23   #442
Pan
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La cpu del WiiU (PowerPC 7 della famiglia Watson) è Out of order execution rispetto a quella x360 che è in order.

Diciamo che se programmi su una cpu OOE con in mente l'architettura della cpu x360 i risultati possono essere anche inferiori.


Non conoscono ancora l'architettura imho.

Aggiungo un dato.

L'architettura di xbox 360, non disponendo di un co-processore Dsp per gestire l'audio, impegna un core della cpu per l'audio.
Cosa che non accade con iL WiiU che è provvisto di un DSP, liberando di fatto un core per la gestione dell'audio.
nell'Xbox un intero core processo l'audio? O_O caspita è tanto.. no?
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Old 21-09-2012, 16:03   #443
Malek86
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nell'Xbox un intero core processo l'audio? O_O caspita è tanto.. no?
Beh, ogni core della 360 è a doppio thread, quindi in realtà non è che occupi l'intero processore. Ma la CPU della 360 è interamente general purpose, a differenza della PS3. Questo è il prezzo da pagare per avere una maggiore facilità di sviluppo.

In tutto ci sono 6 thread... che io sappia, nella maggior parte dei giochi iniziali per 360 si usavano direttamente solo uno o due thread, mentre gli altri erano dedicati all'audio, all'OS, alla decompressione dei dati dal disco, etc. Ma considerando che i giochi recenti sono decisamente meglio di quelli iniziali (confrontate Halo 4 con Halo 3), ci sta che i programmatori abbiano scoperto qualche trucchetto lungo la strada.

I problemi del Wii U potrebbero essere dovuti a una situazione simile, cioè che i programmatori fanno i giochi sfruttando solo uno o due thread, magari per non dove stare a riscrivere tutto il gioco rispetto alla versione 360. Magari la CPU del Wii U è in grado di offrire prestazioni molto migliori se programmata a dovere, come anche la PS3. Detto questo, non mi aspetto che tali lavori vengano dalle terze parti, le quali probabilmente penseranno piuttosto a fare giochi che si portino da una piattaforma all'altra facilmente. Presumibilmente anche per poterli far girare sulla singola SPE della PS3 senza troppi sforzi extra.

Ovviamente, una volta che usciranno le nuove console, sicuramente l'approccio cambierà. Dipende da come saranno strutturate.
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Old 21-09-2012, 17:04   #444
Dark Schneider
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Beh intanto se è il Power 7, se ha 3 core...allora o è una versione customizzata ad hoc, oppure è un Power 7 a 4 core con un core spento. Perché di norma i Power 7 standard partono da 4 core. Sempre che sia vero che abbia 3 core.. perché almeno sul numero dei core, mai nessuno ha detto mezza parola. C'è solo quel IBM Power multicore di certo.

Comunque, è evidente che Nintendo l'ha pesantemente downcloccato, oltre al fatto che devono ancora capire come sfruttarlo al meglio. Io temo che sia settato a roba di 1.8 ghz o giu di lì. Perché sembra che agli sviluppatori a dare noia sia semplicemente la frequenza bassa, quindi non so....magari anche se efficiente, la cpu l'hanno downcloccata talmente tanto, che non riesce ad essere troppo spettacolare. Poi è chiaro che alla fine dipende anche come vengono sviluppati questi giochi, perché una cpu può avere anche parecchi core, gestire 3-4 thread per core, però i vantaggi concreti ci sono se si parte dal presupposto di sfruttare queste capacità. Insomma non sarebbe il primo caso in cui uno sviluppatore preferisce avvantaggiarsi maggiormente dell'alta frequenza. Anche su PC, quante volte si son visti benchmark che mostravano come certe app rispetto ad altre premiavano maggiormente l'alta frequenza..con tanto di cpu meno evolute avere la meglio su quelle più complesse ma con frequenza più bassa.

Ad ogni modo, sembra proprio che Nintendo faccia molto affidamento sulla GPU. Se dovessi scegliere tra cpu e gpu, secondo me è meglio che non sia la gpu l'anello debole.
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Old 21-09-2012, 17:29   #445
Malek86
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Ad ogni modo, sembra proprio che Nintendo faccia molto affidamento sulla GPU. Se dovessi scegliere tra cpu e gpu, secondo me è meglio che non sia la gpu l'anello debole.
Beh, infatti di solito è così. Anche nella 360, la CPU era buona ma la GPU era la parte più evoluta. Solo la PS3 ha fatto il contrario e ne ha pagato le conseguenze
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Old 21-09-2012, 17:43   #446
tecnologico
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Beh intanto se è il Power 7, se ha 3 core...allora o è una versione customizzata ad hoc, oppure è un Power 7 a 4 core con un core spento. Perché di norma i Power 7 standard partono da 4 core. Sempre che sia vero che abbia 3 core.. perché almeno sul numero dei core, mai nessuno ha detto mezza parola. C'è solo quel IBM Power multicore di certo.

Comunque, è evidente che Nintendo l'ha pesantemente downcloccato, oltre al fatto che devono ancora capire come sfruttarlo al meglio. Io temo che sia settato a roba di 1.8 ghz o giu di lì. Perché sembra che agli sviluppatori a dare noia sia semplicemente la frequenza bassa, quindi non so....magari anche se efficiente, la cpu l'hanno downcloccata talmente tanto, che non riesce ad essere troppo spettacolare. Poi è chiaro che alla fine dipende anche come vengono sviluppati questi giochi, perché una cpu può avere anche parecchi core, gestire 3-4 thread per core, però i vantaggi concreti ci sono se si parte dal presupposto di sfruttare queste capacità. Insomma non sarebbe il primo caso in cui uno sviluppatore preferisce avvantaggiarsi maggiormente dell'alta frequenza. Anche su PC, quante volte si son visti benchmark che mostravano come certe app rispetto ad altre premiavano maggiormente l'alta frequenza..con tanto di cpu meno evolute avere la meglio su quelle più complesse ma con frequenza più bassa.

Ad ogni modo, sembra proprio che Nintendo faccia molto affidamento sulla GPU. Se dovessi scegliere tra cpu e gpu, secondo me è meglio che non sia la gpu l'anello debole.
ovvio.
che poi i titoli first risparmiano cpu con l' ia che tanto nei titoli nintendo non c' è mai
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Old 22-09-2012, 11:23   #447
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Wii U: GameStop blocca i preordini in USA per eccesso di richiesta
L'ultimo comunicato che il presidente di GameStop USA Tony Bartel ha diffuso online conferma in via istituzionale le ultime sensazioni degli analisti di mercato descrivendo come "enorme" e "fuori scala" la richiesta di preordini per la nuova console Nintendo Wii U che il retailer ha registrato negli ultimi giorni ("overwelmig, off the charts demand"). Per questo motivo sono appunto state chiuse le ordinazioni al pubblico: parallelamente è stata aperta una via preferenziale per i membri di PowerUp, il programma fedeltà di GameStop, che possono ora iscriversi ad una apposita lista di attesa per accaparrarsi un esemplare di Wii U il prima possibile: il punto vendita comunicherà agli interessati quando sarà possibile ritirare l'agognata console, tuttavia, ormai decisamente scaduto il tempo massimo per riceverla al day one, la compagnia non garantisce alcuna tempistica certa.
Leggi la news completa: Wii U: GameStop blocca i preordini in USA per eccesso di richiesta



Per cortesia non comprate nulla da Gamestop.
Non finanziateli
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Old 24-09-2012, 11:02   #448
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Non credo che ci sarà altrettanto casino in Europa... ma per sicurezza, il giorno dell'uscita, vado al negozio appena apre e gli faccio vedere il preordine

Intanto:

http://www.eurogamer.net/articles/20...-region-locked

Niente di inatteso in realtà.
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Old 24-09-2012, 11:09   #449
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c' è fame di novità. 360 e ps3 hanno scassat a uallera.
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Old 24-09-2012, 11:17   #450
bronzodiriace
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Non credo che ci sarà altrettanto casino in Europa... ma per sicurezza, il giorno dell'uscita, vado al negozio appena apre e gli faccio vedere il preordine

Intanto:

http://www.eurogamer.net/articles/20...-region-locked

Niente di inatteso in realtà.
Ma Malek l'importante è non andare dai vari gamestop.
Tralasciando i loro prezzi scandalosi, proprio da loro accadde una cosa che se avessi avuto del tempo da perdere gli avrei mandato la finanza nel negozio.
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Old 24-09-2012, 11:29   #451
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Ma Malek l'importante è non andare dai vari gamestop.
Tralasciando i loro prezzi scandalosi, proprio da loro accadde una cosa che se avessi avuto del tempo da perdere gli avrei mandato la finanza nel negozio.
E pure tu hai ragione, ma sono fra i pochi che permettono di scambiare le vecchie console

Comunque non vado quasi mai al GS, di solito i loro prezzi sono troppo alti. Prima ci andavo per gli usati, ma ormai costano meno e sono più facile da trovare nei negozi online.
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Old 24-09-2012, 13:04   #452
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ho letto che sarà anch'essa region-locked auguri signori.
Era abb certo dato che anche il 3DS lo e'
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Old 24-09-2012, 15:51   #453
bronzodiriace
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ho letto che sarà anch'essa region-locked auguri signori.
e vabbè si andrà di free loader come è successo per gamecube e Wii.
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Old 24-09-2012, 16:07   #454
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e vabbè si andrà di free loader come è successo per gamecube e Wii.
la vedo molto dura questa volta, vedendo la protezione del 3ds penso si possa fare ben poco


e comunque che fosse stato region closed era praticamente ovvio...
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Old 25-09-2012, 10:22   #455
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E' incredibile come ad ogni nuova dichiarazione Nintendo su WiiU la mia convinzione di un fallimento incredibile di questa console aumenti.
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Old 25-09-2012, 10:31   #456
bronzodiriace
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Scan biometrico sul touch pad, formazione, cambi, strategie etc


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Old 25-09-2012, 10:57   #457
NighTGhosT
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Ho letto bene? I creatori dei Dinasty che indicano una capacita' di calcolo del procio inferiore rispetto a 360 e ps3?!?!?!

Costringendoli a soluzioni alternative per non avere un degrado di performances con molti nemici a schermo?!?!?!

E cosa faranno....uno scaling spietato dei dettagli?!?!?!?

Questo....unito al fatto del region lock, ha decretato il mio personalissimo epic fail (perche' non e' possibile nel 2012, con la globalizzazione e il digital delivery, parlare ANCORA di region lock.....ASSURDO).

Torno a disinteressarmi completamente di questa console.
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Old 25-09-2012, 11:03   #458
bronzodiriace
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Wii U: ci sono ancora titoli in arrivo nella finestra di lancio che non sono stati annunciati
Nintendo ha una grande line-up per il Wii U, ma secondo Reggie Fils-Aime ci sono ancora molti giochi per la nuova console che non sono stati ancora annunciati, e che usciranno sul mercato entro il prossimo 31 Marzo.
In un'intervista a IGN, Fils-Aime ha discusso quando Nintendo rivelerà i titoli disponibili dopo quel periodo iniziale dalla messa in commercio:"E' un'arma a doppio taglio, perché ci sono persone che si lamentano che la finestra di lancio è troppo ampio. Quello che stiamo provando a dare è offrire il miglior quadro dei titoli che saranno disponibili ora, e nei prossimi mesi. E' per questo che ci focalizzami sulla finestra di lancio, fino al 31 Marzo 2012."
Tuttavia, Fils-Aime ha anche dichiarato che altri giochi per Wii U non ancora annunciati sono in sviluppo, tra cui alcuni che arriveranno durante la finestra di lancio.
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Old 25-09-2012, 12:27   #459
fireradeon
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Io in settimana vado a preordinare la Wii-U da Gamestop con la promozione dello scambio 3DS e 2 giochi (tanto la console sta facendo la muffa, mi ha deluso abbastanza). Meglio così perchè se non potevo farla nel caso in cui i giochi non erano nell'elenco dei titoli "papabili" l'avrei venduta qui sul mercatino.

Ovviamente prendo la basic, ma preferisco perchè è bianca e tanto gli accessori inclusi nella versione da 350 non mi interessano.
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Il mio PC è il seguente: FATTI I FATTI TUOI!
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Old 25-09-2012, 14:08   #460
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