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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 24-01-2005, 22:39   #21
Maury
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Soldi permettendo mi prendo sia PS3 che XBox 2, al futuro non rinuncio...
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Old 24-01-2005, 22:43   #22
Maury
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...e il bello sapete cos'è ? Che le macchine verranno cedute praticamente ad un nulla del loro reale valore, la sifda ora è enorme, PS3 e XBox 2 partono pari... e nessuno vuole perdere. Ad un aumento di potenza di una coincide molto probabilmente un upgrade in corsa dell'altra, frequenze pompate etc ... arriva la guerra altro che VG.
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Old 24-01-2005, 23:04   #23
david-1
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Soldi permettendo mi prendo sia PS3 che XBox 2, al futuro non rinuncio...

Allora non prenderle....
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Old 24-01-2005, 23:08   #24
Lord style
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Secondo me XBOX2 ha troppa poca RAM: 256MB condivisi sono troppo pochi.

Potranno anche essere iperrealistici gli scenari con effetti di illuminazione quasi fotorealistici, ma più che corridoi non potranno renderizzare. L'alternativa è effettuare caricamenti ogni 2 passi.


Già attualmente giochi come Far Cry, Unreal 2004, etc (ma anche quella menata di The Sims 2) hanno bisogno di circa 500/600MB di Ram solo per loro, come cavolo faranno a far entrare la futura generazione di games in 256MB condivisi con la scheda video? Le textures poi, dove le metteranno? (... saranno mica a bassa risoluzione ? )


La stessa XBOX1 era limitata dai suoi 64MB di Ram: i programmatori a più riprese hanno detto che questo era il vero problema nel programmare per questa consol.
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Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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Old 24-01-2005, 23:10   #25
MaBru
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Originariamente inviato da Lord style
Secondo me XBOX2 ha troppa poca RAM: 256MB condivisi sono troppo pochi.

Potranno anche essere iperrealistici gli scenari con effetti di illuminazione quasi fotorealistici, ma più che corridoi non potranno renderizzare. L'alternativa è effettuare caricamenti ogni 2 passi.


Già attualmente giochi come Far Cry, Unreal 2004, etc (ma anche quella menata di The Sims 2) hanno bisogno di circa 500/600MB di Ram solo per loro, come cavolo faranno a far entrare la futura generazione di games in 256MB condivisi con la scheda video?


La stessa XBOX1 era limitata dai suoi 64MB di Ram: i programmatori a più riprese hanno detto che questo era il vero problema nel programmare per questa consol.
Ma LOL, devono ancora annunciarlo e tu sai già quanta ram monterà?
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Old 24-01-2005, 23:11   #26
MaBru
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La stessa XBOX1 era limitata dai suoi 64MB di Ram: i programmatori a più riprese hanno detto che questo era il vero problema nel programmare per questa consol.
Programmare sui 32mb della PS2 deve esser una passeggiata.
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Old 24-01-2005, 23:11   #27
Lord style
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Originariamente inviato da MaBru
Ma LOL, devono ancora annunciarlo e tu sai già quanta ram monterà?

http://news.spong.com/detail/news.asp?prid=6994


Le specifiche sono chiare.
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Old 24-01-2005, 23:15   #28
MaBru
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Originariamente inviato da Lord style
http://news.spong.com/detail/news.asp?prid=6994


Le specifiche sono chiare.
Sono di giugno 2004. Sai quante cose possono cambiare in base a quello che fa Sony?
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Old 24-01-2005, 23:23   #29
lowenz
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10 MB di cache?
La cache è SRAM e dissipa potenza staticamente (cioè anche quando non ci sono commutazioni 0->1 o 1->0).....quanti Watt mangiano 'sti chip?
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Old 24-01-2005, 23:35   #30
Vash88
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si parlava di 85 gradi per il cell....

Comunque penso (spero)che tutte e due le console monteranno almeno 512 mb di ram
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Old 25-01-2005, 07:32   #31
Maury
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La ram è l'unica cosa che in 10 minuti raddoppi... se è poca ne mettono altra

Poi non confondiamo memoria necessaria al Pc e al suo mastodontico OS e memoria dedicata ad una piattaforma da gioco, basta vedere xbox con 64 mega cosa tira fuori, roba da mascella sfondata
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Old 25-01-2005, 07:38   #32
lowenz
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Beh insomma, ho visto XP girare con 48 MB occupati

Il problema è la risoluzione delle texture. Guarda Halo.....
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Old 25-01-2005, 07:40   #33
faraone_ufo
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se riuscissero a fare una bella console con uscita DVI e Tv-out collegabile quindi a monitor e televisioni, con possibilità di attaccare tastiera e mouse, allora si che per il pc la vedo dura....
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Old 25-01-2005, 07:42   #34
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Allora non prenderle....

no no prendo, voglio GT5 fotorealistico
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Old 25-01-2005, 07:44   #35
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Beh insomma, ho visto XP girare con 48 MB occupati

Il problema è la risoluzione delle texture. Guarda Halo.....
Io stesso mi auto creo delle versioni lite di XP... ma su una console c'è praticamente solo il kernel dell'OS... e cmq sn si 48 mega, ma solo all'avvio, dopo 3 minuti sn quadruplicati a stare stretti
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Old 25-01-2005, 07:46   #36
Apollo86
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Cioè è un super-PC
ma perfavore!

quando uscirà la xbox2...il pc sarà diuovo su un'altyro pianeta.....dualcore, sli.....eccc
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Old 25-01-2005, 07:59   #37
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ma perfavore!

quando uscirà la xbox2...il pc sarà diuovo su un'altyro pianeta.....dualcore, sli.....eccc

No
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Old 25-01-2005, 08:01   #38
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ma perfavore!

quando uscirà la xbox2...il pc sarà diuovo su un'altyro pianeta.....dualcore, sli.....eccc
Non credo, ma comunque già adesso un pc che renda come l'xbox costa 4/5 volte tanto.... Non so se alla prossima generazione debba costare 10/15 volte di più....
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Old 25-01-2005, 08:05   #39
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Intanto l'R500 ce lo sogniamo.... chissà quando vedremo qlc di simile su picci
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Old 25-01-2005, 08:09   #40
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Se xbox2 esce a novembre, imho R520 lo vedremo in primavera 2006
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