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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
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Old 21-08-2018, 09:43   #40301
fraussantin
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Cambia si ma molto dell'effetto wow è dato dall'averci messo le fiamme e cose simili.
Non è che i giochi prima non avevano i riflessi, sono anni che ci sono le auto con i riflessi sulla carrozzeria, i riflessi nell'acqua e nei vetri.
Questi sono migliori si, ma non da strapparsi i capelli.
Anche le ombre dinamiche che si vedono in tomb raider non è che sono una novità assoluta ci sono i mod per skyrim vecchi di 5 anni per le ombre dinamiche, meno belle forse, limitate in numero e tutto quello che vuoi.

Secondo me è un contentino, un applicare una nuova tecnologia (nuova per il gaming) qua e la per far vedere che c'è ma la vera svolta si avrà quando sarà impiegata in maniera più massiccia e non solo a luci e ombre.
Il problema sarà che se l'illuminazione viene sviluppata in raytracing disattivandoli non avrai un bel niente.

Ormai la storia è vecchia.
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Old 21-08-2018, 09:44   #40302
canesciolto4
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Cambia si ma molto dell'effetto wow è dato dall'averci messo le fiamme e cose simili.
Non è che i giochi prima non avevano i riflessi, sono anni che ci sono le auto con i riflessi sulla carrozzeria, i riflessi nell'acqua e nei vetri.
Questi sono migliori si, ma non da strapparsi i capelli.
Anche le ombre dinamiche che si vedono in tomb raider non è che sono una novità assoluta ci sono i mod per skyrim vecchi di 5 anni per le ombre dinamiche, meno belle forse, limitate in numero e tutto quello che vuoi.

Secondo me è un contentino, un applicare una nuova tecnologia (nuova per il gaming) qua e la per far vedere che c'è ma la vera svolta si avrà quando sarà impiegata in maniera più massiccia e non solo a luci e ombre.
Si ma sono riflessi finti mica cambiano in base alle fonti di luce.
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Old 21-08-2018, 09:45   #40303
Biscottoman
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L'idea che mi sono dato è che forse nvidia neanche rilascerà una versione differente dalla FE. Probabilmente quelli sono i prezzi indicativi per le versioni mono ventola che verranno vendute dai produttori di terze parti con freq. standard di progetto.
Dico questo per due motivi:
1) se avessero avuto un modello loro , Black Jacket lo avrebbe mostrato almeno in foto
2) a questa manifestazione ho visto la presentazione di tutti modelli delle altre marche, cosa che non era ma successa (correggetemi se sbaglio), come se nvidia facesse "squadra" con ASUS/EVGA ecc e ci starebbe nella presentazione considerare i modelli economici indicando il prezzo "a parte da " senza specificare da chi prodotto. Questo il mio ragionamento
Effettivamente il tuo ragionamento potrebbe anche rivelarsi corretto, in ogni caso si tratta davvero di una serie molto strana sotto molteplici aspetti; c'è ancora molto da capire
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Old 21-08-2018, 09:48   #40304
Thunder-74
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Cambia si ma molto dell'effetto wow è dato dall'averci messo le fiamme e cose simili.
Non è che i giochi prima non avevano i riflessi, sono anni che ci sono le auto con i riflessi sulla carrozzeria, i riflessi nell'acqua e nei vetri.
Questi sono migliori si, ma non da strapparsi i capelli.
Anche le ombre dinamiche che si vedono in tomb raider non è che sono una novità assoluta ci sono i mod per skyrim vecchi di 5 anni per le ombre dinamiche, meno belle forse, limitate in numero e tutto quello che vuoi.

Secondo me è un contentino, un applicare una nuova tecnologia (nuova per il gaming) qua e la per far vedere che c'è ma la vera svolta si avrà quando sarà impiegata in maniera più massiccia e non solo a luci e ombre.
inoltre nessumo mi toglie dalla testa, che il paragone è stato fatto tra un RT e un setting su medio...
Guardate Tomb Raider :

Con RT:



senza RT:


Ora ditemi se noi giochiamo in questa condizione.... qui le ombre non sono state proprio attivate...


Altro:






mi pare eccessivo tutto sto scuro...
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Old 21-08-2018, 09:52   #40305
scorpion73
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GT102 o TU102 e come si chiama, è un bell'azzardo sui 12nm, ma ci provano, un chip così sui 7nm sarebbe intorno i 430~470mmq.
Il dubbio infatti è che già fra un anno, con i 7nm, esca un refresh di Turing con frequenze maggiorate e, ovviamente, consumi e presumo anche calore molto più umani, specie per chi come me ha case mini itx (Obsidian 250D), raffreddati bene quanto vuoi ma pur sempre piccoli (e dove non c'è spazio Nè per una triple slot né per una scheda liquidata con AIO, perché lo spazio fra scheda e chiusura superiore è troppo poco).
Per questo voglio vedere bene le recensioni delle schede prima di fare qualsiasi mossa.
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Old 21-08-2018, 09:52   #40306
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https://www.youtube.com/watch?v=ON8fU2RWyK4&t=92s

Min 1:06, real time reflections
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Old 21-08-2018, 09:54   #40307
canesciolto4
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Scusami ma che cavolo di riflessi sarebbero se non cambiassero in base alle fonti di luce?
Non dico che siano la stessa cosa per carità, ma vuoi dirmi che in giochi come need fo speed i riflessi nella carrozzeria non cambiano in base a lampioni e fari delle altre auto?
I riflessi nei giochi di guida sono calcolati prendendo la skymap e basta.
Su questa viene applicata una ambient light generale.

Quando di notte i tuoi fari illuminano un'altra auto stai semplicemente vedendo un cambio di luce in una zona del modello dell'altra auto.
Da qui compenetrazioni, luce che entra nell'abitacolo da sotto o altro.

Il ray tracing è tutt'altra cosa. Puoi vedere il riflesso di un oggetto, che diventa emitter, anche se questo non è all'interno del campo visivo.
Questo tecnicamente non è possibile farlo senza RT.
FINE
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Old 21-08-2018, 09:55   #40308
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E guarda questo:
https://youtu.be/Hk2f821X1Og?t=1m53s
Non ricorda un po' il ragazzino con la luce in mano?
Chiaramente non è uguale, la sorgente luminosa è una sola e probabilmente vale solo per quella ma è un mod di appassionati.

P.S: per metro hai preso lo screen sbagliato, non devi prendere il direct only ma il rtx off, che secondo me comunque non ha manco attivo l'ambient occlusion.
ti dirò mi piace anche di più quella del video
per lo screen ho preso dalla pagina di HWupgrade
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Old 21-08-2018, 09:55   #40309
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E guarda questo:
https://youtu.be/Hk2f821X1Og?t=1m53s
Non ricorda un po' il ragazzino con la luce in mano?
Chiaramente non è uguale, la sorgente luminosa è una sola e probabilmente vale solo per quella ma è un mod di appassionati.

P.S: per metro hai preso lo screen sbagliato, non devi prendere il direct only ma il rtx off, che secondo me comunque non ha manco attivo l'ambient occlusion.
Ovvio che è sempre tutto pilotato, classica strategia di marketing. I veri benefici li si vedranno solo toccando con mano nei vari giochi, personalmente o da fonti il più possibile "neutrali"
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Old 21-08-2018, 09:56   #40310
canesciolto4
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ma perchè ancora gli rispondi? dai è palesemente un account fake o un influencer
Sto rispondendo in modo pacato e argomentando tecnicamente a dubbi espressi in modo confusionario da chi non ha idea della differenza tra diverse metodologie di rendering.
Mica devo convincere qualcuno a comprare delle 20x0.
Anzi, se comprate le 1080TI usate mi fate un favore.
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Old 21-08-2018, 09:58   #40311
scorpion73
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I riflessi nei giochi di guida sono calcolati prendendo la skymap e basta.
Su questa viene applicata una ambient light generale.

Quando di notte i tuoi fari illuminano un'altra auto stai semplicemente vedendo un cambio di luce in una zona del modello dell'altra auto.
Da qui compenetrazioni, luce che entra nell'abitacolo da sotto o altro.

Il ray tracing è tutt'altra cosa. Puoi vedere il riflesso di un oggetto, che diventa emitter, anche se questo non è all'interno del campo visivo.
Questo tecnicamente non è possibile farlo senza RT.
FINE
Bene, la tecnologia nessuno la discute, mi sembra ovvio che il ray tracing sia migliore dell'attuale tecnica, il punto semplicemente è:
- visto che non fai uno straccio di paragone sulle prestazioni senza ray tracing,
- visto che mi fai il paragone con scene ridicole, perché quella scena in tomb raider senza ombre è da settaggio medio, non si vede sta cosa manco sul primo tomb raider della nuova trilogia a settaggio alto,
- visto che mi stai vendendo un padellone enorme dove non so temperature e dissipazione,
- visto che le demo scattavano sulla presentazione,
- visto che il costo è folle per un umano normale:
vale la pena prendere questa gen o aspettiamo il refresh a 7nm?
Quindi solo le recensioni sapranno dare ad ognuno di noi una risposta in base alle proprie esigenze.
__________________
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Ultima modifica di scorpion73 : 21-08-2018 alle 10:03.
scorpion73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-08-2018, 09:59   #40312
Ethan Cole
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E certo che se lo Step Up di EVGA fosse meno limitante di quanto non sia attualmente in Europa, sarebbe tutto più semplice...
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Old 21-08-2018, 10:00   #40313
canesciolto4
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Bene, la tecnologia nessuno la discute, mi sembra ovvio che il ray tracing sia migliore dell'attuale tecnica, il punto semplicemente è: visto che non fai uno straccio di paragone sulle prestazioni senza ray tracing, visto che mi fai il paragone con scene ridicole, perché quella scena in tomb raider senza ombre è da settaggio medio, non si vede sta cosa manco sul primo tomb raider della nuova trilogia a settaggio alto, visto che mi stai vendendo un padellone enorme dove non so temperature e calore, visto che le demo scattavano sulla presentazione, visto che il costo è folle per un umano normale: vale la pena prendere questa gen o aspettiamo il refresh a 7nm?
Quindi solo le recensioni sapranno dare ad ognuno di noi una risposta in base alle proprie esigenze.
Concordo con te ma rispondevo semplicemente a chi pensa che il rendering RT sia tutto sommato equivalente ad altre tecniche.
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Old 21-08-2018, 10:02   #40314
canesciolto4
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Paroloni, paroloni, paroloni... il risultato però è molto simile e non devo comprare 1300€ di vga.
Il RT è tutta un'altra cosa quando ci sarà un gioco in full RT, se è solo per le ombre e i riflessi un po' più realistici ma manco poi così tanto non ne vale la pena.
Salmoiraghi e Viganò ti aspetta

Un gioco full RT cosa?
RT serve per l'illuminazione, cosa dovrebbero farti vedere oltre riflessi ed ombre?
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Old 21-08-2018, 10:03   #40315
canesciolto4
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ma per favore... "canesciolto4" iscritto ad agosto 2018
E anche tu, appena si scende LEGGERMENTE nel tecnico la butti in caciara.
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Old 21-08-2018, 10:03   #40316
thunderforce83
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Ragazzi non so voi cosa pensate ma secondo me questa volta hanno proprio esagerato con i prezzi... Tutti sti soldi per una scheda video? Siamo al delirio... Ok che hanno monopolio e primato ma con i miei soldi non si faranno altri yatch o cottage 🤣😂

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Old 21-08-2018, 10:06   #40317
-=K0B3=-
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2018

Jensen (in giacca di pelle ad agosto):

Ecco a voi le nuove RTX! Solo 999.99$ !! (che per magia diventano 1300 Euro in Italia, ma vabbe).....raytracing......bla bla bla......ombre/penombre......raytracing.

OMBRE-PENOMBRE: chi glie lo spiega che i monitors attuali top di gamma sono IPS anno 2016, che al posto dei neri hanno grigi?
Sicuramente le ombre si vedranno benissimo!!!!
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Old 21-08-2018, 10:12   #40318
Thunder-74
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2018

Jensen (in giacca di pelle ad agosto):

Ecco a voi le nuove RTX! Solo 999.99$ !! (che per magia diventano 1300 Euro in Italia, ma vabbe).....raytracing......bla bla bla......ombre/penombre......raytracing.

OMBRE-PENOMBRE: chi glie lo spiega che i monitors attuali top di gamma sono IPS anno 2016, che al posto dei neri hanno grigi?
Sicuramente le ombre si vedranno benissimo!!!!
il prezzo da noi è corretto... 999 non è la FE, il prezzo di partenza è 1199 dollari della FE, che con cambio e iva arriva a 1287, anzi te la fanno pagare anche 8 euro meno (1279 euro)
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Old 21-08-2018, 10:12   #40319
Nurabsa
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chi compra una 2080ti cerca la prestazione dx11. Il mercato quello è attualmente.
Nessun confronto con la 1080ti ne con 980ti in questo senso.

Impossibile acquistare pur avendo volontà e soldi
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Old 21-08-2018, 10:18   #40320
scorpion73
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dici che sono professionali solo per le dimensioni?
sicuramente sono meno dedicate delle gaming precedenti, ma semplicemente perchè il motore RT non serve solo nei giochi, ma ad esempio manca tutta la parte fp64, nvlink e le hbm2... hanno mantenuto soltanto i TC oltre ad ever aggiunto i core RT.

Sono comunque schede Gaming, solo che sono molto grosse, utilizzano secondo me i 12nm anche come test per poi fare tutto a 7nm.

ps. il chip HPC Turing se esistesse sarebbe intorno i 1000mmq
Nvlink c'è.
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