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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: London
Messaggi: 5988
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#22 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
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Da IGN tre immagini ingame di AOE III
![]() ![]() ![]() E quì alcune anticipazioni nell'intervista a Greg Street e Dave Pottinger di Ensemble Studio http://pc.ign.com/articles/576/576023p1.html ![]() |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 686
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... NewRant !!! ... |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10768
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sarà ancora isometrico?
spero non ci sia quella immensa rottura della telecamera rotabile e le montagne "che escono dallo schermo"
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Millennium hand and shrimp, bugrit! |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Spettacolare (lo dico da amante dell'isometria...). A prima vista posso solo dire "spettacolare". Purtroppo in un RTS la grafica conta molto... relativamente. Se però il gameplay sarà come gli screen, prepariamoci ad un capolavoro storico.
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: lodi-crema-milano.
Messaggi: 12334
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Quote:
perchè qua c'è qualcuno che piange di gioia dopo aver visto gli screen, io invece piango perchè temo che se quegli screen sono reali, sul mio notebook non girerà mai...... (centrino 1.5,1gb ram,radeon9600 128mb,3000pti 3dmark2k3), voi che dite? mi basta anche un 800x600 ![]()
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La teoria è quando si sa tutto e niente funziona. La pratica è quando tutto funziona e nessuno sa il perché. Noi abbiamo messo insieme la teoria e la pratica: non c'è niente che funzioni... e nessuno sa il perché! |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Selvazzano Dentro Metropoli (Padova)
Messaggi: 1928
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Oh che bello. Speriamo sia all'altezza dell'illustre predecessore
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Il Signore Del Ghiaccio ![]() Fortis Cadere, Cedere Non Potest ![]() There are three kind of lies: Lies, Damn Lies, and Statistics. -- Benjamin Disraeli ![]() |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
Messaggi: 3214
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Credo che i requisiti per farlo andare decentemente saranno abbastanza alti ![]() Tenendo conto anche di tutti i personaggi che si andranno a muovere sullo schermo... |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Sigh...
Can fans of the Age series expect the same types of combat and economic models? Ensemble: Nope. We've changed almost every aspect of the game while making sure that every feature still has the look and feel of an Age game. Uaaaah!!!! ![]() When buildings are destroyed, we model the physics of the falling pieces. This gives all the building destructions an unpredictable nature unlike the canned animations common to older RTS games. Don't be surprised if a collapsing tower squashes the villager working in the nearby fields We've also integrated physics into the game in a big way. When units are blown up by cannon fire, we use ragdolls to bounce them around the world, off of rooftops, and down cliffs. As buildings take artillery damage, pieces of the building realistically break off and fall down with proper collision modeling. When you throw in hundreds of integrated animations per unit, the overall effect is quite impressive. Ultima modifica di Bako : 04-01-2005 alle 11:25. |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Bagheria (PA)
Messaggi: 2923
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove." Ultima modifica di Stalker : 04-01-2005 alle 16:51. |
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
Messaggi: 3214
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Che spettacolo.. certo un engine 3D + la fisica... eccezionale
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 567
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spettacolo!
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Padova
Messaggi: 5092
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Intel I7 4790|Asus H97Pro|Sharkoon Silentstorm 550W|Asus Gtx 1660Super 6gb|Ddr3 2x8gb Kingston Savage CL9|Ssd 500gb Samsung 960 Evo|Bitfenix Neos|IIyama XB2374HDS (FHD). HO CONCLUSO CON: amd4ever, mysticdelta, guidoo, stemanca, lucaus, theciano, nick2000, hammer, marcowawe, sotospeak, atomix, s5otto, stirling, denike, superlory, wawacco, s.caligiuri, nemodark, uv1980, scassermps, elypepe, Indiana Joe, Paulstorm (e altri) |
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#37 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Adesso è sulla pagina ufficiale!
http://www.ensemblestudios.com/ Previsto per la seconda metà del 2005... manca ancora un po'. Sarebbe interessante capire anche la possibilità di "moddare" un gioco come questo (engine 3D, Havok, ...). |
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#38 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: lodi-crema-milano.
Messaggi: 12334
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peccato che non si abbia ancora una vaga idea dei requisiti minimi
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La teoria è quando si sa tutto e niente funziona. La pratica è quando tutto funziona e nessuno sa il perché. Noi abbiamo messo insieme la teoria e la pratica: non c'è niente che funzioni... e nessuno sa il perché! |
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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A vedere le schermate... e pensando di ruotare il tutto in qualsiasi direzione... Secondo me le 9800 inizieranno a starci strette (e non è detto che una 6800 liscia regga senza scricchiolare). Però ben venga un RtS con un motore nuovo, l'isometria ci sta tutta per carità, ma alla lunga è limitante. Avere un RtS con la fisica è qualcosa che non mi sarei mai aspettato... Un tocco in più anche alla giocabilità, se per esempio detriti e pezzi di case "ostacolano" i movimenti.
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#40 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Leggevo ora di Stronghold 2... Anche lui in 3D, anche lui con il suo motore fisico... Assieme a Settlers V, ecco i primi 3 RTS in treddì...
Stronghold 2 http://www.gamesplanet.be/index.php?...chk=5N0GKRHiVr |
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