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#43341 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
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(e probabilmente fanno anche bene!)
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Alienware Desktop: Alienware ALX [3970x@5GHz - Titanxp ] - Alienware OptX AW2310 - Alienware TactX Keyboard - Alienware TactX Mouse Alienware Laptop: Alienware 15 - Alienware 14 |
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#43342 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
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#43343 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 554
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anche a me prima tutto al massimo zero stutter e ci gioco dal dayone ora non so cosa sia accaduto...ma ho visto che sul forum di respawn si lamentano in tanti anche con config superiori alla mia e che soprattutto prima della patch non avevano mai visto l'ombra di stutteramenti..inoltre non posso attivare dalle opzioni del gioco l'ambient occlusion perchè diventa ingiocabile...
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Case: Zalman GT1000, psu evga 1000w p2, 3570K 4,2Ghz+H80i GT , Intel DZ77GA-70k, 2x8GB 1600 dominator platinum cl9, gtx1080F.E., X-Fi titanium Hd , 2xSamsung850 pro 1Tb, Asus Rog swift PG279Q |
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#43344 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 5417
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e non credo possa esistere un gioco in cui una 7970ghz stia sopra una 780ti. non credo neppure possa essere la cpu più potente o la ram, perchè il gioco le usa pochissimo. edit: (io ho un 3970x e 16gb di ram, ma il tuo i5 credo ce la faccia tranquillo)
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Alienware Desktop: Alienware ALX [3970x@5GHz - Titanxp ] - Alienware OptX AW2310 - Alienware TactX Keyboard - Alienware TactX Mouse Alienware Laptop: Alienware 15 - Alienware 14 Ultima modifica di Nhirlathothep : 04-11-2014 alle 21:13. |
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#43345 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
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#43346 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
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#43347 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma
Messaggi: 27168
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ma basta ridurre una tacchetta di texture: stessa resa visiva e non saturi più
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#43348 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2005
Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
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![]() Idem per alcune 670. |
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#43349 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Cmq vi verrà da ridere....ma in mezzo a tanti giochi da millemila GB di vram in questi ultimi giorni io sto giocando prevalentemente a Tie Fighter del 1998, riadattato per gli SO attuali da GOG. Con graficone a 640x480 spalmato sul mio 1440p.
Spero non mi saturi la vram ![]() Mannaggia...se invece di tutti sti COD e assassin's creed rifacessero un bel simulatore stile X-Wing Alliance con la grafica di oggi....
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#43350 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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Allora starai aspettando con ansia Star Citizen Inviato dal mio iPhone 6p utilizzando Tapatalk
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#43351 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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No, no...io voglio proprio ritornare a pilotare un Tie Interceptor ma con il graficone!!!
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#43352 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
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Questa è nostalgia, però tienilo d'occhio SC, promette veramente bene Inviato dal mio iPhone 6p utilizzando Tapatalk
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#43353 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 398
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No, con ryse in fullhd io arrivo a 3gb di vram occupata ma con una 780Ti va fluidissimo e 0 rallentamenti. E' normale arrivare al limite della vram (tipo 3000-3030mb), più il gioco sfrutta il sistema e meglio è..stessa cosa per le schede da 4gb, arrivano al limite anche loro.
Ultima modifica di Dimitri- : 04-11-2014 alle 22:42. |
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#43354 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 554
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ma qui Nhirlathothep dice che non satura alcunchè e con una 7970ghz Mordor gli gira con tutto al max a 60fps fissi anzi sopra
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#43355 | |||
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#43356 | ||
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Moderatore
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#43357 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
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a me con scheda singola maxato 1080p non scende sotto i 60. Non sono arrivato molto avanti, se dopo metà gioco il frame rate peggiora sarà quello. oppure sarà che lui ha un i5 e io un 3970x
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#43358 | |
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Moderatore
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Messaggi: 22605
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Mi riquoto in un post ![]() Questo rappresenta infamous PS4 ma rispecchia la realtà di questi giochi attuali con grosse richieste di risorse di buffer ram. Gli sviluppatori progettano una texture 1k e la campionano, se questo gioco fosse stato portato su PC avrebbero inserito il setting ultra. Questo altro non fa che campionare una texture scritta in HD e richiedere di conseguenza un buffer molto piu'ampio. Nel caso di Mordor potremmo trovarci a 2gb in piu'solo per una texture campionata non nativa. Solo con i motori nuovi vedremmo vere texture in full hd ed in 4k forse con la PS5. Capisco che maxare tutto faccia piacere sopratutto ad utenti con hardware di buona fascia ma levare uno step di texture dove sia necessario attualmente non reca alcun danno visivo o davvero in una percentuale irrisoria difficilmente visibile o distinguibile se non fermandosi sulla texture. In questi casi basta uno sweet fx, e rende meglio che la texture ad ultra. WD ha una texture ad 1k anche se necessita di tanta vram, forse con the witcher vedremmo texture native in alta risoluzione
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#43359 | |
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Senior Member
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cercherò di sforzarmi a capire a fondo quello che hai detto, al momento mi sfuggono diverse cose... le textures non native sono queste ad 1k, che quindi sono inferiori a quelle che vorremmo (2k) ?
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#43360 | |
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LINK Per 1K penso intenda fullHD, cioè calibrate sulle consoles attuali....che comunque se male ottimizzate/non compresse pesano un macigno già di loro.
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