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Old 22-08-2004, 17:14   #21
Blazkowicz
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Originariamente inviato da wolverine
Cmq sarebbe bello vedere un livello di Doom3 rifatto col motore di FC o cmq un livello fatto stile Doom 3...
A me piacerebbe vedere il contrario, un livello di Far Cry col motore di D3!!!
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Old 22-08-2004, 17:15   #22
_Xel_^^
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Ah, pure in doom3 può sparare alla luci, si ropono o si spengono... poi ci sono lampade da tavolo che si possono buttare in giro, ovviamente con tutte le ombre in realtime...
Se spari a una lampada sul soffitto questa oscilla (senza impazzire) in modo molto realistico con conseguente movimento di ombre...
(l'effetto di farcry è solo una texture proiettata sugli oggetti intorno...)


Ciau!
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Old 22-08-2004, 17:15   #23
wolverine
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Originariamente inviato da Blazkowicz
Secondo me il motore di DooM 3 è ilmassimo per quanto riguarda i modelli 3D dei mostri e dei Marine, cosa che Far Cry se lo sogna basti guardare bene un Pinky Deamon o un Hell Knight per rendersi conto che Doom 3 fa scuola. Per quanto riguarda le ambientazioni, e le ombre (a me sinceramente le ombre di doom 3 fanno cagare, saranno ben definite ma sono scurissime e non sfumano neanche un pò) Far Cry rulez!!!

ciaux
I mostri di Doom 3 sono davvero spettacolari e "reali"...
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Old 22-08-2004, 17:19   #24
kintaro oe
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nell'immagine di mezzo il vapore che esce dalla grata, oltre a distorcere l'immagine per il calore, si rifrange sulla luce della lampada, e a sua volta questa puo' essere spostata con un proiettile !

comunque se vuoi l'effetto discoteca....


devi metterti in questo corridoio e sparare un po' di colpi verso le 2 lampade al soffitto

Comunque, cosa che non avevo notato....





nell'almeno il 50% delle stanze c'é una lampada che sparandogli si muove, con il bellissimo effetto del caso.......
Se avessero voluto fare una cosa suggestiva , avrebbero potuto fare in modo che fossero in movimento in continuazione, ma sicuramente sarebbe stata meno realistica.

ciao!
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Old 22-08-2004, 17:19   #25
fd-82
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Originariamente inviato da wolverine
In D3 ho trovato una plafoniera dove sparando... oscillava avanti e indietro... mentre in FC se spari ad una luce... vedrai un "immazzire" di luce da tutte le parti...
E' la prima cosa che ho fatto dopo aver messo le mani sul gioco. Però ho notato che dopo 2-3 oscillazioni si fermava in modo innaturale.
tipo:

if oscillazioni=3;
then goto "posizione originale";

Penso sia stata una scelta dei prog.
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Old 22-08-2004, 17:23   #26
wolverine
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Originariamente inviato da Blazkowicz
A me piacerebbe vedere il contrario, un livello di Far Cry col motore di D3!!!
Anche sarebbe interessante imho
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Old 22-08-2004, 17:23   #27
Blazkowicz
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Originariamente inviato da fd-82

Penso sia stata una scelta dei prog.
Probabile, pensandoci già in D3 ci sono poche luci, se poi le disintegriamo a suon di mitra
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Old 22-08-2004, 17:28   #28
wolverine
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Originariamente inviato da fd-82
E' la prima cosa che ho fatto dopo aver messo le mani sul gioco. Però ho notato che dopo 2-3 oscillazioni si fermava in modo innaturale.
tipo:

if oscillazioni=3;
then goto "posizione originale";

Penso sia stata una scelta dei prog.
Forse per non appesantire tutto... se facevano un movimento naturale la lampada ci metteva un pò a tornare ferma...
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Ultima modifica di wolverine : 22-08-2004 alle 17:32.
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Old 22-08-2004, 17:29   #29
Xilema
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Re: :(

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Originariamente inviato da Scarfatio
Un altro topic del caxxo per sparlare di Doom3 e aperto da un moderatore...... comincia a scadermi sto forum.....
Perchè devi dire questo ?
Qui si sta parlando tranquillamente del motore di Doom 3.
Invece di dire stupidaggini... dai il tuo contributo, altrimenti evita frasi che... fanno davvero scadere il forum...
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Old 22-08-2004, 17:31   #30
wolverine
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Re: :(

Quote:
Originariamente inviato da Scarfatio
Un altro topic del caxxo per sparlare di Doom3 e aperto da un moderatore...... comincia a scadermi sto forum.....
Non penso si stia sparlando... cmq di critiche ne hanno ricevute anche Painkiller e Far Cry...
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Old 22-08-2004, 17:33   #31
Maury
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Re: Re: :(

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Originariamente inviato da wolverine
Non penso si stia sparlando... cmq di critiche ne hanno ricevute anche Painkiller e Far Cry...
beh dai qst non è un forum di neofiti con gli occhi sbarrati e la bava fuori ...

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Old 22-08-2004, 17:33   #32
Korn
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Re: Re: :(

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Originariamente inviato da wolverine
cmq di critiche ne hanno ricevute anche Painkiller e Far Cry...
questo è la cosa + interessante non c'è un gioco di richiamo che non venga maticamente bersagliato, come si debba per forza criticare, boh...
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Old 22-08-2004, 17:34   #33
fd-82
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Originariamente inviato da wolverine
Forse per non appesantire tutto... se facevano un movimento naturale la lampada ci metteva un pò a tornare ferma...
Si, lo penso anch'io
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Old 22-08-2004, 17:35   #34
kintaro oe
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Originariamente inviato da _Xel_^^
Kintaro... se per te quella è una bella grafica beh... -____-'

Il primo, non ditemi che dà l'idea di un ambiente reale... texture tutte uguali, niente sporco, tutto luccica... con un faro da stadio che illumina la stanza...

Il secondo... qua ci siamo già di più ma niente che non si trovi in doom3... ma c'è sempre la solita nota stonata dell'eccessivo luccichio...

Il terzo... beh, non commento... se quello è design... mi pare più Wolf3D -__-'


Cmq se vogliamo criticare il MOTORE lasciamo stare le TEXTURE!
Perchè il motore è una cosa, le texture sono un'altra... ok?
Altrimenti si parla del GIOCO non del MOTORE e cambiamo il titolo alla discussione...
Ciau!
Scusa xel, ma non ho mai sentito tante (.......scegliete voi......) tutte assieme !!!!

Ma che CA**o di design deve esserci in un bagno ?
Va' che per arredare un bagno in una base militare non chiamano Versace !
vuoi postare te quello di DOOM3 per un paragone ?
Vorrei capire perche' dovrebbe esserci lo sporco dappertutto, perche' in una stanza devono esserci 20 tipi diversi di piastrella per poter definire le texture varie, perche' una lamiera non dovrebbe luccicare se illuminata da un faro, e per quale assurda ragione un'ambiente deve essere per forza scuro !!
Ma te vivi in casa con lampadine da 30watt ?!?!?!?!?!
Quella NON e' una base aliena, e' una costruzione terrestre fatta con materiali normali, e il motore non deve fare altro che rendere il tutto piu' credibile alla realta, le pistrelle devono sembrare piastrelle, i bagni devono sembrare bagli (e di solito si puliscono anche, cosi' come le cucine).
Dove cavolo sta' scritto che deve essere pe forza tutto rotto, brutto, sporco, e illuminato con lampadine da 5watt ?

Echecazzo !!!

Scusate lo sfogo, ma certi commenti fanno veramente ridere.............
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Ultima modifica di kintaro oe : 22-08-2004 alle 17:41.
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Old 22-08-2004, 17:40   #35
wolverine
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Re: Re: Re: :(

Quote:
Originariamente inviato da Korn
questo è la cosa + interessante non c'è un gioco di richiamo che non venga maticamente bersagliato, come si debba per forza criticare, boh...
In effetti negli ultimi tempi piovono critiche per ogni gioco... come per Thief Deadly Shadow... giocando il demo la gente diceva che non era all'altezza dei precedenti... poi invece giocando la versione completa si sono ricreduti (magari solo in parte)
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Old 22-08-2004, 17:44   #36
lorix
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state comunque davvero esagerando ad affossare questo motore grafico, magari gli effetti saranno anche gli stessi di quelli di farcry ma la complessita' delle stanze grazie a macchinari,strutture e level design in generale e' tutta un'altra musica rispetto a farcry che ha delle ambientazioni interne molto scarne, ma volete mettere il lavoro che deve fare il motore di doom3 ha far girare alcune stanze, ci saranno decine di elementi in movimento e luci con le rispettive ombre dinamiche
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Old 22-08-2004, 17:47   #37
lunaticgate
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Originariamente inviato da lorix
state comunque davvero esagerando ad affossare questo motore grafico, magari gli effetti saranno anche gli stessi di quelli di farcry ma la complessita' delle stanze grazie a macchinari,strutture e level design in generale e' tutta un'altra musica rispetto a farcry che ha delle ambientazioni interne molto scarne, ma volete mettere il lavoro che deve fare il motore di doom3 ha far girare alcune stanze, ci saranno decine di elementi in movimento e luci con le rispettive ombre dinamiche
Sei sicuro di quello che dici?
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Old 22-08-2004, 17:48   #38
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Re: Re: Re: Re: :(

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Originariamente inviato da wolverine
In effetti negli ultimi tempi piovono critiche per ogni gioco... come per Thief Deadly Shadow... giocando il demo la gente diceva che non era all'altezza dei precedenti... poi invece giocando la versione completa si sono ricreduti (magari solo in parte)

eggia', sono proprio curioso se alcune persone con half life2 andranno a tirar fuori il classico pelo dall'uomo... per esempio il discorso dei modelli in doom3, magari quelli umani non saranno dettagliatissimi, ma voglio vedere chi si puo' permettere di dire che i mostri di doom3 non sono lo stato dell'arte? mah
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Old 22-08-2004, 17:51   #39
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il motore grafico non si può giudicare più di tanto bisognerebbe vederlo all'opera in altri ambienti non in corridoi e basta.
ci sono 10 shader in tutto poi applicati a materiali diversi per di più quindi come si fa a giudicare?

al di la di scelte poco chiare di jc come le texture in tga, una architettura votata al multipass, quindi che mal si sposa con tanti poligoni, shader ridicoli forse perchè scritti in assembler e non usando qualche tool ad alto livello, e tante altre cosuccie
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Old 22-08-2004, 17:52   #40
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Re: Re: Re: Re: Re: :(

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Originariamente inviato da lorix
eggia', sono proprio curioso se alcune persone con half life2 andranno a tirar fuori il classico pelo dall'uomo... per esempio il discorso dei modelli in doom3, magari quelli umani non saranno dettagliatissimi, ma voglio vedere chi si puo' permettere di dire che i mostri di doom3 non sono lo stato dell'arte? mah
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