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#21 |
Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Anguillara Sabazia (RM)
Messaggi: 123
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Lo sapete che quest'idea del bundle con le SV è veramente ottima? Pensate, nn andremo + al negozio per comprare una "scheda video" ma per prendere una "unità di gioco" (è un nome orribile, si faccia avanti qualcuno) che include una scheda video, una fisica e magari + in futuro una AIPU (come suggerisce Karandas).
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Matera
Messaggi: 857
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Si che bello scenario... scheda Ageia (un molex), doppia sk SLI (due molex), p4 da 120W. Secondo me i produttori di hw stanno facendo il passo + lungo della gamba. Vogliono bruciare le tappe a tutti i costi. Bah!
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#23 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
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oh... ma qualcuno qua ha capito di cosa si sta parlando? (qualcuno si ma la maggior parte no
![]() QUELLA E' UNA PPU, non una gpu... non c'entra NIENTE lo sli o le schede in parallelo, su... in termini molto semplici ora come ora in un gioco: la GPU si occupa della grafica la CPU si occupa della fisica, dell'AI, eccetera (insomma di tutto il resto) con questa scheda: la GPU CONTINUA AD OCCUPARSI DELLA GRAFICA IN MODO ESCLUSIVO la PPU SI OCCUPA DELLA FISICA la CPU si occupa dell'AI, eccetera (tutto quel che rimane) la PPU - ovvero la scheda in questione - NON C'ENTRA NIENTE CON LA GPU. che poi potrebbe teoricamente essere usata per aiutare in qualche modo, c'è prima da capire se è vero ed eventualmente come - fermo restando che il suo compito principale E' TUTT'ALTRO. state facendo una confusione esagerata ![]() per quanto riguarda il discorso "allora è meglio un xbox 360, non avete visto le caratteristiche"... beh, la schedina che vedete ritratta in fotografia è proprio ciò che permetterà al pc di essere competitivo (e di avere in breve tempo un hardware più performante) con le console. ora come ora le console di nuova generazione è proprio in quell'ambito che hanno una marcia in più rispetto al pc: grazie alla capacità di elaborare calcoli in vettoriale del processore della xbox 360 o del cell (non sono gli 1 o i 2 teraflop, dopo spiego) si possono permettere una simulazione della fisica molto ricca, che il pc attualmente non riuscirebbe a reggere in quanto MANCA qualcosa che processi quel tipo di calcolo in modo estremamente massiccio. la PPU chiude il cerchio. per quanto riguarda i costi, ovviamente all'inizio saranno più alti di quanto non scenderanno in poco tempo. 240$ come inizio non è affatto male. consideriamo che si tratta di un hardware COMPLETAMENTE nuovo. per quanto riguarda i teraflop/s delle console, guardate che considerano anche le schede video. per dire: un pc con una x850 xt supera facilmente il teraflop... con 2 6800 in SLI lo supera abbondantemente (vado a spanne, è solo per rendere l'idea). ovviamente questi numeri sono tutte cazzate. di fatto un pc di fascia alta attrezzato con la PPU sarà più potente della xbox 360 probabilmente già alla sua uscita. poi il problema è che non ci sarà il software in grado di sfruttare tutto quanto (due schede grafiche, la ppu, il dual core... son tutte cose che non verranno sfruttate appieno fin da subito). per quanto riguarda la questione costo indiscutibilmente il vantaggio è tutto delle console. tra qualche tempo però anche un pc di fascia bassa avrà hardware più potente di quello che c'è nelle console di nuova generazione, esattamente come succede da tempo per le xbox 1 e le ps2... le console inevitabilmente possono avere solo pochi mesi di vantaggio... stavolta non so se avranno manco questi. vi siete lasciati drogare dai numeri senza guardarci dentro. i pc sono messi molto meglio rispetto a quello che pensate. ![]() il prox che mi confonde la PPU con la GPU (a questo punto mi aspetto che arrivi qualcuno che faccia confusione con la scheda audio o il controller ide ![]() ![]() |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Padova
Messaggi: 1142
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Guardando al futuro però... ho sentito parlare di un game, Dark and light, che promette innovazioni spettacolari sul lato della fisica degli oggetti, variazioni ambientali e del territorio anche in real time, è ancora in fase di beta da quel che so, chissà che i programmatori non si mettano al lavoro su questo versante.
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#25 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
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![]() ps: tenete conto che oltre alla scheda c'è un motore fisico che può girare anche solo via software (il novodex)... il fatto che i giochi che già lo integrano possano usufruire della scheda se teoricamente potrebbe esser possibile però è stato già escluso dall'ageia stessa quindi niente ![]() tanto non avrebbe avuto senso, una fisica pensata per esser gestita dalla cpu che se ne fa di una PPU... non s'arricchisce mica Ultima modifica di Fx : 21-05-2005 alle 11:32. |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Padova
Messaggi: 1142
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Che poi spendere 700€ per l'unità di gioco (confermo SiletDragon, nome peggiore non lo potevi trovare ![]() ![]() D'altro canto le consolles si stanno attrezzando per essere più versatili, possibilità di vedere DVD, magari anche DivX (se non già adesso in futuro?) magari scaricare e-mail, navigare in internet, ognuno fa il suo gioco per ottenere quote di mercato (mi pare il vecchio scontro PC Vs Amiga di taaanti anni fa) Poter sgravare il procio del calcolo fisico degli oggetti è addirittura fantastico! e come idea è innovativa! se poi magari fanno pure il raffreddamento a metallo liquido invece della ventolozza è la ciliegina sulla torta.
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Rimini
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Gigabyte 965P-DS3 ¤ E6600@400*8 ¤ Scythe Ninja Plus Rev.B ¤ Ram 4GB ¤ HD SSD Crucial M4 128GB
Gainward 4850 Golden Sample ¤ Antec NEO 550HE ¤ CM Centurion 534 ¤ Dell Ultrasharp U2312HM Notebook Asus N551JW ¤ i7-4750HQ ¤ nVidia 960M 4GB ¤ 16GB DDR3 ¤ SSD Intel 850EVO 500GB |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rimini
Messaggi: 3392
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se non sbaglio la asus non voleva integrare l'ageia nelle sue mobo? il costo sarebbe ben più accettabile penso...
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#29 |
Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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le linee pci-ex stanno diventando troppo poche!
16x per la prima GPU 16x per la seconda senza limitare a 8x 16x per la PPU 4x per un controller decente in raid HW 1x per la GLan indipendente dal chipset 2x per una scheda di acquisizione video/tuner TV A/D 1x per le future APU (vuoi mettere, anche l'audio ha bisogno della sua unita' personalizzata!) solo cosi' siamo a 56 linee PCI-ex, quando i chipset di oggi ne hanno 20 al massimo... bisognera' puntare su NF4 pro dual, almeno li ci sono una 40ina di linee.. |
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#30 |
Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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tornando alla scheda PPU, spero vivamente che non sia dedicata solo in ambito videoludico.. farebbe piacere averla su 3ds e maya, oltre che per qualche caddita 3d.
se fosse cosi' speriamo che non dividano il ramo in PRO e consumer, com le GPU! |
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
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AMD Phenom II X6 1090T Black Edition@4Ghz | Asrock 990FX professional | 2x4GB G.Skill DDR3-1600 | XFX 6970 2GB | X-fi fatality | Samsung 27" T27A950 | 2x320GB raid0 | Tagan 900W u33 || HT: Oppo BDP-95 @ Panasonic TX-P50VT30 | Harman Kardon 365 |
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#32 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
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Inoltre le console sono più universali di 5-10 anni prima, sono veri e proprio lettori multimediali con possibilità di navigare in internet. Quote:
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#33 |
Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Anguillara Sabazia (RM)
Messaggi: 123
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x Fx:
"QUELLA E' UNA PPU, non una gpu... non c'entra NIENTE lo sli o le schede in parallelo, su... in termini molto semplici ora come ora in un gioco: la GPU si occupa della grafica la CPU si occupa della fisica, dell'AI, eccetera (insomma di tutto il resto)" Hai ragione, Infatti il processo generale dovrebbe essere questo: 1: applicazione della fisica all'oggetto (attraverso la PPU o la CPU) 2: rigenerazione delle nuove coordinate dei vertici dell'oggetto modificato precedentemente (nel caso in cui sia flessibileo modificabile) attraverso il Vertex Shader o lo spostamento nello spazio attraverso le matrici di trasla-rotazione (nel caso di un'oggetto rigido o cmq nn modificabile) Il mio dubbio è venuto quando nella news si cita il fatto che queste schede aiutano ANCHE la "geometria" di una scena, ecco perchè ho supposto il fatto che la scheda lavorasse i vertici, ma in realtà contiene (credo)le funzioni matematiche (nell'intervista, i programmatori della fisica citavano proprio questo) che definiscono l'oggetto e i calcoli per modificarlo, è il motore grafico che deve poi ricrearsi tutti i vertici in base ad essa (utilizzando l'unità Vertex, altrimenti nn sarebbe + utile averla). La mia versione è questa, se magari uno ne sà qualcosa di + o pensa che il sistema è un'altro, è pregato di dirmelo, che sono in un dubbio atroce!!!!! ![]() |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2227
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Appunto... l'articolo non è mica chiaro...
La PPU sgrava la CPU dal compiere calcoli fisici... Uno scenario più interessante sarebbe quello di generazione di geometria in caso di esplosioni, rotture, deformazioni ecc... ma non so se siamo già a questi livelli... Roba del tipo: - ho un muro semplice formato da pochi poligoni - sparo - la PPU genera geometria per i pezzi di muro e di quello che rimane (crea nuovi poligoni in pratica) - la PPU tramite le routine fisiche calcola le posizioni dei pezzi di muro che volano via - la PPU passa la nuova geometria alla scheda video Boh... che bello... fra poco per giocare servirà upgradare pure questa scheda ![]() Ciau!
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New MacBook Air 13" 4GB // Intel Core 2 Q9300 - ASUS P5Q-EM - 4096MB DDR2 by Corsair - nVidia 9800GT-g - HD 250GB Seagate - HD 500GB WD - HD 320GB WD - SSD Intel X25-M 80GB ...all inside "LC10-E Black" by SilverStone! ![]() ![]() |
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#35 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
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che io sappia - e qui invoco l'autorità Fek, il cui post farà testo
![]() ora, se non ho detto cazzate, la PPU agisce PRIMA, in pratica dovrebbe essere una cosa del tipo: la CPU calcola la posizione di quegli oggetti che sono soggetti alla fisica attraverso il framework (o middleware, o librerie, chiamatele un po' come vi pare) novodex, il quale si occupa di sfruttare la PPU (se presente - nel caso in cui non lo è userà la CPU, nello stesso modo in cui le directx 3d vanno in emulazione software se non trovano hardware dedicato). per quegli oggetti che stanno al di fuori del mondo "fisico" lavorerà in modo tradizionale (la prima cosa che mi viene in mente è il cielo, non ho molta fantasia ![]() a questo punto, dopo che i cambiamenti al modello 3d sono stati calcolati (che poi si sia sfruttato il novodex o meno cambia sega, il concetto è sempre quello) viene inviato tutto alla scheda video, la quale si occupa di rappresentarlo graficamente in modo più o meno complesso. spero che le cose siano più chiare, ma soprattutto spero di non aver preso cantonate ![]() |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 1800
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e poi non capisco perchè siete quasi tutti convinti della necessità dello SLI...attualmente con un buon pc e una 6600gt si va molto bene...ma poi la storia è sempre la stessa... esce un gioco e la vga insieme. il gioco girerà bene con la vga della generazione successiva...non mi sembra una novità. se poi pretendete 1600x1200 aa 8x af 16x beh sukate ![]() in ogni caso aspetto con piacere questa ppu...sono curioso di cosa si riuscirà ad implementare nei giochi..e spero che lo sfrutteranno bene...sinceramente vedere un omino che quando gli sparo inzia a volare a seconda di come gli ho sparato mi esalta + che vedere una foglia che cade.. cmq anche io credo che scenderà di prezzo...tutto appena uscito costa tanto non vedo motivo di fare commenti inutili e soprattutto non paragonatela a uno SLI perdio ![]() edit: aggiungerei che mi sembra inutile il supporto per "vecchi" giochi che sono stati pensati con modelli fisici limitati e quindi non guadagnerebbero molto (credo)..d'altra parte quake1 non fa 500fps su una macchina di oggi anche se le potenze sono molto maggiori ![]() Ultima modifica di lepre84 : 21-05-2005 alle 13:48. |
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#37 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
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dopotutto quake 1 non ha una grafica come doom 3 solo perchè ora c'è molta più potenza a livello di GPU. se hai un gioco che gestisce la fisica di 3 soli oggetti, quello è e quello rimane indipendentemente dall'hardware che ci metti sotto. al massimo al massimo se fanno una patch che li fa gestire dalla PPU potrai ottenere uno sgravio di lavoro da parte della CPU, ma il gioco al di là di consumare meno CPU (o magari fare qualche fps in più se era CPU-limited) rimane tale e quale |
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#38 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 4607
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Questo chip Ageia, stando ad un VP della EPIC, sarebbe molto simile al Cell della Playstation 3...
"MR: The PlayStation 3 Cell architecture is very similar to the hardware design of the Ageia chip, so the PC will be able to get superaccelerated also. The Ageia NovodeX API, when they bring it over to the PlayStation 3, will be very fast, very powerful--similar to the Ageia [chip]. But the cool thing about that is if someone's lead moneymaking platform is the PlayStation 3, they're going physics up the wazoo because they have so much power. That makes it a very economical choice for PC users than to just pop a [physics] chip into the PC and then have the full physics effects that will be available on the PlayStation 3 or the Xbox 360." |
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 11745
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-.- ke skifo... tra poco ritorna in voga anche il coprocessore matematico...
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#40 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2000
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io sono curioso di sapere i gflops/s che trita quella ppu... poi bisogna anche prendere le distanze dai numeri assoluti (anche perche le gpu hanno valori stratosferici), ma è una curiosità...
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