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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 02-01-2005, 14:46   #21
DevilMalak
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Non ci credo assolutamente. Quello DEVE essere photoshoppato ai massimi livelli.
Speriamo piuttosto che non sia un rts grafica-e-nient'altro
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Old 03-01-2005, 21:43   #22
Psiche
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Da IGN tre immagini ingame di AOE III




E quì alcune anticipazioni nell'intervista a Greg Street e Dave Pottinger di Ensemble Studio

http://pc.ign.com/articles/576/576023p1.html
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Old 03-01-2005, 22:32   #23
Qrama
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Da IGN tre immagini ingame di AOE III




E quì alcune anticipazioni nell'intervista a Greg Street e Dave Pottinger di Ensemble Studio

http://pc.ign.com/articles/576/576023p1.html

Promette davvero bene !
__________________
... NewRant !!! ...
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Old 03-01-2005, 22:49   #24
MaBru
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Da IGN tre immagini ingame di AOE III

CUT

E quì alcune anticipazioni nell'intervista a Greg Street e Dave Pottinger di Ensemble Studio

http://pc.ign.com/articles/576/576023p1.html
Sti caxxi!
__________________
Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
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Old 04-01-2005, 00:50   #25
PeK
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Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
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sarà ancora isometrico?
spero non ci sia quella immensa rottura della telecamera rotabile e le montagne "che escono dallo schermo"
__________________
Millennium hand and shrimp, bugrit!
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Old 04-01-2005, 09:18   #26
Bako
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Spettacolare (lo dico da amante dell'isometria...). A prima vista posso solo dire "spettacolare". Purtroppo in un RTS la grafica conta molto... relativamente. Se però il gameplay sarà come gli screen, prepariamoci ad un capolavoro storico.
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Old 04-01-2005, 10:49   #27
riaw
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Da IGN tre immagini ingame di AOE III




E quì alcune anticipazioni nell'intervista a Greg Street e Dave Pottinger di Ensemble Studio

http://pc.ign.com/articles/576/576023p1.html
faccio la mia solita domanda stupida: si sa nulla sui requisiti BASE del gioco, vero?

perchè qua c'è qualcuno che piange di gioia dopo aver visto gli screen, io invece piango perchè temo che se quegli screen sono reali, sul mio notebook non girerà mai...... (centrino 1.5,1gb ram,radeon9600 128mb,3000pti 3dmark2k3), voi che dite? mi basta anche un 800x600
__________________
La teoria è quando si sa tutto e niente funziona. La pratica è quando tutto funziona e nessuno sa il perché. Noi abbiamo messo insieme la teoria e la pratica: non c'è niente che funzioni... e nessuno sa il perché!
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Old 04-01-2005, 11:13   #28
Kael
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Città: Selvazzano Dentro Metropoli (Padova)
Messaggi: 1928
Oh che bello. Speriamo sia all'altezza dell'illustre predecessore
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Il Signore Del Ghiaccio
Fortis Cadere, Cedere Non Potest
There are three kind of lies: Lies, Damn Lies, and Statistics. -- Benjamin Disraeli
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Old 04-01-2005, 11:19   #29
Codename87
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Originariamente inviato da riaw
faccio la mia solita domanda stupida: si sa nulla sui requisiti BASE del gioco, vero?

perchè qua c'è qualcuno che piange di gioia dopo aver visto gli screen, io invece piango perchè temo che se quegli screen sono reali, sul mio notebook non girerà mai...... (centrino 1.5,1gb ram,radeon9600 128mb,3000pti 3dmark2k3), voi che dite? mi basta anche un 800x600

Credo che i requisiti per farlo andare decentemente saranno abbastanza alti

Tenendo conto anche di tutti i personaggi che si andranno a muovere sullo schermo...
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Old 04-01-2005, 11:21   #30
Bako
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Messaggi: 6486
Sigh...

Can fans of the Age series expect the same types of combat
and economic models?

Ensemble: Nope. We've changed almost every aspect of the
game while making sure that every feature still has the look and
feel of an Age game.



Uaaaah!!!!

When buildings are destroyed, we model the physics of the
falling pieces. This gives all the building destructions an
unpredictable nature unlike the canned animations common to
older RTS games. Don't be surprised if a collapsing tower
squashes the villager working in the nearby fields


We've also integrated physics into the game in a big way.
When units are blown up by cannon fire, we use ragdolls to
bounce them around the world, off of rooftops, and down cliffs.
As buildings take artillery damage, pieces of the building
realistically break off and fall down with proper collision modeling.
When you throw in hundreds of integrated animations per unit,
the overall effect is quite impressive.

Ultima modifica di Bako : 04-01-2005 alle 11:25.
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Old 04-01-2005, 16:31   #31
Stalker
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altri screen
http://www.worthplaying.com/article....thread&order=0

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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."

Ultima modifica di Stalker : 04-01-2005 alle 16:51.
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Old 04-01-2005, 17:14   #32
Codename87
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Old 04-01-2005, 17:23   #33
Bako
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Che spettacolo.. certo un engine 3D + la fisica... eccezionale
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Old 04-01-2005, 17:24   #34
Mr_Cilindro
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spettacolo!
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Old 04-01-2005, 21:05   #35
Koji
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Intel I7 4790|Asus H97Pro|Sharkoon Silentstorm 550W|Asus Gtx 1660Super 6gb|Ddr3 2x8gb Kingston Savage CL9|Ssd 500gb Samsung 960 Evo|Bitfenix Neos|IIyama XB2374HDS (FHD).
HO CONCLUSO CON: amd4ever, mysticdelta, guidoo, stemanca, lucaus, theciano, nick2000, hammer, marcowawe, sotospeak, atomix, s5otto, stirling, denike, superlory, wawacco, s.caligiuri, nemodark, uv1980, scassermps, elypepe, Indiana Joe, Paulstorm (e altri)
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Old 05-01-2005, 00:58   #36
rano
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Città: Bologna
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Beccatevi questo
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mmmhhh....non sono sorpreso di vedere qui un membro della tua razza...

Fate is not a choice
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Old 05-01-2005, 08:12   #37
Bako
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L'Avatar di Bako
 
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
Adesso è sulla pagina ufficiale!

http://www.ensemblestudios.com/

Previsto per la seconda metà del 2005... manca ancora un po'. Sarebbe interessante capire anche la possibilità di "moddare" un gioco come questo (engine 3D, Havok, ...).
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Old 05-01-2005, 08:16   #38
riaw
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Città: lodi-crema-milano.
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peccato che non si abbia ancora una vaga idea dei requisiti minimi
__________________
La teoria è quando si sa tutto e niente funziona. La pratica è quando tutto funziona e nessuno sa il perché. Noi abbiamo messo insieme la teoria e la pratica: non c'è niente che funzioni... e nessuno sa il perché!
riaw è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-01-2005, 08:21   #39
Bako
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A vedere le schermate... e pensando di ruotare il tutto in qualsiasi direzione... Secondo me le 9800 inizieranno a starci strette (e non è detto che una 6800 liscia regga senza scricchiolare). Però ben venga un RtS con un motore nuovo, l'isometria ci sta tutta per carità, ma alla lunga è limitante. Avere un RtS con la fisica è qualcosa che non mi sarei mai aspettato... Un tocco in più anche alla giocabilità, se per esempio detriti e pezzi di case "ostacolano" i movimenti.
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Old 05-01-2005, 08:28   #40
Bako
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Messaggi: 6486
Leggevo ora di Stronghold 2... Anche lui in 3D, anche lui con il suo motore fisico... Assieme a Settlers V, ecco i primi 3 RTS in treddì...

Stronghold 2

http://www.gamesplanet.be/index.php?...chk=5N0GKRHiVr
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